11 月 8 日消息,微軟上個月在官方博客平臺發(fā)文宣布,DirectStorage API 即將迎來 1.1 版本更新,帶來 GPU 解壓游戲資源,加載速度提升 2 倍。
今日,微軟官方宣布 DirectStorage 1.1 正式上線,帶來了多項功能改進(博客原文)。
DirectStorage 1.1 更新內(nèi)容:
GPU 解壓縮和 Gdeflate 現(xiàn)已可用。
添加了 EnqueueSetEvent 以使用 Win32 事件對象進行完成通知。
性能改進和錯誤修復。
IT之家了解到,英偉達和英特爾都已發(fā)布支持 DirectStorage 1.1 的驅(qū)動,前者為 GeForce Game Ready 526.47 版本,后者為 31.0.101.3793 Beta 版本。
根據(jù)微軟的說法,DirectStorage 1.1 的 GPU 解壓縮能夠為游戲的加載速度帶來 2 倍提升,具體原理大家可以看文末鏈接的文章,該技術可在 Windows 11 和 Windows 10 上使用(Windows 11 表現(xiàn)更好),玩家需要將游戲放在 NVMe SSD 中,且顯卡需支持 DirectX 12 和 Shader Model 6.0,最好是支持 DirectX 12 Ultimate 的卡。
(原標題:微軟 Win11/10 DirectStorage 1.1 上線:支持 GPU 解壓游戲資源,加載速度提升 2 倍)