2017年全球唯一一次日全食,將于美國西部時間21日上午、北京時間22日凌晨在美國上演。時隔99年,日全食將再次斜跨美國,預(yù)計屆時將有數(shù)百萬民眾共同觀賞,許多美國人甚至請假來觀看日全食,戴著紙板做的日食觀測鏡仰望天空。而這種景象,正是VR從業(yè)者所奢望、但卻無法實現(xiàn)的。
VR為什么一直不火?這幾個原因揭示了真相
就目前的VR市場現(xiàn)狀來看,主流的三大桌面VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助著PS4主機還算活得還不錯,而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始通過降價來換取銷量了。
圖紙板做的日食觀測鏡(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
為什么當(dāng)年紅極一時的VR發(fā)展到今天卻是這般田地?為什么VR這個充滿發(fā)展前景的行業(yè)到現(xiàn)在變得無人問津呢?有市場分析師認為,VR是一種典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反彈”的表現(xiàn)。同時,VR的昂貴、缺乏內(nèi)容、體驗有限和幾乎無法擺脫頭戴顯示器等方面也讓VR的發(fā)展受到了限制。
曾經(jīng),沉浸感是VR的最大賣點,同時由于對新事物的新鮮感,讓一部分的用戶忽略了很多關(guān)鍵性的問題,比如缺乏真正好的游戲和內(nèi)容以及頭顯的帶來的眩暈問題等等。
比如《辦公室模擬》這樣的VR游戲,并沒有真正讓玩家玩下去的吸引力,它只是以“真實”、“沉浸”為賣點,過度依賴VR。當(dāng)然我們都知道這并不是一款有趣的游戲,而類似的VR游戲,市面上數(shù)不勝數(shù)。VR行業(yè)或許真的需要一個類似“任天堂”這樣的公司,能夠給消費者帶來真正好玩又適合VR的游戲。
《辦公室模擬》VR游戲
另外,眩暈感也是目前VR尚未解決的問題之一。由于VR需要模擬出一個有別于現(xiàn)實的場景,所以封閉頭顯式的設(shè)計是必要的。即便未來VR采用無線傳輸、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然無法保證所有人在使用時不會出現(xiàn)眩暈、惡心的情況,這也是它先天的不足。
到目前為止,銷量最好的VR設(shè)備并不是我們之前提到的三巨頭,而是谷歌紙板和三星Gear VR等比較價格低廉的移動VR設(shè)備。雖然在銷量上很可觀,但很多用戶更像是在嘗試新鮮事物,所以使用率依舊很低。所以,現(xiàn)在蘋果、微軟、谷歌等電子行業(yè)的巨頭開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR或是MR。
手機AR已經(jīng)開始普及
AR的火爆源于去年AR游戲《精靈寶可夢GO》的風(fēng)靡全球,它的問世讓人們看到了AR的潛力以及相比VR的優(yōu)勢,可以感受當(dāng)下環(huán)境的同時,能夠與虛擬內(nèi)容互動。目前已經(jīng)有開發(fā)者開始制作AR版的《超級馬里奧》,讓用戶在大街上體驗“踩蘑菇”的樂趣。
說到這里可能會有朋友不同意我所說的觀點,認為VR和AR不是一種東西,并沒有可比性。的確,用AR玩《生化危機》這類游戲很容易讓人出戲,只有VR這種封閉性好,高度仿真的設(shè)備才能夠給用戶帶來恐怖感。
《生化危機》VR版
但是從目前的情況來看,VR可以成為辦公演示、培訓(xùn)的一種工具以及游樂場或者主題公園吸引游客的新鮮玩意兒,但終究無法成為一個大眾化的設(shè)備,這也就意味著在內(nèi)容方面,很多游戲大廠以及內(nèi)容大廠就不會把重心放在VR平臺上。