【ITBEAR科技資訊】2月19日消息,近日,meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth在Instagram AMA活動(dòng)中就最新款Quest 3頭顯未搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)一事作出解釋。盡管眼動(dòng)追蹤被視作VR技術(shù)的關(guān)鍵,且在早前的Quest Pro頭顯中已有應(yīng)用,但出于多方面考慮,meta決定在Quest 3中暫不采用此技術(shù)。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)能為用戶帶來(lái)更為逼真的虛擬體驗(yàn),通過注視點(diǎn)渲染提升性能,并提供新的輸入方式。例如,蘋果最近發(fā)售的Vision Pro頭顯就充分利用了內(nèi)置的四個(gè)眼動(dòng)追蹤攝像頭,展現(xiàn)了該技術(shù)的潛力。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,對(duì)于Quest 3未采用眼動(dòng)追蹤技術(shù)的原因,Bosworth列出了三大因素:首先是成本問題,額外的攝像頭、追蹤眼睛方向的紅外線燈以及相關(guān)系統(tǒng)都會(huì)增加頭顯的制造成本;其次是計(jì)算資源的消耗,眼動(dòng)追蹤功能需要額外的計(jì)算和處理能力,這也進(jìn)一步加大了成本壓力;最后是技術(shù)挑戰(zhàn),Quest 3使用的Pancake透鏡給眼動(dòng)追蹤帶來(lái)了新的難題。盡管蘋果通過特定的鏡頭設(shè)計(jì)在一定程度上解決了這些問題,但也引入了其他限制,如需要光學(xué)插片、不支持佩戴眼鏡以及無(wú)法適用于所有視力矯正類型等。
盡管如此,meta對(duì)于眼動(dòng)追蹤技術(shù)的未來(lái)仍持樂觀態(tài)度。Bosworth表示,meta將繼續(xù)推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,并有望在未來(lái)的Quest頭顯中再次整合眼動(dòng)追蹤功能。而meta CEO扎克伯格也曾暗示,眼動(dòng)追蹤功能有望在不久的將來(lái)回歸,但具體將在哪款VR頭顯上亮相,他并未給出明確答案。