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小程序的沖擊 應(yīng)用商店的后現(xiàn)代

   時(shí)間:2018-07-18 15:29:20 來源:搜狐科技 作者:鉛筆道pencilnews編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

后現(xiàn)代這個(gè)詞,最初是藝術(shù)家為了反對(duì)現(xiàn)代主義而提出的一種打破傳統(tǒng)約束的理念,進(jìn)而延伸蔓延到社會(huì),哲學(xué)和文學(xué)領(lǐng)域,成為一種獨(dú)特的流派。

后現(xiàn)代主義的核心是去中心化和多元價(jià)值取向,但也可以作為時(shí)間節(jié)點(diǎn)的劃分依據(jù),比如后冷戰(zhàn)時(shí)代,這點(diǎn)既為解構(gòu)主義埋下了伏筆,也包含了對(duì)過去的反思和反叛。

有意思的是,后現(xiàn)代主義對(duì)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域同樣適用,甚至可以說,從13年開始,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的反叛,以及后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的反叛,就在時(shí)間錯(cuò)位中不斷輪回反復(fù)。

但以現(xiàn)在的視角來看,去年微信小程序的崛起,包括今年手機(jī)廠商組成的新硬核聯(lián)盟的快應(yīng)用,對(duì)微信小程序的反撲和挑戰(zhàn),似乎又將傳統(tǒng)native app(原生APP)和web app的話題放到輿論的風(fēng)口浪尖上。

這又引申出一個(gè)新的話題:如果未來屬于native app,那我們還需要應(yīng)用商店嗎?

應(yīng)用商店的未來和挑戰(zhàn)

從目前來看,應(yīng)用商店至少面臨以下的挑戰(zhàn)。

1、小程序的崛起(包括快應(yīng)用的挑戰(zhàn))對(duì)native app的挑戰(zhàn)。這一挑戰(zhàn)伴隨微信7月13日開放小程序入后愈發(fā)嚴(yán)峻;

2、智能手機(jī)增速放緩。全球技術(shù)分析公司Canalys發(fā)布的一份最新統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2017年中國智能手機(jī)市場年總出貨量為4.59億部,較2016年下跌4%,這也是中國首次出現(xiàn)智能手機(jī)年總出貨量下滑的情況。這意味著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的紅利消失,智能手機(jī)用戶,對(duì)應(yīng)用商店的需求持續(xù)下降;

3、用戶喜好正在被龐大的app群養(yǎng)得更加挑剔。隨著手機(jī)儲(chǔ)存空間拓展,處理器迭代,智能手機(jī)能夠承載更多的app,但手機(jī)的運(yùn)存有限,web app的云端儲(chǔ)存是比native app的后臺(tái)運(yùn)行更為高級(jí)的手段,更討用戶的喜愛。

4、同質(zhì)化非常嚴(yán)重,并且競爭手段單一。

但談?wù)搘eb app顛覆 native app,還為時(shí)尚早。

即便web app崛起速度如此之快,我們也必須意識(shí)到,應(yīng)用商店仍然是最主流的app分發(fā)渠道,不論是超級(jí)app,瀏覽器,亦或是社交媒體,在過去幾年的競爭中都證明了一件事,應(yīng)用商店依然是最穩(wěn)固的分發(fā)渠道。

換句話說,小程序或者快應(yīng)用,解決了超級(jí)app生態(tài)層面的場景問題,而面對(duì)最底層用戶的下載剛需,native app依然表現(xiàn)出強(qiáng)烈的不可代替性。

以蘋果為例,WWDC2018大會(huì)上,庫克公布,App Store每周訪問用戶達(dá)到5億,開發(fā)者在App Store累計(jì)收入超過1000億美元。在App Store這塊“肥沃的土壤”上,誕生出了《Flappy Bird》和《旅行青蛙》這種現(xiàn)象級(jí)的手游。國內(nèi)的應(yīng)用市場表現(xiàn)同樣不差,依靠龐大的國內(nèi)用戶基礎(chǔ),應(yīng)用寶用戶排名第一。

小程序更為擅長的是搭載一些簡單的程序,或者是對(duì)成熟的native app進(jìn)行簡化復(fù)制。通過犧牲功能換取調(diào)用的便捷性,并不意味著對(duì)所有app都通用。簡單來說,在web app的平臺(tái)上難以誕生拼多多等重度APP。拼多多的崛起,也證明了native app有著自身的不可取代性,正如騰訊副總裁林松濤在采訪中提到的那樣,小程序只是探索比APP更輕的方式,與應(yīng)用寶沒有什么沖突。

那么應(yīng)用商店在現(xiàn)代的價(jià)值是什么呢?

我覺得是對(duì)于趨勢的判斷。

至少從目前來看,海量的app對(duì)用戶的感知不大,用戶更關(guān)心的是如何快速找到我想要的app,所以應(yīng)用商店除了提供基本服務(wù)之外,核心價(jià)值是提供趨勢引導(dǎo),幫助用戶發(fā)掘新app。優(yōu)秀的新產(chǎn)品,總是稀缺的,在這樣的情況下,應(yīng)用寶推出了“星APP榜”。

什么是星APP榜,簡單來說就是應(yīng)用寶依托騰訊內(nèi)部過億用戶量級(jí)的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),綜合了APP近期下載量、下載量增幅、好評(píng)指數(shù)、反饋指數(shù)、新鮮指數(shù)、社交分享六大維度來綜合評(píng)定;其中,社交分享是基于微信、QQ等龐大的用戶基數(shù),對(duì)APP在社交平臺(tái)上的分享次數(shù),來做出有效準(zhǔn)確的判定??梢哉f,榜單是基于騰訊大數(shù)據(jù)得出的,非??陀^的反映當(dāng)下大多數(shù)人使用APP的趨勢。

