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arpara推出3514 PPI 高清VR頭顯,“人眼級”屏幕還有多遠(yuǎn)?

   時間:2021-05-30 19:07:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

據(jù)美通社報道,2021年全球AR和VR顯示器市場規(guī)模價值可達(dá)9.94億美元,復(fù)合年增長率預(yù)計以38.7%持續(xù)增長,到2026年預(yù)計將達(dá)到51億美元。AR和VR設(shè)備在各種應(yīng)用中的需求正不斷增加,而游戲和視頻需求是推動XR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。

為了獲取更優(yōu)質(zhì)的視覺體驗,VR設(shè)備對高清顯示的需求正在不斷增加,為了迎合市場需求,arpara 推出了兩款5K高清VR頭顯。

arpara 5K VR一體機(jī)和arpara 5K VR分體機(jī)將顯示能力和娛樂體驗定為產(chǎn)品的核心亮點(diǎn)。支持高自由度連接,滿足用戶隨時隨地觀影或游戲中長時間佩戴VR設(shè)備的需求,產(chǎn)品將于5月31號開啟預(yù)售。

arpara VR:3514 PPI+90% DCI-P3色域覆蓋,顯示效果是關(guān)鍵

我們能在虛擬世界里獲得怎樣的沉浸感?

人們通常會說顯示器或手機(jī)攝像頭的分辨率可達(dá)“xxx萬像素”,某種程度上,觀看視頻的時候分辨率越高,則表示畫質(zhì)和視覺效果越好。從“480*320”到IMAX巨幕,人們能享受的視覺體驗愈加豐富。

良好的視覺體驗基于好的顯示技術(shù),arpara VR除了提供5K畫質(zhì)之外,還提供了3514 PPI視覺體驗,比目前市面上絕大多數(shù)的VR設(shè)備要高出5倍之多,帶來6倍于手機(jī)屏幕的觀看效果,而這是怎樣的一個概念。

1、什么是PPI和PPD?

不同與平面屏幕,VR僅僅看屏幕分辨率是無法解釋畫面清晰度,還得要看PPI和PPD。

PPI(單位英寸像素)也被稱為像素密度,表示屏幕可以顯示的固定像素數(shù)和數(shù)字圖像中像素的密度。我們都知道像素是數(shù)字圖像的最小組成部分,如果我們放大任意圖像會看到很多彩色正方形,而這些就是像素。理論上PPI越高,圖像顯示的細(xì)節(jié)越清晰。

一張圖看懂PPI(圖源:網(wǎng)絡(luò))

局別與平面顯示,簡單理解在分辨率足夠高的基礎(chǔ)上,PPI越高,就可以降低VR設(shè)備的顯示設(shè)計,使得頭顯物理尺寸足夠小巧輕盈,更符合人體工學(xué)要求。

通常平面顯示中300 PPI被認(rèn)為是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量。日常生活中常見的平面顯示屏來說大于這個標(biāo)準(zhǔn),就可以認(rèn)為是人眼無法識別的像素,即“視網(wǎng)膜”效果。

而VR設(shè)備的PPI需要達(dá)到2000才能呈現(xiàn)出不錯的效果,但要達(dá)到“視網(wǎng)膜”效果,顯示屏至少要實現(xiàn)5K分辨率。

除了PPI外,PPD(單位角度的像素)的概念也多用于VR領(lǐng)域,目前市面上的大部分VR設(shè)備的PPD普遍小于20。同樣如果PPD越高,那么人眼能看到的像素越多,意味著圖像的清晰度越高。

而arpara VR頭顯不僅在顯示上達(dá)到5K,還提供3514 PPI和32PPD視覺體驗,讓用戶獲得非凡的感官體驗。

2、色彩是影響視覺效果的重要因素

RGB色彩空間(圖源:網(wǎng)絡(luò))

除了畫面清晰度之外,色彩也是VR顯示的重要基石。

由于每個人的眼睛敏銳度均有不同,部分VR用戶甚至可以觀察到轉(zhuǎn)動頭顯時色彩的細(xì)微轉(zhuǎn)變,重合度越高,色彩轉(zhuǎn)變所帶來的不適感將會減少。

簡單理解,在單個像素內(nèi)還有人眼看不到的子像素,由紅色、綠色和藍(lán)色元素組成,每個像素通過調(diào)整子像素的顏色配比呈現(xiàn)不同的顏色。不同的屏幕在色域的表現(xiàn)各不相同,而其中新生代顯示屏幕Micro-OLED采用像素自發(fā)光技術(shù),可以實現(xiàn)大范圍的色彩。

