ITBear旗下自媒體矩陣:

龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO尹學(xué)淵:精細(xì)化運(yùn)營游戲出海,中國造玩法火爆全球

   時(shí)間:2019-12-18 17:19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

12月18日,由七麥數(shù)據(jù)發(fā)起,與清科集團(tuán)、投資界、中歐校友、魯班智能聯(lián)合主辦,友盟+、AppsFlyer協(xié)辦的第四屆2019 NextWorld峰會在北京新云南皇冠假日酒店如期舉辦。本次峰會將以“增長進(jìn)化論”為主題,聚焦移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶進(jìn)化、產(chǎn)品進(jìn)化、商業(yè)進(jìn)化、變現(xiàn)生存等角度,邀請數(shù)十位行業(yè)知名大咖和投資人出席,為3000+全行業(yè)增長人帶來AI+5G時(shí)代下產(chǎn)品創(chuàng)變新思考,以敏銳眼光和專業(yè)視角,共同解讀增長進(jìn)化,引領(lǐng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)走向增長新風(fēng)口。

龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO尹學(xué)淵出席本次盛典,并發(fā)表題為《中國原創(chuàng)電競“多多自走棋”的全球化》的主題演講。尹學(xué)淵是曾負(fù)責(zé)多個(gè)國家級研發(fā)項(xiàng)目,是成都市新經(jīng)濟(jì)百名優(yōu)秀人才,機(jī)器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)挖掘領(lǐng)域?qū)<摇?013年聯(lián)合創(chuàng)立國內(nèi)領(lǐng)先的手機(jī)游戲開發(fā)和運(yùn)營企業(yè)——龍淵網(wǎng)絡(luò),推出多款受到玩家歡迎的產(chǎn)品,如《多多自走棋》、《聚爆》、《萬象物語》、《音樂世界Cytus2》等。2019年龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了多多自走棋(Auto Chess),這是首款中國人原創(chuàng)、全球流行的電競游戲。多多自走棋(Auto Chess)上線即在全球呈現(xiàn)爆發(fā)式的流行。

龍淵

以下為尹學(xué)淵的采訪實(shí)錄:

主持人:請您先給我們簡單介紹一下您和您的公司?

尹學(xué)淵:我們公司的全稱是成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,公司的主營業(yè)務(wù)集中在游戲研發(fā)和發(fā)行。我們過往做了很多還不錯(cuò)的游戲,比如說在國內(nèi)比較流行的游戲,如「自由之戰(zhàn)」、「音樂世界」等,今年我們的競技游戲「多多自走棋」,是一個(gè)發(fā)布之后就在全球多個(gè)國家流行成為爆款的游戲,也是第一次中國人創(chuàng)造的玩法在全球流行的電競游戲。

主持人:眾所周知,「多多自走棋」開創(chuàng)并帶火了自走棋這種新的玩法模式,您認(rèn)為「多多自走棋」能夠在全球火爆的核心優(yōu)勢是什么呢?

尹學(xué)淵:首先「多多自走棋」是一個(gè)競技游戲,我們無論是過去還是未來都不會在游戲內(nèi)引入付費(fèi)的數(shù)值加成,競技游戲的生命周期會更長,它是公平的競技;第二,我們我們對這種玩法的理解深度會更加深入,我們打磨這個(gè)玩法做了很多嘗試和總結(jié),雖然說現(xiàn)在有很多競爭對手,他們會去借鑒這種玩法,但他們所看到的東西和我們?yōu)槭裁慈ピO(shè)計(jì)這種東西,大家對這件事情的認(rèn)知是不一樣的,這也是我們的一個(gè)核心競爭力。

主持人:可以聊一聊「多多自走棋」的出海路徑嗎?以及在未來,還有哪些想進(jìn)一步深化的海外地區(qū)呢?

尹學(xué)淵:「多多自走棋」的出海路徑,除了傳統(tǒng)的投放廣告、買量、計(jì)算ROI、LTV,我們今年做了很多本地的出海辦法。舉個(gè)例子,首先我們會有全球很多國家當(dāng)?shù)氐囊恍┥鐓^(qū)、論壇,比如他們自己的一些賽事站。第二,我們會去當(dāng)?shù)貒遗e辦一些線下的聚會、比賽、玩家分享會、見面會。第三,我們會在全球舉辦一個(gè)電競體系,舉辦一系列的賽事。通過在全球的多個(gè)電競體系來輔助我們以前的投放廣告、買量等行為。

進(jìn)一步深化的地區(qū)我覺得可能就是日韓以及歐美,現(xiàn)在「多多自走棋」在東南亞的表現(xiàn)比較好,特別是像越南這樣的人口大國,可以說是他們的國民級游戲,我們可能會在這些國家進(jìn)行深入運(yùn)營;第二,比如說像在日本、韓國,因?yàn)槲覀冇懈偧紝傩裕瑥娜騺碇v,韓國是大家公認(rèn)的競技制高點(diǎn),所以在這些地方我們會進(jìn)行重點(diǎn)運(yùn)營。

主持人:對于目前想要出海的手游產(chǎn)品,您有什么建議可以分享一下嗎?

尹學(xué)淵:首先一定要深入玩家,建議在過去只知道買量、算ROI、算LTV那種看數(shù)據(jù)冷冰冰的方式上,引入更多精細(xì)化運(yùn)營和深度運(yùn)營。每次跟玩家線上或線下的交流中,都會收集到很多有價(jià)值的信息,特別是當(dāng)?shù)氐奈幕?,甚至你的語言文本翻譯等各種各樣的問題,我的建議是一定要深入去跟玩家進(jìn)行交流。

主持人:對于眾多游戲開發(fā)者來說,用戶留存一直是令人困擾的一大難題,您有哪些能夠提升用戶留存的方法可以分享給大家嗎?

尹學(xué)淵:我覺得有兩點(diǎn),第一點(diǎn)就是傳統(tǒng)的通過策劃、運(yùn)營不斷去收集數(shù)據(jù)、反饋數(shù)據(jù),不斷地去調(diào)整我的游戲,比如在里面加入一些新的策略、新的東西,這個(gè)我們肯定是雷打不動(dòng)要去做的。除此以外還有一個(gè)建議就是精細(xì)化運(yùn)營,這是對于提高長期留存的一個(gè)很有用的手段。為什么呢?比如說像今天你跟一個(gè)玩家深入地去溝通,比如說我們舉行一些線下比賽,這樣玩家對你這款游戲、對你這個(gè)品牌的忠誠度肯定是不一樣的,他會發(fā)動(dòng)他的朋友,他的朋友再去帶動(dòng)另外一個(gè)朋友等,這樣一來你的品牌在大家心目中的份量就會提升起來,整個(gè)長期留存就會變的更好。

主持人:由于時(shí)間的關(guān)系,我們今天的采訪到這就結(jié)束了,非常感謝尹總給我們帶來的分享。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version