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消除玩家游戲中的痛點(diǎn) Flyme游戲模式2.0 依舊領(lǐng)跑

   時(shí)間:2017-10-30 19:05:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

說(shuō)到目前主流的移動(dòng)娛樂(lè)方式,手機(jī)游戲算得上是其中之一,并且已經(jīng)逐漸擺脫了從前“簡(jiǎn)單、粗糙”的形態(tài),向著“精致、宏大、競(jìng)技”的方向發(fā)展,形成了完善的產(chǎn)業(yè)鏈。整個(gè)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)隨著手機(jī)性能的發(fā)展,迎來(lái)了集中的大爆發(fā)。

隨著手游競(jìng)技化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,游戲?qū)τ谑謾C(jī)的性能要求也逐漸提高,手機(jī)廠(chǎng)商也關(guān)注到用戶(hù)的這一需求,不斷在硬件方面進(jìn)行升級(jí),以滿(mǎn)足用戶(hù)的這以需求。同時(shí)也有不少?gòu)S商重視還從軟件方面入手,推出游戲助手功能,以解決玩家們?cè)谟螒驁?chǎng)景下的各種“痛點(diǎn)”, 讓他們獲得更好的游戲體驗(yàn)。

其中,魅族Flyme 早在去年發(fā)布的Flyme 6上就率先上線(xiàn)了游戲模式,側(cè)重于游戲過(guò)程的防干擾,讓用戶(hù)可以更專(zhuān)心于游戲進(jìn)程,同時(shí),F(xiàn)lyme自主研發(fā)的智能思維引擎One Mind可以在用戶(hù)開(kāi)啟游戲時(shí)進(jìn)行內(nèi)存清理,并在智能識(shí)別游戲類(lèi)型后,進(jìn)行精細(xì)化的資源調(diào)節(jié),確保了功效和體驗(yàn)的最佳平衡,收到用戶(hù)們的好評(píng)。

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而在上月底發(fā)布的Flyme 6.2穩(wěn)定版中,F(xiàn)lyme又推出了升級(jí)版的游戲模式2.0,各種貼心交互的加入,有效地解決了玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中的各種痛點(diǎn)和矛盾,帶來(lái)真正的沉浸式游戲體驗(yàn),可以說(shuō)是玩家們的游戲最佳搭檔。

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說(shuō)到游戲過(guò)程中的各種痛點(diǎn),我們以《王者榮耀》為例。普通的人機(jī)匹配還好說(shuō),如果正處于激烈的排位賽,處于“生死攸關(guān)”的時(shí)候,一個(gè)電話(huà)分分鐘讓你破功,輕則游戲界面被來(lái)電覆蓋,重則直接退出游戲,坑隊(duì)友。Flyme游戲模式2.0,則將來(lái)電以懸浮小圖標(biāo)的方式呈現(xiàn),完全不會(huì)影響視線(xiàn)和游戲操作,并且你可以根據(jù)時(shí)間情況選擇“聽(tīng)筒接聽(tīng)”或者“免提接聽(tīng)”,之前那種“游戲中女友來(lái)電話(huà)接還是不接的糾結(jié)”完全不存在了。

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說(shuō)完了電話(huà),我們?cè)賮?lái)看看微信、QQ等即時(shí)通訊軟件。對(duì)于現(xiàn)代人來(lái)說(shuō),微信和QQ是溝通交流的主力工具,但為了游戲過(guò)程的無(wú)干擾,很多的“游戲模式”大都采取了屏蔽消息通知的措施,簡(jiǎn)單粗暴地保證游戲過(guò)程的“清靜”,但是卻讓人覺(jué)得會(huì)因此錯(cuò)過(guò)重要的信息,玩游戲時(shí)不能夠很安心。Flyme游戲模式2.0采用了一個(gè)很有趣的辦法,將微信、QQ等消息,做成了彈幕的形式,不僅是輕量級(jí)的提醒,不影響游戲的進(jìn)行,而且消息內(nèi)容從游戲界面上方飄過(guò),能讓你一眼分辨出信息的重要性。

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當(dāng)你有消息想回復(fù)時(shí),只需要點(diǎn)擊聊天通知,就會(huì)在游戲界面出現(xiàn)一個(gè)小的懸浮聊天窗口,配合專(zhuān)用的游戲小鍵盤(pán)即可進(jìn)行快速的語(yǔ)音或是文字回復(fù)。整個(gè)過(guò)程不僅簡(jiǎn)單快捷,還不會(huì)影響游戲體驗(yàn),玩家們并不需要退出游戲或是進(jìn)行應(yīng)用切換。

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在Flyme 游戲模式2.0中,除了回復(fù)消息,你還可以同時(shí)進(jìn)行搶紅包、微信或QQ視頻、語(yǔ)音等。種種巧思,都是為你而來(lái)。

除了電話(huà)通知優(yōu)化以外,游戲模式2.0還從看不見(jiàn)的地方進(jìn)行了深度整合。例如游戲加速、游戲免打擾等。游戲助手還可以選擇禁用mBack返回、下滑手勢(shì)、底部上滑手勢(shì)等設(shè)置,從根本上杜絕了“手滑”對(duì)游戲操作造成的影響。

由此可見(jiàn),F(xiàn)lyme游戲模式2.0更注重的是在保障游戲的沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),還能讓用戶(hù)兼顧一些社交需求,這對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),相當(dāng)貼心,或許是目前最佳的解決方案。

在玩家們獲得真正的沉浸體驗(yàn)的背后,是Flyme團(tuán)隊(duì)通過(guò)收集用戶(hù)反饋,不斷創(chuàng)新、不斷挖掘,對(duì)極致用戶(hù)體驗(yàn)的不斷追求。這也是Flyme在去年率先推出游戲模式后,雖然被不斷“模仿”,但卻并未被超越,仍然在游戲模式方面遙遙領(lǐng)先的重要原因。

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