過(guò)去一年,映維網(wǎng)針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上開(kāi)放性AR/VR數(shù)據(jù)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析。現(xiàn)在2018年已經(jīng)到來(lái),下面則是映維網(wǎng)為大家?guī)?lái)的過(guò)去一年部分?jǐn)?shù)據(jù)的總結(jié)。
1. VR消費(fèi)內(nèi)容總數(shù)
相比于2016年底,2017年各VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大幅度的增長(zhǎng)。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PlayStation VR以及Viveport平臺(tái)的VR內(nèi)容數(shù)總和為2237款(未去重),而到2017年底這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到5667款(未去重),總體增長(zhǎng)率為153%。
雖然Steam平臺(tái)擁有數(shù)量最多的VR內(nèi)容,在2017年底達(dá)到了2376款,但是Oculus平臺(tái)的內(nèi)容增速遙遙領(lǐng)先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平臺(tái)的內(nèi)容增長(zhǎng)率高達(dá)198%,Oculus Mobile(Gear VR)平臺(tái)的增長(zhǎng)率為153%。除了Oculus之外,其余三個(gè)平臺(tái)Steam、PlayStation VR以及Viveport的增長(zhǎng)率分別為149%,141%和139%,低于全年的總體增長(zhǎng)率153%。
2. AR-VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)投融資數(shù)
針對(duì)AR-VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),映維網(wǎng)統(tǒng)計(jì)了目前已經(jīng)公布的投融資數(shù)據(jù)(公布時(shí)間大部分情況下并非真正投資時(shí)間)。值得注意的是,該數(shù)據(jù)不包括目前核心業(yè)務(wù)與AR/VR沒(méi)有太多關(guān)系的企業(yè)(比如Unity)。完整列表請(qǐng)查看2017年AR-VR投融資事件專頁(yè)。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年上半年公布的AR-VR創(chuàng)企融資總額達(dá)到了60.22億人民幣,而2017年下半年該數(shù)據(jù)達(dá)到了94.18億人民幣,使得全年的公布的AR/VR創(chuàng)企融資總額達(dá)到了154.4億人民幣。