據(jù)了解,arpara VR采用的Micro-OLED在色域面積比例上可以達(dá)到94% DCI-P3,覆蓋范圍達(dá)90%(相當(dāng)于127%RGB的顯示屏),這也就意味著屏幕中顯示的色彩會更加鮮艷生動。

3、VR頭顯開發(fā)的瓶頸之一:紗窗效應(yīng)

圖源:網(wǎng)絡(luò)

如早期VR頭戴設(shè)備Oculus Rift和VIVE,時不時會出現(xiàn)一種“隔著紗窗看室外”的感覺。從技術(shù)上說,VR頭顯屏幕分辨率不足,就會導(dǎo)致像素間隙有未被點(diǎn)亮的空間出現(xiàn)在畫面上,呈黑色的“紗窗”,而這類的“填充系數(shù)低”就是導(dǎo)致人眼能直接看到像素點(diǎn)的原因。

要減少紗窗效應(yīng),以目前的技術(shù)來說是可以實現(xiàn)的,但在硬件成本上會相對高昂。要解決這一問題,一方面是采用高分辨率,另一方面是采用先進(jìn)的顯示技術(shù)。為了給用戶提供更好的畫質(zhì)體驗,arpara VR采用的5K Micro-OLED顯示屏有效的改善這一問題。

VR顯示:高刷新率、高清晰度是硬核用戶的選擇標(biāo)準(zhǔn)之一

提升像素密度、減少紗窗效應(yīng),就要提高分辨率,而要減輕低延遲帶來的暈動癥,就要提高設(shè)備刷新率。目前主流VR設(shè)備的顯示屏分辨率以2K到4k為主,雖然能滿足日常使用需求,但對絕大多數(shù)用戶來說屏幕分辨率和刷新率自然是越高越好。

而視頻流媒體,游戲渲染的核心芯片的處理能力是關(guān)鍵,在高通XR2芯片的支持下,arpara VR頭顯采用雙1.03寸Micro-OLED硅基微顯示單元,保證單眼2560*2560分辨率,雙眼5120*2560分辨率的穩(wěn)定運(yùn)行。

在5K超清顯示下,圖像幾乎不存在紗窗效應(yīng),用戶在佩戴arpara VR頭顯觀影時可體驗到3000+英寸IMAX 3D巨幕,每一場電影都能帶來身臨其境般的沉浸感。

圖源:arpara VR

目前市面上的VR設(shè)備中刷新率以60Hz到90Hz居多,但對絕大多數(shù)用戶來說“還是不夠”。

暈動癥指在虛擬環(huán)境下低延遲的顯示效果容易讓人產(chǎn)生眩暈感,該癥狀是AR和VR技術(shù)走向大眾普及的主要障礙之一。受設(shè)備技術(shù)和硬件的限制,60Hz和90Hz仍不算理想的刷新率,而120Hz是目前VR開發(fā)的主要突破方向。

arpara VR頭顯的刷新率最高可達(dá)120Hz,玩家可以在擁有高質(zhì)量畫面的同時任意挪動,畫面幾乎無卡頓無拖影不眩暈,120Hz刷新率可帶來更暢快的游戲體驗和更清晰的圖像細(xì)節(jié)。

而得益于Micro-OLED與其他微顯示技術(shù)相比在性能上較有優(yōu)勢,Micro LED具有非??斓捻憫?yīng)時間,高亮度,寬視角和長壽命;Micro LED更小更薄,功耗更低。性能提升為用戶帶來了突破傳統(tǒng)的娛樂體驗。

arpara VR:VR技術(shù)可喚起人們情感共鳴

有了優(yōu)良的顯示技術(shù),還需要有場景展示技術(shù)落地成果。

arpara VR團(tuán)隊開發(fā)的VR頭顯采用雙1.03寸Micro-OLED硅基微顯示單元,可實現(xiàn)雙眼5120*2560分辨率??梢哉f是一項基于VR顯示長遠(yuǎn)發(fā)展的嘗試,其產(chǎn)品像素密度達(dá)3514 PPI,視場角達(dá)95度,其刷新率最高可達(dá)120Hz,可為用戶提供接近人眼基本視覺特性的體驗效果。

該團(tuán)隊還為用戶提供一個高創(chuàng)造性VR社交平臺arpara land,用戶可自由創(chuàng)造自己的虛擬世界,與好友即時互動,滿足虛擬世界社交、體驗和創(chuàng)造三種交互需求。

arpara VR團(tuán)隊表示:“希望通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)走進(jìn)人們心中的平行宇宙,發(fā)現(xiàn)另一個自己,喚醒并滿足人們的內(nèi)心訴求,充分讓用戶身處其中,達(dá)到情感共鳴。”

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