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《黑神話:悟空》幕后揭秘!這支北京科技團隊有多牛?

   時間:2024-08-25 19:04:34 來源:放牛班作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

《黑神話:悟空》爆了。

作為中國首款3A游戲,它在8月20日面世后,便以尖端的游戲技術(shù)以及精彩的中國神話背景,受到全球玩家的狂熱追捧和討論,“中國玩家終于能回到家鄉(xiāng),聽著《云宮迅音》,以‘天命人’的身份,闖蒼狼林,探沙門村……”

《黑神話:悟空》的成功出海,是中國傳統(tǒng)美學在游戲制作上的集中體現(xiàn)。這當中,更少不了中國科技的賦能加持。

鮮為人知的是,這款大火游戲背后的技術(shù)支持,來自一個北京的青年科技團隊——虛擬動點公司。雖然這支隊伍中的成員大多是90后,但40余名成員的實力卻個個不可小覷。而他們的“殺手锏”,正是他們的原創(chuàng)技術(shù)——“空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術(shù)”。

在《黑神話:悟空》之前,這支青年團隊已經(jīng)在《封神》《三體》《刺殺小說家》等熱門影視制作中“磨刀試煉”,可謂是諸多角色靈魂的塑造者。

而試煉的過程不總是一帆風順的,在攻堅克難的路上,這支來自北京的青年科技團隊從一只“小獼猴”一步步進階為“齊天大圣”。

這次,他們接受北京青年報專訪,講述了《黑神話:悟空》背后的創(chuàng)作故事。

01 改革的決心

《黑神話:悟空》8月20日上線當日,利亞德股價(300296.SZ)漲11.06%至4.82元/股。次日,利亞德集團官方公眾號在推文中稱,其旗下子公司“虛擬動點”助力了該游戲的高效制作。

完成這一創(chuàng)舉,“虛擬動點”用了5年時間。

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據(jù)了解,虛擬動點公司是一家位于北京石景山區(qū)中關(guān)村科幻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心內(nèi)的年輕的中小型科技公司。

近年來,隨著國家對高新技術(shù)企業(yè)的政策支持,一大批技術(shù)行業(yè)頭部企業(yè)加速落地石景山?!疤摂M動點”就是其中之一。

《黑神話:悟空》問世當天,很多玩家盛贊游戲動作連貫流暢,“游戲中的動畫過渡平滑,跟真人(真猴)沒什么區(qū)別”“猴子的技能動畫非常炫酷,特別連貫……戰(zhàn)斗太酷啦。”

而這些口碑背后,是“空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術(shù)”為游戲提供了科技助力。

據(jù)了解,由“虛擬動點”原創(chuàng)的這項技術(shù)能夠?qū)⒖臻g位置精確至0.1毫米,旋轉(zhuǎn)誤差小于0.1度,延時最低2.8毫秒,哪怕進行多人動作捕捉,也能做到定位準、捕捉快、抗遮擋。

相比傳統(tǒng)游戲制作,此次《黑神話:悟空》中的角色由于動作復雜,傳統(tǒng)臨摹往往無法呈現(xiàn)許多細節(jié),容易造成人物失真。但在虛擬動點團隊OptiTrack技術(shù)賦能下,《黑神話:悟空》實現(xiàn)了視頻網(wǎng)友說的“一眼真”效果。

團隊在一起研究動捕技術(shù)

《黑神話:悟空》的游戲場景參考了真實的寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出了逼真的物體、建筑和景觀圖形,并結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。

對動作捕捉產(chǎn)品的技術(shù)來說,在這樣高精度的場景里打斗,對動作捕捉提出了很高要求。“我們不僅需要進行實時動作捕捉,還通過算法計算實時驅(qū)動動畫形象,保證游戲中虛擬形象的實時交互。”虛擬動點公司技術(shù)總監(jiān)崔超說。

“虛擬動點”要做的核心內(nèi)容是動作捕捉,這是一個計算機視覺與AI的交叉學科方向,怎么找到最合適的科技人才來實現(xiàn)這些,是個不小的難題。他們廣發(fā)英雄帖,掘地三尺找成員。

最終,進入他們視野的,有專研機場安檢機器紅外掃描技術(shù),手握多項專利的專業(yè)達人;有本科在雪城大學讀應用數(shù)學,研究生在南加州大學讀人工智能的青年開發(fā)師;有留學西班牙人工智能專業(yè),聽聞團隊理念便毫不猶豫自薦加入的學術(shù)英才;還有從北理讀到北航,實戰(zhàn)經(jīng)驗充足的計算機專業(yè)研究生……

很快,一群年輕且特點鮮明的科技人才集結(jié)成團。

“我們整個公司都比較年輕。目前技術(shù)團隊有40多人,基本都是90后?!?虛擬動點公司董事長劉耀東向北京青年報記者介紹道。

1996年出生的巖斌,是個土生土長的北京小伙子。從人大附中畢業(yè)之后,巖斌本科到美國雪城大學學習了應用數(shù)學專業(yè),碩士又在南加利福尼亞大學攻讀了人工智能專業(yè)。

