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《黑神話:悟空》IGN日本僅7分?游戲性被指略顯單一!

   時(shí)間:2024-08-24 06:44:24 來(lái)源:3DMGAME作者:任飛揚(yáng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

《黑神話:悟空》IGN日本評(píng)分出爐,IGN日本編輯木野慧悟只給了7分評(píng)價(jià)。

IGN日本評(píng)分:7分,良好

作為一款動(dòng)作RPG,其單調(diào)性是無(wú)法否認(rèn)的。然而,游戲精心打造了無(wú)數(shù)的BOSS,并呈現(xiàn)了一個(gè)美不勝收的世界,這使得它依然值得一玩。盡管這款游戲存在著一些作為動(dòng)作RPG無(wú)法忽視的缺陷,但它依然擁有足以讓人無(wú)法割舍的魅力。

木野慧悟曾給法環(huán)DLC《黃金樹(shù)之影》8分、《浪人崛起》9分、《墮落之主》6分評(píng)價(jià)

IGN日本評(píng)測(cè)

開(kāi)頭部分:

《黑神話:悟空》是由中國(guó)游戲公司游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作RPG。本次評(píng)測(cè)基于提前提供的PC版1.0.4.14545版本。

這款游戲以中國(guó)古典小說(shuō)《西游記》為題材,但如果要用一句話來(lái)形容它的游戲性,恐怕只能用一些負(fù)面的詞匯,比如“沒(méi)有彈反的《只狼:影逝二度》”、“只有一把武器的《黑暗之魂》”、“可玩性不高的《仁王2》”。

在戰(zhàn)斗和探索方面,這款游戲似乎缺失了一些核心要素,作為一款動(dòng)作RPG,它顯得有些乏味。然而,游戲中的BOSS戰(zhàn)數(shù)量眾多且制作精良,令人印象深刻。此外,游戲還擁有頂級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)力、獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及高質(zhì)量的2D動(dòng)畫(huà),這些都讓游戲顯得非常豪華。盡管存在不少問(wèn)題,但《黑神話:悟空》無(wú)疑是一款具有中國(guó)特色的巨作。

本作最先吸引玩家眼球的無(wú)疑是其出色的畫(huà)面表現(xiàn)力。借助虛幻5,游戲呈現(xiàn)出極其精細(xì)的畫(huà)面效果,同時(shí)又融入了獨(dú)特的中國(guó)元素,使得游戲中的每一個(gè)畫(huà)面都美不勝收。不僅如此,游戲還將《西游記》中的經(jīng)典場(chǎng)景,如五行山、火焰山等,以現(xiàn)代化的圖形技術(shù)進(jìn)行了還原,讓熟悉原著的玩家倍感親切。

由于廠商的評(píng)測(cè)規(guī)定,我們只能展示森林和沙漠的截圖,這實(shí)在令人遺憾。但從已公布的截圖來(lái)看,游戲中的場(chǎng)景非常豐富,包括牢獄、雪山、火山等等,并且每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)得獨(dú)具特色,無(wú)論是令人嘆為觀止的風(fēng)景還是與之相匹配的敵人配置,都體現(xiàn)出了制作團(tuán)隊(duì)在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的用心。

結(jié)尾部分:

本作給人的整體印象是,雖然亮點(diǎn)頗多,但同時(shí)也存在著不少遺憾。如果在動(dòng)作多樣性、角色養(yǎng)成系統(tǒng)以及劇情敘事方面多下功夫,或許會(huì)更加完美。例如,如果戰(zhàn)斗方式更加豐富,角色成長(zhǎng)系統(tǒng)更加完善,劇情對(duì)不熟悉《西游記》的玩家更加友好,那么本作將會(huì)更加出色。

此外,雖然我在測(cè)試過(guò)程中并未遇到任何問(wèn)題,但官方FAQ中提到了一些玩家在特定環(huán)境下遇到了游戲崩潰等嚴(yán)重問(wèn)題。因此,至少在目前階段,我無(wú)法毫無(wú)保留地推薦這款游戲。然而,本作在BOSS戰(zhàn)等方面留下了深刻的印象,展現(xiàn)出了成為杰作的潛力。我非常期待《黑神話:悟空》以及開(kāi)發(fā)商Game Science未來(lái)的發(fā)展。

優(yōu)點(diǎn)

BOSS戰(zhàn): 質(zhì)量與數(shù)量兼具,制作精良程度在同類游戲中首屈一指。

畫(huà)面與關(guān)卡設(shè)計(jì): 視覺(jué)效果驚艷,關(guān)卡設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心。

戰(zhàn)斗理念: 強(qiáng)調(diào)抓住時(shí)機(jī),一擊必殺的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

缺點(diǎn)

戰(zhàn)斗方式單一: 主要以棍棒攻擊為主,缺乏多樣性。

操作手感與視角: 操作不夠流暢,視角切換不佳。

劇情晦澀難懂: 劇情設(shè)定深受《西游記》影響,對(duì)于未讀過(guò)原著的玩家來(lái)說(shuō)較為晦澀。

總體評(píng)價(jià)

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然缺乏創(chuàng)新,操作手感也一般,但“創(chuàng)造時(shí)機(jī),一擊必殺”的戰(zhàn)斗理念與眾多精心設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn)在一定程度上彌補(bǔ)了這些不足。然而,角色成長(zhǎng)系統(tǒng)和探索要素相對(duì)薄弱,劇情也過(guò)于深?yuàn)W。盡管如此,游戲憑借其出色的畫(huà)面表現(xiàn)力和獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì),成功地構(gòu)建了一個(gè)令人印象深刻的《西游記》續(xù)作世界,值得一玩。

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