1 月 5 日消息,索尼在 CES 2022 上公布了 PlayStation VR2 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的一些信息,證實(shí)了索尼希望在消費(fèi)市場(chǎng)上提供最強(qiáng)大的 VR 系統(tǒng)之一。
即將推出的 PlayStation VR2 需要配合 PlayStation 5 來(lái)使用,但官方仍然未公布一些關(guān)鍵的信息,如上市日期、價(jià)格,甚至是頭顯的照片。
PlayStation VR2 將采用 OLED 顯示屏,支持 4K 分辨率(每只眼睛 2000 x 2,040 像素),支持 90/120Hz 屏幕刷新率以及 HDR 選項(xiàng)、110 度廣角視野、眼球追蹤技術(shù)、3D 環(huán)繞音效,以及頭戴顯示器震動(dòng)等功能。頭顯采用以及一個(gè)類似“inside-out(由內(nèi)向外追蹤定位)”的攝像頭陣列,將追蹤用戶的空間,而不需要像原來(lái) PS VR 的網(wǎng)絡(luò)攝像頭的外部裝置。
索尼的公告稱,通過(guò)觸覺(jué)反饋,用戶可能會(huì)“在緊張的時(shí)刻感受到角色的脈搏升高,物體從角色頭部附近經(jīng)過(guò)時(shí)的急促感,或者角色加速前進(jìn)時(shí)車輛的推力。”與此同時(shí),眼球追蹤被宣傳為主要是一種控制形式,因此游戲中的元素,如角色可以直接響應(yīng)用戶的目光。
PlayStation VR2 的眼球追蹤系統(tǒng)被稱為“foveated rendering”,允許 VR 系統(tǒng)渲染更少的像素。有了這樣一個(gè)系統(tǒng),只要用戶的瞳孔沒(méi)有瞄準(zhǔn),VR 系統(tǒng)就可以動(dòng)態(tài)地增加模糊度,并以自然周邊視覺(jué)可能無(wú)法感知的方式減少像素?cái)?shù)。
索尼還稱,PS VR2 也將有一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)置過(guò)程,通過(guò)一根線纜直接連接到 PS5,可以立即跳入 VR 世界。
在公告中,索尼還公布了 PlayStation VR2 的首款官方游戲,被稱為《地平線 VR:山的呼喚》。這個(gè)游戲讓 VR 玩家探索一個(gè)非常類似地平線的森林,里面充滿了超大的機(jī)器人。但究竟如何在 VR 中與這個(gè)世界互動(dòng),仍然不清楚。
在今天的公告中,索尼再次確認(rèn)了將對(duì)默認(rèn)控制器完全重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在被稱為 PlayStation VR2 Sense 控制器,索尼已經(jīng)在去年 3 月對(duì)這些類似于《探索》的控制器進(jìn)行了展示。
Playstation VR2 參數(shù)圖:
Playstation VR2 控制器參數(shù):