2023年7月,巖斌加入了和他一樣年輕的技術(shù)團隊——“虛擬動點”。在團隊中,巖斌的職責是將計算機識別的3D點轉(zhuǎn)化為驅(qū)動數(shù)字人的數(shù)據(jù),以確保數(shù)字角色的動作與真人表演趨于一致,從而呈現(xiàn)更真實、生動的動畫效果。

除了巖斌,“虛擬動點”的技術(shù)團隊中臥虎藏龍,還有很多年紀雖輕卻能力超群的技術(shù)人才。

而團隊的豐滿,離不開尊重人才的團隊氛圍。崔超回憶起,公司成立之初,他為爭奪一個核心技術(shù)崗位人才上演了一場“搶人大戰(zhàn)”。

團隊中的一名項目負責人在入職之前,曾在“虛擬動點”和一家成熟大廠之間猶豫。崔超為了爭取下這名人才,即便自己在出差途中也不斷與對方打電話談心,拉近感情。

陌生的兩人,在電話中聊家庭,聊小孩,聊未來,聊情懷。終于崔超以“連環(huán)call”的方式將人才留在了“虛擬動點”。

因為成員年紀輕,團隊組建時間又短,巖斌和團隊中其他成員時常會被客戶質(zhì)疑,“去年,公司的一個客戶看到我和另一個90后的同事,就覺得我們兩個是‘小年輕’,不太靠譜?!?/p>

“我們當時很想證明自己,隨著更多成員的加入,我們從無到有完成了很多項目,也開發(fā)了一些新技術(shù),確實付出了不少努力?!?巖斌回憶說。

“虛擬動點”工作人員調(diào)試設備中

02 “炫酷”背后的

北京青年科技力

“我們領(lǐng)導也是個年輕人?!痹诤芏啻蔚恼衅钢?,當和面試候選人講起公司時,崔超都會說這句話。而崔超口中的領(lǐng)導,正是虛擬動點公司董事長劉耀東,一個80后。

在崔超和科研團隊看來,董事長劉耀東敢于改革、注重核心技術(shù),愿意為團隊解決后顧之憂,是整個青年團隊向前沖的保證。

團隊成員都還記得劉耀東剛履新CEO時的改革決心?!耙珫|總強調(diào)一定要走技術(shù)研發(fā)的道路,讓我們在技術(shù)上有突破?!?/p>

上任第一天,劉耀東就給團隊講了商鞅變法“立木取信”的故事。彼時的“商鞅變法,立木取信”講的是,商鞅變法的決心與言出必行的信譽。而對劉耀東來說,他要立的“變法之木”,是讓更多人力和資源投入到算法研發(fā)中來。

改革之下,“虛擬動點”從之前的偏應用轉(zhuǎn)向了注重底層的核心算法技術(shù),開始從基礎數(shù)學進行體系搭建,進而做技術(shù)的探索、積累、研發(fā)。

復雜的科技更新,需要所有科研人員的合力配合。動捕的青年科創(chuàng)科技團隊如何挖掘青年人才的優(yōu)勢?

答案是,賦予年輕團隊、年輕成員充分的個人空間。

團隊工作日常

拿巖斌的話說,就是“很自由”, “對某方面有科研興趣,團隊會支持你深入地去研究,并且,如果某一個人想做些新嘗試,團隊會無條件信任和支持,我們只管放手去做?!?/p>

正是因為有這樣充分的空間,這支年輕的團隊才得以在不斷升級技術(shù),更好賦能游戲中,攻克許多難關(guān)。

隨著角色動作需求的不斷升級,一些四腳著地的角色給技術(shù)團隊帶來了難題。

“拿‘虎先鋒’這個角色舉例,它既要能四足爬行,也要能兩足站立,重心感完全不同?!贝蕹M一步介紹說,初代的動捕技術(shù)下,演員在動捕過程中只能看到一副動物骨骼,難以把控表演的準確度,而現(xiàn)在“虛擬動點”做到了把骨骼跟老虎的整體形象放在一起驅(qū)動起來,這樣演員就可以實時看到老虎的動態(tài),也方便在表演過程中及時進行調(diào)整。

隨著四足動捕的需求越來越大,團隊也隨之升級了技術(shù),過去的四足動捕需要兩個人配合完成,而如今的四足動捕可以直接捕捉。

技術(shù)層面之外,帶領(lǐng)一支青年技術(shù)團隊也很考驗領(lǐng)導力?!疤貏e是技術(shù)過硬的年輕人,每個人都比較有個性,在業(yè)務上都有自己的堅持。在工作中,難免出現(xiàn)‘高手過招’的局面。但關(guān)鍵是要讓大家在產(chǎn)品邏輯里達到平衡。”遇到這種情況,劉耀東會第一時間把大家聚到一起,協(xié)商解決。

