來源:獵云網(wǎng)
ID:ilieyun
作者:尹子璇
北京時(shí)間5月11日,社交平臺(tái)Soul向美國證券交易委員會(huì)提交招股書,申請(qǐng)以SSR為交易代碼在納斯達(dá)克上市,摩根士丹利、Jefferies、美銀證券與CICC共同擔(dān)任承銷商。
今天,無數(shù)創(chuàng)業(yè)者依然對(duì)社交領(lǐng)域虎視眈眈。2019年,微博推出社交App綠洲,阿里釘釘事業(yè)部重啟了“新來往”項(xiàng)目。這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)直到2021年依然沒有結(jié)束,2021年,繼匿名社交App“聽筒”、語音社交App“音啵”、視頻社交App”一起吧”之后,百度又一次上架了新款社交App“一局-游輪狼人殺”……
然而,即使在所謂的2019年社交元年后,能夠激起水花的社交產(chǎn)品卻并不多,在這其中,年輕人喜歡的小眾即時(shí)通訊工具Soul無疑成為了那匹黑馬。
作為一款于2016年底上線,致力于建立以Soul為鏈接的社交元宇宙的產(chǎn)品。解析Soul,同樣也是解析Z世代需要的那款社交產(chǎn)品。
-興趣圖譜支撐起了Soul的底層邏輯
在Soul,用戶可以通過語音與系統(tǒng)分配的用戶進(jìn)行聊天;通過群聊派對(duì)、狼人殺等玩法,用戶可以在游戲化的過程中與多人建立聯(lián)系。同時(shí),用戶可以進(jìn)行圖文、視頻、語音的發(fā)布,在標(biāo)簽機(jī)制下,發(fā)布的帖子將通過算法被系統(tǒng)精準(zhǔn)分發(fā)給更多用戶。
而我們剖開這款A(yù)pp,會(huì)發(fā)現(xiàn)其內(nèi)核則是基于興趣圖譜建立關(guān)系,并以游戲化玩法進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新一代年輕人虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。那么,這樣的網(wǎng)絡(luò)是如何構(gòu)建的?
回答這個(gè)問題,我們必須先了解Soul背后玩法的關(guān)鍵點(diǎn)。
首先,是興趣圖譜,在Soul上,用戶需要先給自己捏一個(gè)符合自己個(gè)性特征的Look,再完成一個(gè)靈魂測(cè)試,給自己塑造一個(gè)人格,最后再給自己打上個(gè)性化的引力簽。不同于任何一個(gè)封閉式的即時(shí)通信產(chǎn)品,可以說,興趣和用戶畫像才是在Soul 上發(fā)現(xiàn)好友、展示自我、深入社交的“通行證”。
其次,則是基于算法的興趣推薦引擎。Soul基于用戶的社交畫像和興趣圖譜,通過機(jī)器學(xué)習(xí),來把可能會(huì)產(chǎn)生的高質(zhì)量新關(guān)系推薦給用戶。用戶可以隨時(shí)隨地真實(shí)表達(dá),并被推薦給可能會(huì)懂他的人,獲得即時(shí)、有質(zhì)量的回應(yīng)。智能推薦引擎下,基于前期的個(gè)性特征Look,用戶與畫像相似的人更容易建立信任和交流。
