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2024年全球游戲市場(chǎng)將破1877億美元?PC游戲要逆襲了!

   時(shí)間:2024-08-28 22:28:58 來(lái)源:游戲陀螺編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

8月,Newzoo發(fā)布了最新的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告與預(yù)測(cè)。每年,他們都會(huì)深入研究游戲市場(chǎng),深入了解玩家和收入增長(zhǎng)情況、基本市場(chǎng)趨勢(shì)、有影響力的游戲類型和細(xì)分市場(chǎng),以及其他更多信息。

以下是若干重點(diǎn)摘要:

2024 年全球游戲市場(chǎng):緩慢回暖,預(yù)估達(dá)1877億美元

目前,游戲行業(yè)正處于一個(gè)重要的拐點(diǎn)。2024年早些時(shí)候,自2021年第一季度以來(lái),全球平均游戲時(shí)間大幅下降,此后游戲時(shí)間再無(wú)增長(zhǎng)。少數(shù)大型工作室和游戲所占的游戲時(shí)間和收入份額越來(lái)越大。

然而,市場(chǎng)正在增長(zhǎng),各種規(guī)模的工作室,只要有創(chuàng)意,都有機(jī)會(huì)。

在去年行業(yè)微弱地恢復(fù)增長(zhǎng)之后,市場(chǎng)規(guī)模將同比增長(zhǎng)2.1%,預(yù)計(jì)達(dá)到 1,877 億美元。今年,游戲行業(yè)預(yù)計(jì)將吸引34億玩家,其影響力將擴(kuò)展到更廣泛的媒體和娛樂(lè)領(lǐng)域。

全球手游或達(dá)926億元,PC游戲?qū)⒛鎰?shì)增長(zhǎng)

如前所述,2024年全球游戲市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)將達(dá)到 1,877 億美元,同比增長(zhǎng) 2.1%。PC和主機(jī)游戲收入將占全球市場(chǎng)收入的51%。

今年,PC 游戲收入的增長(zhǎng)將超過(guò)移動(dòng)和主機(jī)游戲收入的增長(zhǎng),從 2025 年開始,兩者的角色將發(fā)生逆轉(zhuǎn)??缙脚_(tái)游戲的發(fā)布和主機(jī)游戲內(nèi)容的匱乏等因素將促使PC游戲在增長(zhǎng)方面占據(jù)領(lǐng)先地位。

在《GTA 6》強(qiáng)勢(shì)發(fā)售之前,今年的主機(jī)游戲市場(chǎng)將相對(duì)沉寂。主機(jī)游戲收入將同比下降-1.0%,但到 2025 年可能會(huì)恢復(fù)增長(zhǎng)。

移動(dòng)游戲?qū)⒄冀衲耆蚴杖氲?9%,同比增長(zhǎng)3.0%,達(dá)到926億美元。

2024 年,亞太地區(qū)游戲收入將達(dá)859億美元,預(yù)計(jì)中國(guó)規(guī)模達(dá)450億

按地區(qū)細(xì)分全球收入,很明顯亞太地區(qū)和北美是主導(dǎo)市場(chǎng),盡管新興市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度超過(guò)了這些成熟地區(qū)。

2024 年,全球49%的游戲消費(fèi)支出將來(lái)自美國(guó)和中國(guó),其中美國(guó)將產(chǎn)生 470 億美元,中國(guó)將產(chǎn)生 450 億美元。亞太地區(qū)將占市場(chǎng)總收入的46%。

雖然傾向于玩移動(dòng)游戲的地區(qū),拉丁美洲、中東和非洲僅占全球市場(chǎng)收入的9%,但這些市場(chǎng)的增長(zhǎng)幅度最大。2024 年,拉丁美洲將增長(zhǎng)6.2%,中東和非洲將同比增長(zhǎng)8.9%。

相比之下,北美市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)率僅為+0.6%,是報(bào)告所覆蓋的全球五大市場(chǎng)中增長(zhǎng)率最低的。主機(jī)市場(chǎng)的放緩將抵消PC市場(chǎng)和移動(dòng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。

移動(dòng)游戲收入份額持續(xù)回落,但全球游戲市場(chǎng)將穩(wěn)步增長(zhǎng)

隨著 2024 年市場(chǎng)再次穩(wěn)步增長(zhǎng),問(wèn)題依然存在:這種增長(zhǎng)會(huì)持續(xù)下去嗎?答案是肯定的。到2027年,游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到2133億美元,2022-2027年的年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)估為+3.1%。

2025 年后,PC市場(chǎng)可能會(huì)以平穩(wěn)的速度增長(zhǎng),屆時(shí)將占整個(gè)市場(chǎng)的 22% 左右。由于任天堂新機(jī)(Switch已經(jīng)是2017年的產(chǎn)品了)備受期待,以及可能決定市場(chǎng)走向的《GTA 6》的發(fā)布,以及經(jīng)過(guò)多年制作后發(fā)布的次世代游戲內(nèi)容,主機(jī)收入增長(zhǎng)將有所加快。

相比之下,移動(dòng)市場(chǎng)的收入份額自疫情結(jié)束以來(lái)一直在下降,而且預(yù)計(jì)還將繼續(xù)下降。

newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024

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