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SR定義3D新未來 康得新3D+戰(zhàn)略出擊CES2018

   時間:2018-01-11 09:28:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

1月9日-12日CES2018期間,全球立體感知交互技術(shù)的引領(lǐng)者和推動者康得新展出一年來在3D及互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等領(lǐng)域的最新技術(shù)成果。

康得新精彩亮相CES2018

向來擅于進(jìn)行前瞻性技術(shù)布局的康得新,在CES期間正式發(fā)布了“3D+“戰(zhàn)略:基于已獲得全球領(lǐng)先優(yōu)勢的裸眼3D顯示技術(shù),結(jié)合深度感知和感官感知、空間交互等前沿技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用延伸,打造更完整的人機(jī)交互整合方案和立體混合現(xiàn)實體驗,構(gòu)建從3D顯示、內(nèi)容、到SR體驗的全新3D生態(tài)鏈。

SR(Simulated Reality)立體混合現(xiàn)實體驗,定義了康得新3D+戰(zhàn)略的未來,將打造以裸眼3D顯示為核心的立體混合現(xiàn)實平臺,創(chuàng)造虛實融合、夢幻和現(xiàn)實交互的“物化”體驗,打破虛擬與現(xiàn)實的界限,實現(xiàn)虛擬數(shù)字世界與真實物理世界的無介質(zhì)融合,讓人們以最自然的方式(眼睛、手勢、聲音、意識、觸覺等)與虛擬物體進(jìn)行交流與互動。SR是MR的有效補(bǔ)充也是一種應(yīng)用升級,相對于MR無法擺脫頭盔、眼鏡等設(shè)備束縛,SR具有更廣泛的應(yīng)用場景,其最大的特征和優(yōu)勢,就是擺脫硬件束縛,全場景、全終端應(yīng)用。

康得新“3D+戰(zhàn)略”:開啟全場景、全終端的3D新時代

近年來,全球多家科技巨頭微軟、蘋果、谷歌、三星等紛紛從智能終端、內(nèi)容、應(yīng)用等全面布局3D產(chǎn)業(yè),從不同路徑合力推動圖像影像全面走向3D化,標(biāo)志著3D時代的加速到來,也為經(jīng)營多年3D業(yè)務(wù)的康得新帶來歷史性機(jī)遇。

基于此,康得新前瞻性地布局了3D+戰(zhàn)略,一方面與全新的AR、VR、MR等前沿科技相結(jié)合,融入深度感知和空間交互技術(shù)進(jìn)行技術(shù)拓寬,打造SR立體混合現(xiàn)實體驗;另一方面積極進(jìn)行3D生態(tài)升級,構(gòu)建起多生態(tài)、跨產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合、橫向開放共享的完整創(chuàng)新平臺,為用戶帶來極致體驗和全新價值的同時,賦能全產(chǎn)業(yè)鏈共同發(fā)展。SR與MR一樣,集合VR、AR優(yōu)勢的同時,構(gòu)建起橫跨芯片、軟件、交互、人眼追蹤、立體顯示、光學(xué)、硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具/語言、應(yīng)用APP、消費(fèi)內(nèi)容等眾多環(huán)節(jié)的龐大產(chǎn)業(yè)鏈,商業(yè)價值巨大。

對于3D+戰(zhàn)略的推出,康得新CEO徐曙女士給予了深度的闡釋: “3D作為一項二十年來不斷創(chuàng)新迭代的技術(shù)已日趨成熟,市場應(yīng)用既源于用裸眼3D替代眼鏡3D這個原點,同時又因為結(jié)合空間交互和深度感知技術(shù),搭載AR、VR、MR等前沿科技,使其應(yīng)用又高于這個原點,開啟全場景、全終端的3D新時代。”

SR:重振全球消費(fèi)電子行業(yè)的風(fēng)口

十年以來,由于缺乏顛覆性技術(shù)創(chuàng)新,全球消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)長期處于持續(xù)下滑狀態(tài),手機(jī)同質(zhì)化競爭嚴(yán)重,電視用戶不看也不買,PC、平板、筆記本等產(chǎn)品的替換周期嚴(yán)重變長。VR/AR/MR等前沿技術(shù)的出現(xiàn)為重振消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)提供了新的風(fēng)口,作為3D領(lǐng)域的重要技術(shù),MR與自動駕駛、加密貨幣、人工智能已被認(rèn)為是“推動未來的四大技術(shù)”,其中MR目前正處于“框架拔地而起的階段”。但MR的瓶頸在于受到佩戴頭盔、眼鏡等介質(zhì)影響,割裂了虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實世界之間融合??档眯耂R技術(shù),相對于AR/VR/MR的最大特征和優(yōu)勢,就在于擺脫了頭盔等介質(zhì)束縛,以更開放、更包容的姿態(tài)應(yīng)用于全終端、全場景,廣泛應(yīng)用于游戲、教育、科研、軍事、醫(yī)療、無人駕駛、導(dǎo)航、安全、戶外廣告、商業(yè)演出等領(lǐng)域,帶動各行業(yè)生產(chǎn)消費(fèi)體驗及商業(yè)模式的革新,滿足人類“真實”和“交互”的本能需求,為消費(fèi)電子行業(yè)帶來一次全面的顛覆式革新,再造萬億級市場。

SR立體混合現(xiàn)實體驗:創(chuàng)造虛實融合的精彩視界

本屆CES,康得新為全球消費(fèi)者帶來了“叢林探險”、“滑翔機(jī)”兩個最新SR互動體驗,超強(qiáng)的沉浸式體驗,自然的交互方式,吸引大批消費(fèi)者在體驗區(qū)外排起長隊。

現(xiàn)場觀眾體驗“叢林探險”的SR立體混合現(xiàn)實場景

現(xiàn)場觀眾體驗“滑翔機(jī)”的SR立體混合現(xiàn)實場景

康得新3D事業(yè)群總裁張飚表示:“SR將光學(xué)成像顯示設(shè)計、環(huán)境空間感知技術(shù)、人機(jī)交互整合、人工智能等多項技術(shù)的融合,能創(chuàng)造一種無法區(qū)分夢幻和現(xiàn)實的‘物化’體驗,為用戶創(chuàng)造虛實融合的精彩視界,以最自然的方式(眼睛、手勢、聲音、意識、觸覺等)與虛擬物體進(jìn)行交流與互動。”

SR聯(lián)盟成立:構(gòu)建從3D顯示、內(nèi)容、到SR體驗的全新3D生態(tài)鏈。

據(jù)悉,1月10日下午康得新將在CES攜手全球SR產(chǎn)業(yè)鏈多家企業(yè)舉行SR聯(lián)盟成立儀式。目前,康得新已聯(lián)合國際國內(nèi)一線終端廠商、軟件商、方案商、渠道商、內(nèi)容商、行業(yè)用戶等,圍繞SR生態(tài)聯(lián)盟進(jìn)行頂層戰(zhàn)略規(guī)劃與設(shè)計,通過在技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用、內(nèi)容等方面創(chuàng)新合作,發(fā)揮康得新在3D生態(tài)及技術(shù)產(chǎn)業(yè)平臺、光學(xué)、軟件、手勢識別、3D建模、空間交互、深度感知等領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢,構(gòu)建3D+戰(zhàn)略下資源整合、信息共享的SR開放性創(chuàng)新平臺,打造全終端、全場景的豐富應(yīng)用,成為全球立體感知交互技術(shù)的引領(lǐng)者和推動者,創(chuàng)造虛實融合的精彩新視界!

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