這樣下來,Soul上的關(guān)系鏈不是來自于線下關(guān)系在線上的映射,而是來自于Soul的關(guān)系推薦引擎。在關(guān)系推薦引擎之下,Soul的本質(zhì)不同于傳統(tǒng)的社交軟件,而是基于興趣圖譜的社交網(wǎng)絡(luò)。這背后,需要大量的技術(shù)支撐。為了實(shí)現(xiàn)更好的興趣推薦,Soul建立了包括AI、數(shù)據(jù)分析、標(biāo)簽等在內(nèi)的IT基礎(chǔ)設(shè)施,利用領(lǐng)先AI算法實(shí)現(xiàn)用戶與用戶之間的高效、精準(zhǔn)推薦。截止目前,Soul每年投入3億元用于技術(shù)創(chuàng)新和人才發(fā)展?;诖罅Φ难邪l(fā)投入,產(chǎn)出了較多的技術(shù)成果,其中公開專利申請(qǐng)4件,申請(qǐng)中的專利60項(xiàng),軟件著作權(quán)15件。與此同時(shí),Soul在行業(yè)內(nèi)首創(chuàng)了基于深度學(xué)習(xí)的海量用戶在線的推薦功能,基于NLP和視覺算法技術(shù)自主研發(fā)了安全審核體系,機(jī)審準(zhǔn)確率超過95%。
而為了讓用戶在更安全、無壓力的環(huán)境下暢快交流,Soul使用了機(jī)器學(xué)習(xí)的方式,輔以人工的審核,建立了一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋O(jiān)察系統(tǒng),并組建了一只近千人組成的審查團(tuán)隊(duì)、覆蓋所有類型的用戶發(fā)帖、進(jìn)行7天24小時(shí)的實(shí)時(shí)審查。
另外,Soul平臺(tái)內(nèi)的語音社交功能,是特別值得關(guān)注的差異打法。
通過語音連線,用戶可以在Soul進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的溝通,可以不設(shè)限地和任何人進(jìn)行溝通交流。在這之外,用戶也可以通過一個(gè)表達(dá)真實(shí)想法的瞬間,或者進(jìn)入一場(chǎng)群聊派對(duì)、進(jìn)入一個(gè)游戲房間,開始一場(chǎng)交流。
在這個(gè)過程中,游戲化的社交體驗(yàn)是Soul的核心特征之一,游戲化的玩法能讓用戶很快地沉浸融入在Soul的平臺(tái)之中,更容易建立關(guān)系。例如,在臉基尼過程中,通過3D捏臉的方式,配合視頻互動(dòng)的功能,用戶可以在不露臉的情況下進(jìn)行放松無壓力的視頻聊天;玩家也可以進(jìn)入感興趣的房間,開始一場(chǎng)群聊派對(duì),即便不發(fā)言也可以通過釋放動(dòng)畫效果,以游戲化的玩法參與到房間的互動(dòng)中。
在這些整體的玩法中,不難看出,Soul做的更是一款基于興趣圖譜建立關(guān)系,并以游戲化玩法進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新一代年輕人虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。在以語音、興趣為基礎(chǔ)的玩法之下,Soul可以去除身份、外貌等帶來的壓力,讓用戶更聚焦在興趣的交流和互動(dòng)上。
-興趣屬性出發(fā),帶來Z世代喜愛的社交元宇宙
那么,為什么Soul要強(qiáng)調(diào)做一款興趣社交產(chǎn)品?
Soul的誕生,源于創(chuàng)始人張璐的個(gè)人感悟:市面上缺少一款可以讓用戶無壓力地自由表達(dá)、發(fā)布生活日常和感受,并收到即時(shí)、有質(zhì)量的共鳴的產(chǎn)品。為什么不能把線下的社交行為移到線上,讓人們可以隨時(shí)隨地和畫像相似的同齡人暢快交流或一起游戲呢?