在崔超看來,給團隊帶來信心,也是很重要的。產(chǎn)品在銷售上取得了什么成績,他會第一時間和團隊分享。

03 面對質(zhì)疑,

拿出實力

基于技術(shù)科研的產(chǎn)品迭代步履不停。

在不斷積累經(jīng)驗的過程中,這支年輕的團隊又開始瞄準下一個技術(shù)“高地”——升級“無需標點、穿戴設備的動捕技術(shù)”。

“我們希望能解決問題。希望在空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術(shù)的基礎上,進一步研發(fā)‘無需標點、穿戴設備的動捕技術(shù)’?!眲⒁珫|不斷地和自己說,和團隊說,和客戶說。

想要向世界證明青年團隊的能力,并不是那么容易的事。

團隊在一起做動捕技術(shù)的培訓

“你們這么年輕的團隊,有經(jīng)驗嗎?怎么能做成無標記點動作捕捉技術(shù)?不靠譜吧?”曾經(jīng),他們遇到過客戶的質(zhì)疑與反問。

這個北京的青年科技團隊知道,面對輕視和不相信,最好的還擊就是——拿出結(jié)果來。

團隊擰成了一股繩,一起加班、熬夜。最終,經(jīng)過夜以繼日的努力,他們實現(xiàn)了“無標記點動作捕捉技術(shù)”在產(chǎn)品上的突破。

借由此前的動作數(shù)據(jù)積累,虛擬動點團隊不斷深耕空間計算領(lǐng)域、積累大量動作數(shù)據(jù)、搭建LYDIA 動作大模型(基于計算機視覺和深度學習技術(shù)的高級算法分析和生成人體的姿態(tài)和動作的動作生成大模型),進而實時生成 3D 動作數(shù)據(jù),實現(xiàn)云化部署,以滿足不同用戶不同場景下的使用需求。

04 用技術(shù)賦能

中國美學

“過去的幾天,我看到很多媒體以及玩家對《黑神話:悟空》的評價,我熱血沸騰?!眲⒁珫|說。

《黑神話:悟空》不僅僅是一個游戲產(chǎn)品或合作項目,更是他心目中中國游戲行業(yè)的新標桿,也是中國文化輸出在漫漫取經(jīng)路上的一大步。

劉耀東提到,隨著《黑神話:悟空》在全球的爆火,現(xiàn)在很多外國人也在視頻網(wǎng)站上開始看翻譯成英文版的《西游記》電視劇?!啊段饔斡洝返腎P也隨之爆火,山西古建、河南武功山、敦煌莫高窟、重慶寶頂山石窟等名勝古跡也隨之出現(xiàn)在人們面前,我覺得特別自豪?!?/p>

在看到自己團隊的技術(shù)與產(chǎn)品幫助中國的3A游戲公司實現(xiàn)技術(shù)效果,讓用戶產(chǎn)品出彩的同時,為中國傳統(tǒng)文化的傳播出海做了貢獻,劉耀東和崔超還有所有團隊成員都無比自豪與欣慰。

那些攻堅技術(shù)難題的夜晚,巖斌偶爾會想起自己在美國讀書實習時的切身感受,他坦言:“在人工智能大模型和無標記點動捕動捕技術(shù)上,中國起步稍晚,在行業(yè)生態(tài)體系的完善性和技術(shù)的準確性上可能也與國際有一定差距,但這種差距并非無法彌補?!?/p>

無需多言,巖斌和許多年輕人一樣,在用切身的行動,投入到北京科創(chuàng)團隊中,用自己的智慧,彌補這樣的差距。“我們還在追趕的過程中。我相信,假以時日,我們一定能做到?!睅r斌說。

團隊成員深知,要讓世界認可中國游戲,就必須在作品中展現(xiàn)出獨特的文化魅力和技術(shù)實力。

他們能做的,是突破傳統(tǒng)游戲設計的局限,不斷升級自己的動作捕捉技術(shù)產(chǎn)品?!跋M诩夹g(shù)迭代的未來全面擁抱AI。”崔超介紹說,目前團隊正在規(guī)劃LYDIA 動作大模型的下一步:從藝術(shù)院校收集舞蹈動作素材生成模型,幫藝術(shù)學校做數(shù)字編舞。

《黑神話:悟空》游戲問世后,市場上的反響強烈,“虛擬動點”整個團隊一整天都在忙于應付各路采訪。但到了第二天,他們的工作就又回到了正軌。

這支年輕團隊的成員都知道,未來他們還有很長的路要走?!皫椭袊?A游戲公司實現(xiàn)技術(shù)效果,讓他們生成好產(chǎn)品,而且我們也是在為中國傳統(tǒng)文化的對外輸出做貢獻,所以我很自豪。” 劉耀東還表示,他認為,未來這項技術(shù)不僅可以賦能游戲,更能帶動影視、文旅、動畫的發(fā)展。

8月20日《黑神話:悟空》上線后,巖斌第一時間就買了游戲。

“完全符合我的期待,可以說是一個里程碑式的作品。”每當他想到,自己所在的公司用科技賦能了這款游戲,便難掩激動。

END

撰文 | 北京青年報記者張知依 實習生 孟伊娜 劉程 林樂澄 李晴

統(tǒng)籌 | 林艷 張彬

編輯 | 張彬

校對| 吳剛

圖片 | 除標注外,圖片均為《黑神話:悟空》游戲截圖

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