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增長放緩不再是問題 騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增長

   時(shí)間:2023-05-19 09:25:33 來源:ITBEAR編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR科技資訊】05月19日消息,騰訊面臨著商業(yè)化和增長放緩兩大挑戰(zhàn)。

騰訊的長期業(yè)務(wù)商業(yè)化問題,以視頻號為代表,被視為一種遠(yuǎn)期潛在風(fēng)險(xiǎn)。盡管視頻號在用戶規(guī)模上取得了驚人的增長,已經(jīng)擁有超過4億用戶,但在商業(yè)化方面仍然面臨困境。相比其他平臺(tái),視頻號的商業(yè)化進(jìn)程相對較慢,市場上的頭部MCN和達(dá)人對商業(yè)機(jī)會(huì)持觀望態(tài)度。視頻號在廣告收入方面表現(xiàn)平平,遠(yuǎn)不及抖音、快手等同等規(guī)模的平臺(tái)。騰訊對視頻號的期望很高,但商業(yè)化的實(shí)現(xiàn)仍然面臨挑戰(zhàn)。

然而,在近期一季度財(cái)報(bào)中,騰訊并未遇到增長放緩的問題,重要業(yè)務(wù)領(lǐng)域包括網(wǎng)絡(luò)廣告、游戲和金融服務(wù)重新實(shí)現(xiàn)增長。尤其是游戲業(yè)務(wù),扭轉(zhuǎn)了連續(xù)四個(gè)季度下滑的勢頭,國內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)收入分別增長了6%和25%。這得益于游戲市場的復(fù)蘇和版號政策的放松。騰訊計(jì)劃今年推出18款新游戲,同時(shí)加大海外游戲市場的投資。海外游戲收入已經(jīng)占到騰訊游戲收入的38%。游戲業(yè)務(wù)的增長為騰訊帶來了穩(wěn)定的收入。

另外,騰訊的云服務(wù)和企業(yè)服務(wù)也取得了增長和利潤的提升。騰訊將云服務(wù)的增長歸因于銷售額增加和視頻號帶貨交易的技術(shù)服務(wù)費(fèi)收入。雖然企業(yè)服務(wù)在市場低谷時(shí)增長放緩,但現(xiàn)在重新恢復(fù)增長并成為騰訊收入的重要來源。另一方面,騰訊通過降低成本和調(diào)整費(fèi)用結(jié)構(gòu)提升了利潤。騰訊在過去一年里控制了成本,并在管理費(fèi)用和銷售費(fèi)用方面實(shí)現(xiàn)了下降。

盡管騰訊面臨著商業(yè)化和增長放緩的挑戰(zhàn),但在市場環(huán)境恢復(fù)和業(yè)務(wù)增長的推動(dòng)下,騰訊的核心業(yè)務(wù)仍然具備穩(wěn)定的基礎(chǔ)。騰訊游戲、云服務(wù)和企業(yè)服務(wù)等業(yè)務(wù)將繼續(xù)為公司帶來增長和利潤。然而,騰訊需要在視頻號商業(yè)化方面解決難題,以實(shí)現(xiàn)更大的商業(yè)潛力。

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