【ITBEAR科技資訊】8月19日消息,玩家Sebastian Castellanos最近在游戲預(yù)載文件中挖掘到了一些有趣的內(nèi)容。這些發(fā)現(xiàn)涉及到了即將發(fā)布的游戲《星空》中的一些技術(shù)細(xì)節(jié)和特點(diǎn)。根據(jù)他的發(fā)現(xiàn),游戲似乎將采用AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2)技術(shù),但卻沒(méi)有涉及到英偉達(dá)DLSS和英特爾XeSS技術(shù)的DLL文件。
據(jù)之前的報(bào)道,Bethesda游戲執(zhí)行總監(jiān)托德?霍華德已經(jīng)確認(rèn)《星空》將基于Creation 2引擎,并將支持AMD FidelityFX Super Resolution 2.0技術(shù)。此外,該游戲還將充分發(fā)揮AMD多核CPU的性能優(yōu)勢(shì)。然而,游戲的圖形似乎并沒(méi)有加入任何特定的PC光線追蹤效果,同時(shí)也沒(méi)有支持NVIDIA DLSS 2或DLSS 3技術(shù)。
游戲在不同平臺(tái)的存儲(chǔ)容量也逐漸揭曉。根據(jù)預(yù)載文件顯示,PC平臺(tái)的預(yù)載將占據(jù)約139.84GB的硬盤空間,而Xbox版本則稍小,為126.1GB。預(yù)計(jì)在8月30日,Steam平臺(tái)的預(yù)載將正式開始?!缎强铡穼⒂?月6日正式上市,登陸Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。同時(shí),該游戲也將首次加入Game Pass,購(gòu)買高級(jí)版的玩家更有福利,可以提前5天(即9月1日)進(jìn)入游戲。