以《山海異聞錄》為例,《山海異聞錄》是6月“星APP榜”的新銳APP。在大多數(shù)人眼里,這款以《山海經(jīng)》為題材,糅合上古風(fēng)物傳說、奇珍異獸、神話人物等山海元素的MMO手游更像是以中國為設(shè)定背景的《陰陽師》。但比起《陰陽師》,《山海異聞錄》更加吸引人的地方是制作方邀請(qǐng)到了一線的CV來為游戲配音,包括季冠霖、邊江、山新、吳磊等人。這種程度的制作,可不是輕量化的小程序可以做到的。

除了優(yōu)秀的APP新作,6月“星APP榜”上還出現(xiàn)了《央視影音》、《喜馬拉雅》這種持續(xù)輸出著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的老牌APP。這也意味著即使在后應(yīng)用商店時(shí)代,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容仍然會(huì)為APP吸引更多的用戶。

榜單的意義是什么

所有公司都在嘗試榜單和新的分發(fā)手段,但榜單的核心的競爭力是什么?我覺得是以下幾點(diǎn):

一、權(quán)威性,也就是更多的用戶和更頭部的地位

在用戶量方面應(yīng)用寶是有底氣的。 據(jù)Talkingdata歷史用戶活躍度數(shù)據(jù)顯示,2018年應(yīng)用寶活躍用戶量排國內(nèi)應(yīng)用商店第一,甩開排名第二的“360手機(jī)助手”。如今已經(jīng)是后應(yīng)用商店時(shí)代,誰掌握更多用戶,誰就掌握權(quán)威。

騰訊移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)總經(jīng)理周濤在“星APP之夜”上表示,頭部APP高筑競爭壁壘、穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)幾大核心領(lǐng)域,“強(qiáng)者恒強(qiáng)”是互聯(lián)網(wǎng)市場近幾年的顯著特征。

二、外部和內(nèi)部的打通

借助社交渠道發(fā)掘APP的需求能為產(chǎn)品快速拉新,是APP運(yùn)營中非常重要的一環(huán)。6月“星APP榜”的上榜應(yīng)用《DOV》,就是一款依托了社交渠道而爆紅的視頻社交平臺(tái)?!禗OV》里不僅有獨(dú)立的社交體系,作為一款騰訊系的產(chǎn)品,它還支持將用戶拍攝的視頻一鍵分享到QQ空間,打通了平臺(tái)內(nèi)和平臺(tái)外的兩個(gè)社交渠道,這無疑就是騰訊完整的應(yīng)用生態(tài)帶來的好處。

應(yīng)用寶也是同理,在騰訊的應(yīng)用生態(tài)里分享個(gè)有趣好用的APP不是什么難事。社交渠道分享的同時(shí),有用戶之間的社交關(guān)系背書,新用戶會(huì)傾向于接受這一口“安利”,就這樣無論是QQ還是微信,最終都會(huì)成為應(yīng)用寶面向龐大用戶的直接入口。這一入口,會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)應(yīng)用寶的市場占有,拿到更全面的用戶畫像,評(píng)選出的“星APP榜”也就更加有權(quán)威性。

三、對(duì)用戶需求的洞察

除了前文提到的用戶畫像和大數(shù)據(jù),應(yīng)用寶對(duì)用戶需求的把控還體現(xiàn)在成功的營銷上。剛剛結(jié)束的世界杯是牽動(dòng)全世界雄性動(dòng)物神經(jīng)的一場盛會(huì),借勢世界杯進(jìn)行營銷的廠家也覆蓋了各行各業(yè)。從讓梅西“慌得一批”的蒙牛到“法國奪冠退全款”的華帝,借勢世界杯的營銷,或許宣傳效果不錯(cuò),但品牌往往是遭人詬病的。

這次世界杯,應(yīng)用寶聯(lián)合陌陌進(jìn)行跨平臺(tái)營銷,推出競猜游戲《MOMO好彩頭》和收集游戲《金球大贏家》,前者滿足了用戶在世界杯中產(chǎn)生的“賭球”這種群體情緒,但通過積分體系消除賭博的概念,成為一種適合各年齡段用戶參與的游戲;后者則是以收集卡片為主要方式的收集類游戲,集齊卡片之后將有可能獲得獎(jiǎng)金。這兩種游戲巧妙地契合了世界杯期間的公眾情緒,在不影響雙方品牌形象的前提下進(jìn)行針對(duì)性的營銷。

最后

為了反對(duì)話語權(quán)而發(fā)明新的話語權(quán),在過去幾十年的歷史里不斷上演,應(yīng)用商店從過去的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口論,到現(xiàn)在小程序顛覆論,其實(shí)也僅僅幾年的時(shí)間,行業(yè)整合不可避免,但一味的唱空或者唱多,其實(shí)并不能幫助窺見真相,應(yīng)用商店從過去的入口為王,到榜單成為風(fēng)向標(biāo),背后也是用戶和行業(yè)的進(jìn)步,應(yīng)用商店作為用戶下載app的剛需,將長期存在,只不過需求的形態(tài)發(fā)生了變化,套用那句俗套的話,后現(xiàn)代,not bad。

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