ITBear旗下自媒體矩陣:

VR為什么一直不火?

   時(shí)間:2017-08-30 09:15:14 來(lái)源:中關(guān)村在線 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

2017年全球唯一一次日全食,將于美國(guó)西部時(shí)間21日上午、北京時(shí)間22日凌晨在美國(guó)上演。時(shí)隔99年,日全食將再次斜跨美國(guó),預(yù)計(jì)屆時(shí)將有數(shù)百萬(wàn)民眾共同觀賞,許多美國(guó)人甚至請(qǐng)假來(lái)觀看日全食,戴著紙板做的日食觀測(cè)鏡仰望天空。而這種景象,正是VR從業(yè)者所奢望、但卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

VR為什么一直不火?這幾個(gè)原因揭示了真相

VR為什么一直不火?這幾個(gè)原因揭示了真相

就目前的VR市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,主流的三大桌面VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助著PS4主機(jī)還算活得還不錯(cuò),而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)降價(jià)來(lái)?yè)Q取銷(xiāo)量了。

圖紙板做的日食觀測(cè)鏡(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

圖紙板做的日食觀測(cè)鏡(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

為什么當(dāng)年紅極一時(shí)的VR發(fā)展到今天卻是這般田地?為什么VR這個(gè)充滿發(fā)展前景的行業(yè)到現(xiàn)在變得無(wú)人問(wèn)津呢?有市場(chǎng)分析師認(rèn)為,VR是一種典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反彈”的表現(xiàn)。同時(shí),VR的昂貴、缺乏內(nèi)容、體驗(yàn)有限和幾乎無(wú)法擺脫頭戴顯示器等方面也讓VR的發(fā)展受到了限制。

曾經(jīng),沉浸感是VR的最大賣(mài)點(diǎn),同時(shí)由于對(duì)新事物的新鮮感,讓一部分的用戶忽略了很多關(guān)鍵性的問(wèn)題,比如缺乏真正好的游戲和內(nèi)容以及頭顯的帶來(lái)的眩暈問(wèn)題等等。

比如《辦公室模擬》這樣的VR游戲,并沒(méi)有真正讓玩家玩下去的吸引力,它只是以“真實(shí)”、“沉浸”為賣(mài)點(diǎn),過(guò)度依賴VR。當(dāng)然我們都知道這并不是一款有趣的游戲,而類(lèi)似的VR游戲,市面上數(shù)不勝數(shù)。VR行業(yè)或許真的需要一個(gè)類(lèi)似“任天堂”這樣的公司,能夠給消費(fèi)者帶來(lái)真正好玩又適合VR的游戲。

《辦公室模擬》VR游戲

《辦公室模擬》VR游戲

另外,眩暈感也是目前VR尚未解決的問(wèn)題之一。由于VR需要模擬出一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,所以封閉頭顯式的設(shè)計(jì)是必要的。即便未來(lái)VR采用無(wú)線傳輸、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然無(wú)法保證所有人在使用時(shí)不會(huì)出現(xiàn)眩暈、惡心的情況,這也是它先天的不足。

 
所以,即便未來(lái)VR設(shè)備再先進(jìn)、甚至擁有各種各樣的周邊如跑步機(jī)等輔助用戶獲得更好的沉浸感,依然很難成為人人都喜歡、都能用的電子設(shè)備。

到目前為止,銷(xiāo)量最好的VR設(shè)備并不是我們之前提到的三巨頭,而是谷歌紙板和三星Gear VR等比較價(jià)格低廉的移動(dòng)VR設(shè)備。雖然在銷(xiāo)量上很可觀,但很多用戶更像是在嘗試新鮮事物,所以使用率依舊很低。所以,現(xiàn)在蘋(píng)果、微軟、谷歌等電子行業(yè)的巨頭開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR或是MR。

手機(jī)AR已經(jīng)開(kāi)始普及

手機(jī)AR已經(jīng)開(kāi)始普及

AR的火爆源于去年AR游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》的風(fēng)靡全球,它的問(wèn)世讓人們看到了AR的潛力以及相比VR的優(yōu)勢(shì),可以感受當(dāng)下環(huán)境的同時(shí),能夠與虛擬內(nèi)容互動(dòng)。目前已經(jīng)有開(kāi)發(fā)者開(kāi)始制作AR版的《超級(jí)馬里奧》,讓用戶在大街上體驗(yàn)“踩蘑菇”的樂(lè)趣。

 
而蘋(píng)果方面也將ARKit集成到iOS 11中,即將上市的iPhone 8在硬件上或?qū)⒓尤肷疃雀兄b置,讓用戶能夠更逼真地感受到AR內(nèi)容的空間感。未來(lái),也許還會(huì)出現(xiàn)更符合用戶穿戴習(xí)慣、接近普通眼鏡的AR設(shè)備,這無(wú)疑會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)AR的吸引力。

說(shuō)到這里可能會(huì)有朋友不同意我所說(shuō)的觀點(diǎn),認(rèn)為VR和AR不是一種東西,并沒(méi)有可比性。的確,用AR玩《生化危機(jī)》這類(lèi)游戲很容易讓人出戲,只有VR這種封閉性好,高度仿真的設(shè)備才能夠給用戶帶來(lái)恐怖感。

《生化危機(jī)》VR版

《生化危機(jī)》VR版

但是從目前的情況來(lái)看,VR可以成為辦公演示、培訓(xùn)的一種工具以及游樂(lè)場(chǎng)或者主題公園吸引游客的新鮮玩意兒,但終究無(wú)法成為一個(gè)大眾化的設(shè)備,這也就意味著在內(nèi)容方面,很多游戲大廠以及內(nèi)容大廠就不會(huì)把重心放在VR平臺(tái)上。

 
相反,由于目前智能手機(jī)的普及以及硬件的不斷提升,不需要花費(fèi)太高成本便能夠體驗(yàn)AR。同時(shí),AR的增長(zhǎng)也會(huì)進(jìn)一步限制VR在消費(fèi)領(lǐng)域的吸引力,雖然它們并不是同一種東西,但對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),便利+體驗(yàn)才是他們最終想要的結(jié)果??删湍壳暗腣R現(xiàn)狀來(lái)看還很難實(shí)現(xiàn),這也是未來(lái)VR需要不斷改善的地方。
舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類(lèi)資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version