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索尼關(guān)注云游戲發(fā)展 利用人工智能增強(qiáng)體驗(yàn)

   時(shí)間:2023-06-05 09:27:04 來(lái)源:ITBEAR編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR科技資訊】6月5日消息,索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎近日發(fā)表警告,指出云游戲在技術(shù)方面仍面臨挑戰(zhàn),并試圖減弱云游戲?qū)λ髂醾鹘y(tǒng)游戲機(jī)業(yè)務(wù)的影響。

作為眾所周知的游戲機(jī)制造商,索尼的PlayStation系列游戲機(jī)深受游戲發(fā)燒友喜愛(ài)。吉田憲一郎表示,索尼仍然關(guān)注云游戲,并考慮通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)提供游戲的新方式和模式。他還提到,索尼可以利用旗下人工智能產(chǎn)品GT Sophy來(lái)提升云游戲體驗(yàn)。

然而,吉田憲一郎也指出云游戲面臨著技術(shù)上的巨大挑戰(zhàn)。他特別提到最大的技術(shù)難題是延遲問(wèn)題,而游戲發(fā)燒友們追求最快速的游戲響應(yīng),而云游戲可能無(wú)法完全滿足這一要求。

吉田憲一郎表示,雖然云游戲存在挑戰(zhàn),但索尼愿意面對(duì)并克服這些挑戰(zhàn)。

傳統(tǒng)游戲玩家通常使用視頻游戲機(jī)或高端游戲電腦。目前,一些廠商希望通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算來(lái)改造游戲行業(yè),但許多玩家仍對(duì)此心存疑慮,擔(dān)心服務(wù)器運(yùn)行速度和寬帶速度不高會(huì)增加延遲,從而影響游戲體驗(yàn)。

云游戲并未得到游戲出版商的全力支持。今年1月,谷歌關(guān)閉了其云游戲服務(wù)Stadia,其中一個(gè)原因是許多游戲出版商不愿將最優(yōu)秀的作品提供給谷歌。

據(jù)ITBEAR科技資訊了解,云游戲發(fā)展已有十年之久,但其美好前景尚未完全實(shí)現(xiàn)。索尼是最早進(jìn)入云游戲領(lǐng)域的廠商之一,早在2012年,索尼以3.8億美元收購(gòu)了專(zhuān)業(yè)云游戲公司Gaikai,后來(lái)還收購(gòu)了索尼競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手OnLive的相關(guān)技術(shù)。

2014年,索尼曾推出會(huì)員制云游戲服務(wù),但如今該服務(wù)已整合到索尼升級(jí)版的PS Plus Premium游戲會(huì)員服務(wù)中。分析師認(rèn)為,索尼曾經(jīng)大膽押注云游戲,甚至希望成為領(lǐng)軍平臺(tái),但最終效果并未達(dá)到預(yù)期。

吉田憲一郎還提到云游戲面臨的另一個(gè)問(wèn)題是游戲服務(wù)器在晚上連接高峰期間會(huì)很繁忙,而在其他時(shí)間段則處于空閑狀態(tài),導(dǎo)致資源浪費(fèi)。

為了避免資源浪費(fèi),索尼利用服務(wù)器空閑時(shí)段訓(xùn)練人工智能游戲玩家。吉田憲一郎表示,他們訓(xùn)練GT Sophy在賽車(chē)游戲《Gran Turismo》中擊敗人類(lèi)玩家。

吉田憲一郎表示,對(duì)于微軟和谷歌來(lái)說(shuō),云游戲服務(wù)器的空閑時(shí)間帶來(lái)了問(wèn)題,但相比之下,索尼還算不錯(cuò),可以利用這些時(shí)間段進(jìn)行人工智能玩家的訓(xùn)練。

在游戲行業(yè)中,微軟公司收購(gòu)動(dòng)視暴雪的750億美元交易將產(chǎn)生重大影響,但在接受采訪時(shí),吉田憲一郎拒絕對(duì)該交易發(fā)表評(píng)論,因?yàn)楦鲊?guó)政府監(jiān)管部門(mén)仍在審批該交易。

微軟和索尼正展開(kāi)一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),試圖成為傳統(tǒng)游戲機(jī)領(lǐng)域的主導(dǎo)者,動(dòng)視暴雪交易也會(huì)涉及雙方的競(jìng)爭(zhēng)。

游戲行業(yè)和監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)微軟未來(lái)是否將動(dòng)視暴雪的作品作為其云游戲服務(wù)的獨(dú)家內(nèi)容持關(guān)注態(tài)度。如果發(fā)生這種情況,無(wú)疑將推動(dòng)微軟從游戲機(jī)向云游戲的轉(zhuǎn)型。

英國(guó)反壟斷部門(mén)上個(gè)月否決了這一交易,認(rèn)為該并購(gòu)將增強(qiáng)微軟在云游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。根據(jù)微軟的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其Xbox云游戲服務(wù)目前擁有超過(guò)2000萬(wàn)會(huì)員。

然而,不同國(guó)家的監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)此的觀點(diǎn)并不一致。在微軟做出一些讓步、緩解外界疑慮后,歐盟委員會(huì)已批準(zhǔn)了該交易。

如果這筆交易順利完成,按收入計(jì)算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于中國(guó)的騰訊和日本的索尼。

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