ITBear旗下自媒體矩陣:

裸眼3D之殤 論智能手機(jī)的偽創(chuàng)新

   時(shí)間:2017-04-14 09:38:14 來(lái)源:TechWeb編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

自十年前初代iPhone誕生之日起,智能手機(jī)的外觀就已基本定型。即便是曾經(jīng)引領(lǐng)手機(jī)革命的蘋果,也無(wú)法擺脫其一手奠定的思維定式怪圈,用一部部的新品持續(xù)消磨著用戶的耐心。

不過,智能手機(jī)的發(fā)展從未停滯,只是從過去看得見的地方向看不見的地方轉(zhuǎn)移,比如處理器、攝像頭、電池甚至系統(tǒng)、應(yīng)用等方面,相較于十年前,都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

圖片1

三星S8

在2016年末至2017年初這段時(shí)間,我們欣喜的發(fā)現(xiàn),借助于屏幕技術(shù)的發(fā)展,智能手機(jī)終于在外觀方面有了突破的可能。小米MIX全面屏、三星S8全視曲面屏等新技術(shù)的出現(xiàn),引領(lǐng)了智能手機(jī)從視覺效果到工業(yè)設(shè)計(jì)上的全面進(jìn)化,

如果說(shuō)小米因?yàn)榫薮蟮匿N量、三星因?yàn)橄冗M(jìn)的研發(fā)能力,可以在創(chuàng)新上起主導(dǎo)作用的話,那么其他一些小品牌智能手機(jī)制造商,在不具備控制供應(yīng)商能力,又無(wú)法自主研發(fā)的情況下,就只能盡力挖掘一些既有的,未被大范圍采用的其他技術(shù)冠以創(chuàng)新之名。其中,裸眼3D顯示技術(shù)就是近期常被提起的諸多偽創(chuàng)新之一。

圖片2

電影《阿凡達(dá)》

2009年,引入3D顯示技術(shù)的卡梅隆電影《阿凡達(dá)》,一經(jīng)上映,就掀起了空前的熱潮,隨著《2012》、《變形金剛2》、《冰河世紀(jì)3》、《飛屋環(huán)游記》等影片的熱映,大量運(yùn)用3D技術(shù)的電影給觀眾帶來(lái)了前所未有的視覺感受。也因此,3D技術(shù)被認(rèn)為是行業(yè)內(nèi)前景廣闊,發(fā)展?jié)摿薮蟮奈磥?lái)之星。

但很快,人們對(duì)于3D的熱情瞬間就被消磨殆盡。經(jīng)歷過最初的高潮后,越來(lái)越多的消費(fèi)者發(fā)現(xiàn),3D電影并不具備想象中那樣逼真的立體感,尤其是絕大多數(shù)電影院中,非IMAX廳的3D顯示亮度都無(wú)法與普通2D電影相媲美,更何況還要佩戴那很不舒服的3D眼鏡。

隨著3D電影同步降溫的,還有電視領(lǐng)域的3D熱潮。幾年前談電視必談的3D功能,如今已經(jīng)被絕大多數(shù)廠商舍棄,取而代之的則是超薄、智能,以及量子點(diǎn)技術(shù)等。

相較于普通的3D技術(shù)而言,裸眼3D的好處在于取消了礙事的眼鏡,可以在不借助其他任何工具的情況下僅憑肉眼觀看到3D畫面,對(duì)于普通3D技術(shù)來(lái)說(shuō),算是一個(gè)不大不小的突破。

然而,裸眼3D卻并非完美無(wú)缺。極為固定的可視角度,亮度偏低,無(wú)法解決的視疲勞,以及看起來(lái)就像是紙片般分層的較為初級(jí)的立體顯示效果,都讓裸眼3D只是看起來(lái)很美而已。

圖片3

裸眼3D顯示原理

從原理上來(lái)講,裸眼3D技術(shù)是一種采用視差障壁技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)或者夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板MLD(multi-layer display多層顯示)技術(shù),實(shí)現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。

圖片4

夏普SH8158U

夏普早在2011年就發(fā)布了其首部裸眼3D手機(jī)SH8158U,而該機(jī)并未引起過太大反響。真正讓裸眼3D技術(shù)家喻戶曉的,則來(lái)自于任天堂同年的游戲掌機(jī)3DS。任天堂是一家很善于挖掘過往邊緣技術(shù),通過差異化路線曲線救國(guó)的游戲廠商。雖然其主機(jī)產(chǎn)品與同時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)者往往有著巨大的性能缺失,但不走尋常路加上強(qiáng)大的第一方游戲陣容,則往往讓任天堂笑到最后,以體感技術(shù)為代表的WII和突破傳統(tǒng)家用機(jī)理念的Switch都是個(gè)中代表。

3DS同樣很成功,在掌機(jī)史上,3DS以孱弱的性能,擊敗了同期配置極高的對(duì)手PSV,直至今日依舊是掌機(jī)市場(chǎng)的No.1,這其中絕大部分的功勞要?dú)w功于老任自家游戲強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,當(dāng)然,也與其多年來(lái)積攢的口碑密不可分。但成功的關(guān)鍵因素中,似乎并不包括3DS誕生之初所力推的裸眼3D技術(shù)。

