IGN官方今日公布了《星鳴特攻》的游戲早期評價,并直言:本作的未來非常光明。
在早期評價中,IGN表示:
玩家可以在游戲中的銀河冒險(xiǎn)指南里讀到《星鳴特攻》的背景故事以及角色信息——并且游戲也是圍繞這本指南構(gòu)建——雖然其中文字描述的極好,但它卻是一個游戲內(nèi)敘事手法的糟糕替代品。出色的人物被欠缺的劇情所浪費(fèi)——雖然這是很多此類游戲的通病,但想要接受這個苦澀藥丸仍是相當(dāng)不易。
正式版上線了包括占點(diǎn)在內(nèi)的兩個EA時未推出的模式,但它們?nèi)狈θ魏涡缕嬷?。相較而言,《星鳴特攻》的地圖要好得多,競技場質(zhì)量相當(dāng)高,地圖設(shè)計(jì)復(fù)雜,允許玩家安排不同的策略,但問題在于地圖太大——占點(diǎn)模式下,玩家從復(fù)活點(diǎn)跑到控制點(diǎn)需要近半分鐘,相當(dāng)痛苦。
不過即使如此,IGN也表示目前自己“玩的很開心,但同時也比較失望”,因?yàn)橛螒驔]什么可以細(xì)品的內(nèi)容,但其出色的FPS動作以及一流的競技場設(shè)計(jì)還是非常棒的,而“有了如此強(qiáng)大的基礎(chǔ),(游戲的)未來看起來非常光明?!?/p>
編者按:截止發(fā)稿前,本作Steam平臺玩家數(shù)不足千人,PS5平臺近40%玩家給出差評,并且游戲角色設(shè)計(jì)已經(jīng)被很多反DEI的玩家與博主作為DEI內(nèi)容的反面教材。