【ITBEAR科技資訊】7月28日消息,近日在ChinaJoy游戲展上,完美世界舉辦了一場(chǎng)CEO見(jiàn)面會(huì),吸引了眾多行業(yè)關(guān)注。完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅在會(huì)上表示,游戲產(chǎn)業(yè)是AI技術(shù)最佳的應(yīng)用領(lǐng)域,AI技術(shù)在游戲中已找到許多應(yīng)用場(chǎng)景。
魯曉寅指出,AI技術(shù)在游戲行業(yè)中的變革主要體現(xiàn)在生產(chǎn)環(huán)節(jié)和游戲內(nèi)容上。在生產(chǎn)環(huán)節(jié)方面,AI技術(shù)能夠顯著提高生產(chǎn)效率。例如,在美術(shù)方面,AI可以在幾分鐘內(nèi)完成一堆基礎(chǔ)的美術(shù)作品,從而幫助美術(shù)人員高效創(chuàng)作,節(jié)省時(shí)間。此外,AI技術(shù)還可實(shí)現(xiàn)角色智能化和用戶UGC內(nèi)容等創(chuàng)新。以往的NPC只能固定回答幾句話,而現(xiàn)在AI技術(shù)可以讓NPC根據(jù)用戶輸入的內(nèi)容進(jìn)行豐富多樣的回答,甚至表現(xiàn)出情緒。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,完美世界早在2017年就開(kāi)始布局AI技術(shù),并成立了AI中心負(fù)責(zé)研究和推廣AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。如今,AI技術(shù)已廣泛應(yīng)用于完美世界游戲的多個(gè)環(huán)節(jié),包括智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫(huà)、AI劇情、AI配音等,還成功自研了虛擬數(shù)字人,成為中國(guó)服貿(mào)會(huì)業(yè)態(tài)創(chuàng)新示范案例。
除了游戲產(chǎn)業(yè),AI技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域也有著廣泛應(yīng)用。早在2017年,AI在美國(guó)西雅圖TI7上首次亮相,并在隨后的TI8上展示了《DOTA2》5V5對(duì)戰(zhàn)AI,吸引了業(yè)界關(guān)注。AI技術(shù)也逐漸應(yīng)用于電競(jìng)選手的日常訓(xùn)練,為玩家提供打法建議和參考,優(yōu)化訓(xùn)練、內(nèi)容創(chuàng)作和體驗(yàn)場(chǎng)景,助力電競(jìng)行業(yè)不斷發(fā)展壯大。
關(guān)于AI是否會(huì)取代游戲從業(yè)者的問(wèn)題,魯曉寅認(rèn)為,AI并不能完全替代人類(lèi)。盡管AI技術(shù)在游戲生產(chǎn)過(guò)程中有很多應(yīng)用,但游戲中的復(fù)雜技術(shù)和創(chuàng)意仍需要人類(lèi)的參與。此外,人們對(duì)AI的接受度和法律法規(guī)等方面也需要時(shí)間的逐步沉淀。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),保持自己的特色、獨(dú)立創(chuàng)新是非常重要的。