打造一個(gè)開放、無拘束的社交世界,能讓用戶隨時(shí)隨地表達(dá)真實(shí)自我,和其他在線的人一起交流或游戲,并即時(shí)得到有真實(shí)共鳴的反饋,在今天Soul的產(chǎn)品中我們能夠感受到這款產(chǎn)品的初衷。
這背后,是每一個(gè)線下關(guān)系映射的線上社交產(chǎn)品會(huì)帶來的問題,那就是真實(shí)社交關(guān)系帶來的壓力阻礙用戶發(fā)出自己的聲音。興趣社交或許是其中的破局辦法。
因此,以興趣社交為切入,同時(shí)在產(chǎn)品中加入廣場(chǎng)的特性,給用戶帶來全新的社交體驗(yàn),而這就是Soul目前的形態(tài)。而平臺(tái)提供的豐富工具、精準(zhǔn)刻畫興趣圖譜的社交畫像再加上去中心化的有效分發(fā),又讓Soul擁有極高的互動(dòng)比例和滲透率。
而這也構(gòu)建了Soul最終愿景——社交元宇宙,就是脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行,并且沉浸感強(qiáng)、始終在線,人們不僅可以娛樂,還可以社交、消費(fèi)等等。這些行為不需要人親身參與,但又可以和現(xiàn)實(shí)互相影響。它有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì),數(shù)據(jù)、數(shù)字物品以及 IP ,這些都可以在其間通行,而通過用戶UGC打造的元宇宙具有強(qiáng)大的規(guī)模效應(yīng),并能源源不斷保持快速持續(xù)生長的原動(dòng)力。
而Soul更大的驚喜則隱藏在Soul的用戶畫像中——Z世代(1990-2009年出生)DAU占比行業(yè)領(lǐng)先。根據(jù)騰訊產(chǎn)品研究院的報(bào)告,Soul在Z世代中滲透率名列前茅,達(dá)到行業(yè)前三水平,TGI指數(shù)(受喜愛程度)也為眾多同類型APP中最高。
數(shù)據(jù)顯示,Z世代用戶規(guī)模在2019年達(dá)3.04億,占整體在線社交用戶規(guī)模近37%。2024年Z世代用戶將達(dá)3.31億,整體社交市場(chǎng)更達(dá)10.2億用戶。作為互聯(lián)網(wǎng)的原住民,這群人非常年輕有活力,并處于創(chuàng)作、分享和表達(dá)的旺盛期,同時(shí)對(duì)其他年輕人的朋友圈其實(shí)是非常好奇。
Soul依靠對(duì)用戶社交畫像的學(xué)習(xí)來分發(fā)關(guān)系鏈,讓更多有共同興趣愛好的人能增加彼此交流的機(jī)會(huì),吸引了更多Z世代的關(guān)注。
-Soul的未來幾何
在國內(nèi),首個(gè)提出社交元宇宙的Soul無疑成為了一款在市場(chǎng)上具有獨(dú)特性的產(chǎn)品。
而值得關(guān)注的是,對(duì)于社交產(chǎn)品來說,Soul具有一點(diǎn)極為稀缺的特性——技術(shù)創(chuàng)新。
字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)證實(shí)了算法推薦的可能性,上文我們已經(jīng)分析過,Soul的整個(gè)社交行為,都是通過算法驅(qū)動(dòng)的。這背后,Soul在平臺(tái)層面,搭建了實(shí)時(shí)在線學(xué)習(xí)推薦系統(tǒng)、深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練推理平臺(tái)、數(shù)據(jù)標(biāo)注平臺(tái)等一系列的平臺(tái);在算法層面,依托于機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等基礎(chǔ)層算法,構(gòu)建了圖像、視頻、AR、語音等感知層的智能識(shí)別與生成技術(shù);在認(rèn)知層面,構(gòu)建了多模態(tài)理解、智能推薦等認(rèn)知的技術(shù),使得Soul更好對(duì)用戶的實(shí)時(shí)行為進(jìn)行理解。
基于以上,我們也不難看出Soul的未來在哪里。
