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韓國(guó)對(duì)谷歌Play商店發(fā)起調(diào)查 涉嫌濫用市場(chǎng)支配地位

   時(shí)間:2018-04-17 11:14:54 來(lái)源:鳳凰科技 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

據(jù)《韓國(guó)先驅(qū)報(bào)》北京時(shí)間4月17日?qǐng)?bào)道,行業(yè)消息稱,韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)開始對(duì)谷歌Play發(fā)起調(diào)查,原因是這款應(yīng)用商店涉嫌濫用市場(chǎng)支配地位,要求當(dāng)?shù)赜螒虬l(fā)行商只能在Play商店首發(fā)新款游戲。

谷歌Play

消息人士稱,韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)已接觸當(dāng)?shù)赜螒蚬?,以查明谷歌是否曾?qiáng)迫和要求它們“只能在特定平臺(tái)發(fā)布游戲”,或者“不要在其他軟件商店發(fā)布游戲”。此外,公平貿(mào)易委員會(huì)還在調(diào)查,如果游戲公司不遵從此類要求,它們是否會(huì)面臨負(fù)面后果。

在韓國(guó),超過(guò)90%的人使用Android智能設(shè)備,而谷歌Play在應(yīng)用商店生態(tài)系統(tǒng)中占據(jù)了主導(dǎo)地位。

據(jù)韓國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)上月發(fā)布的報(bào)告,在去年韓國(guó)手機(jī)軟件的銷售量中,谷歌Play商店占到了60.7%的份額,而在軟件銷售中,游戲占到了絕大多數(shù)比重。

相比之下,蘋果App Store的市場(chǎng)份額為24.5%;韓國(guó)電信、SK電信和LG Uplus聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的One Store份額僅有11.6%。

去年,韓國(guó)幾款熱門游戲,包括NCSoft公司的《Lineage M》和Netmarble公司的《Lineage 2 Revolution》,只通過(guò)谷歌Play和蘋果App Store進(jìn)行了發(fā)行,但并未登陸One Store。

此外,即使一些手機(jī)游戲登陸了One Store,也是在同款游戲已經(jīng)登陸谷歌和蘋果應(yīng)用商店一段時(shí)間之后。

谷歌韓國(guó)拒絕置評(píng)。

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