【ITBEAR科技資訊】6月20日消息,近日,Xbox Game Studio負責(zé)人Matt Booty在接受采訪時表示,他們將繼續(xù)關(guān)注Xbox Series S主機,并且不會只將游戲發(fā)布在Xbox Series X上。這一表態(tài)旨在解決Xbox Series S面臨的困境,因為現(xiàn)代AAA大作對主機平臺性能的要求不斷提高,而Xbox Series S的相對性能較低。
Matt Booty表示,盡管Xbox Series S的性能相對較低,但開發(fā)人員可以通過更好的規(guī)劃避免性能問題。他認為,除了那些對性能要求較低的游戲(例如《我的世界》)外,Xbox One平臺上的其他第一方游戲開發(fā)已經(jīng)結(jié)束。這是因為現(xiàn)今的AAA游戲開發(fā)周期相較過去已經(jīng)延長,從過去的兩到三年增加到了四至六年。這也意味著開發(fā)人員需要更多的時間和資源來適應(yīng)新的技術(shù)挑戰(zhàn)和玩家期望的提高。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,Xbox產(chǎn)品線現(xiàn)主要由Xbox Series S和Xbox Series X構(gòu)成。盡管Xbox Series S的性能相對較低,但Matt Booty的表態(tài)表明Xbox Game Studio將繼續(xù)支持這一主機,并為其發(fā)布適用的游戲。這一舉措旨在確保Xbox Series S的用戶能夠獲得更多優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,同時減輕性能差異可能帶來的問題。