ITBear旗下自媒體矩陣:

VR未死:巨頭入局 爆發(fā)期將至

   時間:2017-08-11 16:09:24 來源:科技風云匯 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

北京往南2000公里的深圳,是中國硬件制造的中心,這里有全球最大的電子產(chǎn)品交易市場——華強北。林立高樓之中,一幅巨型VR廣告引人注目,足足占據(jù)了四層樓的高度,讓人還能嗅到一絲VR曾經(jīng)的火熱氣息。

2013年,美國創(chuàng)業(yè)公司Oculus開始在美國眾籌網(wǎng)站眾籌VR頭盔,2014年3月,F(xiàn)acebook就以20億美元的價格收購了這家公司,這是一個標志性的事件,第一次將VR概念帶到了大眾面前,自此,VR行業(yè)開始爆發(fā)。

VR(Virtual Reality)又稱虛擬現(xiàn)實,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR的概念1935年就被提出,但在Oculus之前,一直因設備笨重、價格昂貴而存活在實驗室中。

2015年,中國VR行業(yè)呈井噴式增長,公開數(shù)據(jù)顯示,2013年中國成立的VR相關(guān)公司僅有30家,2014年上升至70家,2015年飛漲到175家。

有人稱,2015年是中國VR元年。大量資金進入了VR,不少投資公司還成立了VR專項基金,VR公司的估值也水長船高。在北極光創(chuàng)投合伙人姜皓天見過的項目里,有不少創(chuàng)業(yè)公司東西還沒做出來,就估值幾個億,“太夸張了。”他對記者說。

去年下半年,華強北的巨幅VR廣告還在,VR市場突然進入冰凍季,今年到目前為止,新成立的VR公司僅有6家。華強北的店主撤換了一直擺在店鋪最顯眼位置的VR設備,鋪滿了整個貨架的是看起來和電子產(chǎn)品絲毫沒有關(guān)系,但時下在年輕人中紅到發(fā)紫的指尖陀螺。

華興資本旗下早期FA平臺的項目總監(jiān)胡夢若告訴記者,從2016年下半年開始,已經(jīng)很久沒有投資人看VR項目了。

短短兩年間,過山車式變化出乎所有人意料,背后的原因耐人尋味。VR因其革命性的沉浸式體驗而被認為是下一代計算平臺和終端入口,但產(chǎn)業(yè)演進有其內(nèi)在規(guī)律,無法速成,VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,無論是硬件迭代、內(nèi)容建設還是生態(tài)都無法滿足市場期待。

經(jīng)歷過多次科技浪潮的愛奇藝高級副總裁段有橋?qū)τ浾哒f,創(chuàng)投行業(yè)出過不少大起大落的熱門技術(shù),包括無人駕駛、無人機、AI等,但VR行業(yè)的變化是他見過最劇烈的。

數(shù)據(jù)分析公司SuperData在2016年不得不四次調(diào)低對VR的預期。該公司曾在2016年1月份預測2016年VR市場總產(chǎn)值將達51億美元,接著在3月份把預測值調(diào)低為36億美元,然后又在4月份把預測值調(diào)低為29億美元。在2016年12月22日發(fā)布的報告中,這個數(shù)字變成了27億美元。

今年2月,市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,VR在2016年總產(chǎn)值僅為18億美元。

在這些冰冷的數(shù)據(jù)背后,是VR從芯片、硬件、制造、內(nèi)容及生態(tài)在過去三年陷入的“雞生蛋、蛋生雞”的窘境。

由于芯片和平臺解決方案尚未成熟,硬件短期內(nèi)無法提供舒適的沉浸式體驗,無法在短時間內(nèi)實現(xiàn)用戶量的增長;而缺乏用戶基礎,又導致了內(nèi)容制作團隊對VR內(nèi)容缺乏興趣。更何況,VR內(nèi)容開發(fā)成本高昂,以VR游戲為例,制作一款3A級別(美國最高游戲級別,包括使命召喚、馬里奧系列游戲等)VR游戲,需要千萬美元級別的資金投入和超過100人的制作團隊。

很多人在入局后就放棄了。北極光創(chuàng)投合伙人姜皓天在考察VR內(nèi)容團隊時發(fā)現(xiàn),大量的VR游戲制作團隊都來自于手機游戲行業(yè),“很多團隊半年前還在做手機游戲,發(fā)現(xiàn)VR火了就轉(zhuǎn)來做VR,然后看VR不行了就回去做手游了。”

另一些人只能在用戶更集中、價格不敏感、對設備便攜性要求不高的2B領(lǐng)域?qū)ふ页雎贰S腥苏J為,VR的C端應用是在仰望星空,B端應用就是埋頭耕耘,埋頭耕耘的好處是可以短期養(yǎng)活團隊,但 “耕耘久了,很容易忘記頭頂上還有一片星空。”

VR會從此一蹶不振嗎?答案是否定的。

記者歷時三個月,遍訪VR領(lǐng)域上下產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)核心關(guān)鍵公司人士,他們在復盤VR此前三年發(fā)展路徑,并預測未來三到五年VR發(fā)展前景時,得出一個一致結(jié)論:VR依然是科技世界的下一個落腳點之一。從整個行業(yè)來看,未來3-5年會迎來行業(yè)爆發(fā),除了5G網(wǎng)絡的普及,根據(jù)摩爾定律,設備將進行2-3次迭代更新,將會帶來更加舒適的VR體驗,這個周期也能保證足夠的內(nèi)容產(chǎn)出,VR內(nèi)容的春天也將來。

技術(shù)進步,尤其是芯片技術(shù)進步可以在三年內(nèi)極大改善VR視域狹窄、眩暈等問題,并帶動產(chǎn)品價格逐步走低,試水性產(chǎn)品逐步向更廣闊的消費級產(chǎn)品演進,便攜化的一體式頭盔產(chǎn)品成為主流,也將讓普通消費者在日常生活中更加高頻度使用VR。

也就是說,在大起大落之間,VR終于要找到自己的節(jié)奏了。

首先,VR的主流形態(tài)將最終集中在不依賴電腦和智能手機的一體式VR頭盔,它的獨特之處在于擁有自己的“心臟”和“大腦”,也有不少大牛巨頭認為,包括Facebook CEO扎克伯格,VR和AR未來會融合發(fā)展,將來,也許就是一副眼鏡大小。

引用英特爾首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)的總結(jié)是:VR正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循壞。

不過,大公司已經(jīng)陸續(xù)入場,意味著給予VR新秀成長為大型平臺的機會窗口已經(jīng)關(guān)閉,VR領(lǐng)域要誕生新的巨頭已經(jīng)幾無可能。不過,隨著泡沫褪去,整個VR生態(tài)理性復蘇,投資的退出通道還是相對寬敞的,但如果寄望于投出一家類似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領(lǐng)域應該不會發(fā)生。

和他們業(yè)務相重合的創(chuàng)業(yè)公司或不上不下的中型公司只能有兩個結(jié)局:死去和被收購。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  English Version