首先便是用戶群體帶來的可能性。
前文已經(jīng)提到,Soul擁有獨(dú)特的用戶畫像,用戶非常年輕有活力、此人群處于創(chuàng)作、分享和表達(dá)的旺盛期,同時(shí)對(duì)更廣闊范疇的同齡人們的朋友圈其實(shí)是非常好奇。也通過這樣的用戶活躍,驅(qū)使平臺(tái)擁有高互動(dòng)率、高發(fā)布率,這群人帶來的是更好的平臺(tái)氛圍。
這也帶來了更多的商業(yè)可能性。Z世代是不能遺漏的宣傳人群,而聊到消費(fèi)潛力,Z世代同樣是所有品牌都希望抓取的用戶。根據(jù)CBNData 發(fā)布的《2020 Z世代消費(fèi)態(tài)度洞察報(bào)告》,在中國Z世代的開支達(dá)4萬億人民幣,作為新消費(fèi)人群的Z世代消費(fèi)能力毫不遜色,是社會(huì)各界關(guān)注的焦點(diǎn)。因此,Soul已經(jīng)成為一些品牌的宣傳陣地。
Soul App作為《明星大偵探》的贊助方,在案情中以關(guān)鍵線索呈現(xiàn),展示了星球定位、“臉基尼”視頻聊天等一系列獨(dú)特功能。新穎的互動(dòng)方式帶動(dòng)Soul“破圈出道”,在社交媒體上引發(fā)關(guān)注。而這樣的合作已經(jīng)達(dá)成雙贏——在Soul上,#明星大偵探#這一話題的閱讀量已經(jīng)破億。
而在Soul的話題區(qū)進(jìn)行搜索,無論是正熱的選秀節(jié)目,抑或是正值年輕人喜愛的消費(fèi)品,都在這里有著亮眼的討論和閱讀數(shù)據(jù),而這些,都是用戶的自發(fā)行為。在未來,通過官方的一些合作,這里或?qū)⒊蔀槠放苽冃枰獡屨嫉闹匾嚨亍?/p>
同時(shí),Soul也在不斷地拓展邊界,Soul正在產(chǎn)品內(nèi)拓展諸如狼人殺等游戲玩法,這些都讓Soul不再局限于社交本身,開始尋找更多的落腳點(diǎn)。而這些嘗試都正在讓Soul的社交元宇宙成為現(xiàn)實(shí)。通過越來越多的抓手,Soul正在創(chuàng)造更沉浸式的氛圍,用戶可以基于游戲化的共同體驗(yàn)進(jìn)行交互,獲得更多高質(zhì)量的關(guān)系,而這些關(guān)系又營造出了良性循環(huán)的生態(tài),從而促進(jìn)這個(gè)社交元宇宙的運(yùn)行。
Soul也強(qiáng)調(diào),其優(yōu)先級(jí)最高的戰(zhàn)略仍然是用戶增長。Soul將持續(xù)通過滿足用戶不同場(chǎng)景需求,依靠良好的生態(tài)和智能算法,來不斷改善用戶體驗(yàn),基于高打開頻次、使用時(shí)長和活躍度,幫助用戶探索更高質(zhì)量的關(guān)系,同時(shí)實(shí)現(xiàn)具有可持續(xù)發(fā)展的變現(xiàn)。
不過,目前Soul的變現(xiàn)潛力還未被完全挖掘。
目前,Soul的主要變現(xiàn)途徑為2019年開始推行的VAS增值服務(wù),以虛擬貨幣Soul幣充值形式來購買虛擬物品和會(huì)員服務(wù)為主,核心在于滿足用戶個(gè)性化和炫耀的需求。
Soul的月均付費(fèi)用戶數(shù)量從2019年的26.89萬增加到2020年的92.93萬,2021年一季度達(dá)到154萬付費(fèi)用戶的規(guī)模。月均用戶付費(fèi)率從2.3%(2019年)增長至4.5%(2020年),2021年一季度達(dá)到4.8%;每付費(fèi)用戶月均收入也從21.9元增長到43.5元,一季度達(dá)到48.6元。2020年公司的營收為4.98億元同比增長了604.3%。2021年一季度收入達(dá)到2.38億,同比增長260%。
而隨著Soul的邊界拓展,基于興趣圖譜去中心化、游戲化及高互動(dòng)虛擬社交體驗(yàn)的業(yè)務(wù)模式,或許將挖掘出更多的可能性。
渴望不斷探索未知,渴望遇見有趣的人,滋生了社交賽道這個(gè)千億級(jí)的巨大市場(chǎng)。而要搶占這個(gè)行業(yè)的高地,需要搶占年輕人的目光,需要迎接大量來自年輕人的聲音。在這兩個(gè)方面,Soul已經(jīng)初見成效,而在未來,這個(gè)產(chǎn)品將有何表現(xiàn)?我們將共同關(guān)注。