盡管 AMD 已經(jīng)推出了可與英偉達(dá) RTX 3000 系列 GPU 一較高下的 Radeon RX 6000 系列競品,但消費者們還是期待該公司能夠推出類似“深度學(xué)習(xí)超級采樣”(DLSS)的“超分辨率”(Super Resulution)技術(shù)。自 RTX 2000 系列顯卡問世以來,英偉達(dá)家的 DLSS 技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了 2.0 版本。然而紅色小隊的“超分辨率”技術(shù),可能還要再多等待一段時間。
英偉達(dá)剛推出深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)的時候,這項技術(shù)的起步還是相當(dāng)困難的。不過隨著 DLSS 2.0 的到來,相關(guān)體驗已經(jīng)有了實質(zhì)性的改進。
遺憾的是,對于長期期待著 AMD 能夠拿出與之爭鋒相對的視覺超分辨率(Super Resolution)技術(shù)的紅隊粉絲們來說,他們將無法在 Radeon RX 6000 顯卡上市初期立即體驗到。
從時間上來看,盡管英偉達(dá)早在 2018 年 9 月就推出了 RTX 2000 系列 GPU,但直到 2019 年 2 月,DLSS 1.0 才在游戲中有了符合預(yù)期的表現(xiàn)。
通過從英偉達(dá)的失敗中借鑒的經(jīng)驗,AMD 或許有望更快地作出調(diào)整。此外隨著索尼 PS5 和微軟 Xbox Series X / S 次世代主機的上市,Super Resolution 技術(shù)有望提供更加開放的跨平臺體驗。