【ITBEAR科技資訊】12月17日消息,蘋果去年推出了一項(xiàng)名為metalFX的圖形處理技術(shù),它以獨(dú)特的方式降低了圖形渲染的壓力,使低分辨率圖像經(jīng)過算法處理后能夠呈現(xiàn)出更高分辨率的效果。長期以來,外界一直普遍認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)是由蘋果自主研發(fā)的,然而,最新的研究表明metalFX實(shí)際上是基于AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)技術(shù)。
雖然蘋果尚未正式承認(rèn)metalFX是基于FidelityFX開發(fā)的,但這一發(fā)現(xiàn)引起了廣泛關(guān)注。AMD早前宣布了FSR作為開源項(xiàng)目,與英偉達(dá)的DLSS相比,F(xiàn)SR不需要專有的Tensor核心支持。這個(gè)發(fā)現(xiàn)對(duì)AMD、蘋果和游戲玩家都有潛在的好處。特別最近,F(xiàn)SR 3及其幀生成技術(shù)也已開源,這可能意味著將來它有望在蘋果平臺(tái)上得到應(yīng)用,進(jìn)一步提升基于蘋果芯片的性能表現(xiàn)。
總體而言,metalFX對(duì)FSR 2分辨率提升技術(shù)的應(yīng)用效果相當(dāng)出色。沒有metalFX,游戲如《生化危機(jī):村莊》和《死亡擱淺》在蘋果設(shè)備上的流暢運(yùn)行幾乎不可能實(shí)現(xiàn),尤其是iPhone 15 Pro等移動(dòng)設(shè)備和筆記本電腦。然而,需要指出的是,與Mac電腦相比,這些游戲在蘋果的移動(dòng)設(shè)備和筆記本電腦上仍然受到硬件限制。
如果蘋果能夠?qū)⒁呀?jīng)開源的FSR 3幀生成技術(shù)整合到metalFX中,這將進(jìn)一步提升其在游戲領(lǐng)域的潛力??紤]到最近發(fā)布的Apple Arcade獨(dú)占游戲《索尼克》,蘋果顯然對(duì)游戲領(lǐng)域充滿野心。
需要注意的是,F(xiàn)SR 3的幀生成技術(shù)在《阿凡達(dá):潘多拉邊境》等游戲中,已經(jīng)開始展現(xiàn)出與DLSS 3幀生成技術(shù)不相上下的性能表現(xiàn)。再加上蘋果的metalFX已經(jīng)可以利用板載的AI硬件加速,只要蘋果繼續(xù)積極維護(hù)和發(fā)展metalFX,它的分辨率提升技術(shù)將保持競爭力。