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2017年VR內(nèi)容增長153%,AR-VR融資超150億RMB

   時間:2018-01-03 09:56:04 來源:映維網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

過去一年,映維網(wǎng)針對互聯(lián)網(wǎng)上開放性AR/VR數(shù)據(jù)進行了統(tǒng)計分析。現(xiàn)在2018年已經(jīng)到來,下面則是映維網(wǎng)為大家?guī)淼倪^去一年部分數(shù)據(jù)的總結(jié)。

1. VR消費內(nèi)容總數(shù)

相比于2016年底,2017年各VR內(nèi)容分發(fā)平臺內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了大幅度的增長。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PlayStation VR以及Viveport平臺的VR內(nèi)容數(shù)總和為2237款(未去重),而到2017年底這個數(shù)據(jù)已經(jīng)達到5667款(未去重),總體增長率為153%。

雖然Steam平臺擁有數(shù)量最多的VR內(nèi)容,在2017年底達到了2376款,但是Oculus平臺的內(nèi)容增速遙遙領(lǐng)先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平臺的內(nèi)容增長率高達198%,Oculus Mobile(Gear VR)平臺的增長率為153%。除了Oculus之外,其余三個平臺Steam、PlayStation VR以及Viveport的增長率分別為149%,141%和139%,低于全年的總體增長率153%。

2. AR-VR創(chuàng)業(yè)團隊投融資數(shù)

針對AR-VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團隊,映維網(wǎng)統(tǒng)計了目前已經(jīng)公布的投融資數(shù)據(jù)(公布時間大部分情況下并非真正投資時間)。值得注意的是,該數(shù)據(jù)不包括目前核心業(yè)務(wù)與AR/VR沒有太多關(guān)系的企業(yè)(比如Unity)。完整列表請查看2017年AR-VR投融資事件專頁。

根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年上半年公布的AR-VR創(chuàng)企融資總額達到了60.22億人民幣,而2017年下半年該數(shù)據(jù)達到了94.18億人民幣,使得全年的公布的AR/VR創(chuàng)企融資總額達到了154.4億人民幣。

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