作為一款針對(duì)于少年兒童所販?zhǔn)鄣恼茩C(jī)產(chǎn)品,裸眼3D自一開始就被證明,是有害于兒童的視力發(fā)育的。就連任天堂官方也從未否認(rèn)過這樣的事實(shí),伴隨著3DS的發(fā)售,任天堂官網(wǎng)就曾發(fā)布過聲明稱,3DS可能會(huì)對(duì)兒童眼鏡發(fā)育存在潛在隱患,建議謹(jǐn)慎使用。

圖片5

任天堂3DS

但這并不是3DS逐漸弱化裸眼3D功能的原罪,畢竟以80后未代表的一代游戲玩家,對(duì)于任天堂的喜愛已經(jīng)融入了血液,他們也到了無(wú)需關(guān)注用眼衛(wèi)生的年齡。真正讓裸眼3D在3DS銷聲匿跡的,恰恰是裸眼3D顯示效果的不盡如人意。

用過3DS的玩家,絕大多數(shù)都會(huì)在最初的一段時(shí)間后,關(guān)閉掉3D顯示功能,其中最主要的原因就在于裸眼3D顯示出的畫面,并未與普通2D畫面有著本質(zhì)的區(qū)別,并暴露出立體感不強(qiáng),畫面偏暗,可視角度固定等問題,并且還會(huì)對(duì)運(yùn)行速度有所拖慢。

任天堂也意識(shí)到了用戶必須端坐于主機(jī)正前方才能觀看到3D畫面的問題,也因此,在后期推出的new 3DS上,特別增加了一顆前置攝像頭,用于追蹤用戶眼球的位置,但即便如此,也未能改變裸眼3D技術(shù)體驗(yàn)不佳的窘境。

當(dāng)終于看清裸眼3D形同雞肋后,任天堂也有意回避了裸眼3D技術(shù)在其游戲機(jī)產(chǎn)品上的運(yùn)用,越來(lái)越多的大作取消了裸眼3D顯示功能,比如去年銷量爆棚的頂級(jí)大作《精靈寶可夢(mèng)日月》。

說(shuō)回到手機(jī)產(chǎn)品上,近些年,為了突出差異化,也有不少手機(jī)廠商選擇以裸眼3D作為突破口,試圖勾勒出一幅看似美輪美奐的裸眼3D生態(tài)。但其中并未能產(chǎn)生任何成功的范例。

圖片6

中興天機(jī)7Max

2015年9月,PPTV發(fā)布旗下首款智能手機(jī)PP King,主打裸眼3D。2016年9月,深圳廠商超多維科技退出期首款智能手機(jī)產(chǎn)品SuperD D1,以低價(jià)+裸眼3D試圖參戰(zhàn)手機(jī)市場(chǎng)。2016年10月,中興推出天機(jī)系列新品天機(jī)7Max,意欲通過裸眼3D重塑其品牌價(jià)值。

然而,以上產(chǎn)品沒有哪一部給消費(fèi)者留下過印象,在經(jīng)歷過發(fā)布會(huì)的驚鴻一瞥后,這些機(jī)型全都悄然消失在了歷史的長(zhǎng)河中,沒有掀起一絲波瀾。

那么,制約裸眼3D普及的問題出在哪兒?

首先在于顯示效果。裸眼3D并未在視覺感受上與日漸衰落的普通3D顯示有太大的不同,尤其在小屏環(huán)境下,所帶來(lái)的震撼感更是少的可憐。光柵3D技術(shù),其顯示3D畫面時(shí)由于技術(shù)原因亮度必然會(huì)減半,因此造成觀影體驗(yàn)不佳。這種固有印象已經(jīng)形成,即便未來(lái)技術(shù)有所改進(jìn),也很難通過產(chǎn)品教育消費(fèi)者。

其次,真3D內(nèi)容的缺失??档眯聫?fù)合材料集團(tuán)3D顯示事業(yè)群常務(wù)副總裁張飚在接受采訪時(shí)曾經(jīng)表示,“現(xiàn)在的3D內(nèi)容主要包括圖片、視頻、影片,目前內(nèi)容量其實(shí)不少,但是很多支持3D的游戲或者內(nèi)容其實(shí)都沒有發(fā)揮出3D的真正優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楝F(xiàn)在大部分是用2D改的(也就是偽3D),在開發(fā)時(shí)并沒有想到3D游戲市場(chǎng)。而2D改3D根本上制式解決了顯示,而體驗(yàn)并沒有提升。”在如今的市場(chǎng)條件下,想通過當(dāng)年《阿凡達(dá)》似的一部作品一炮而紅,必然是癡人說(shuō)夢(mèng)。但如果僅靠幾家小廠商推進(jìn)裸眼3D作品的之作,體量不僅嚴(yán)重不足,在數(shù)量上也不可能有所保障。買了設(shè)備,沒有內(nèi)容,消費(fèi)者用腳投票也知道該怎么選。

所以,裸眼3D就陷入到了一個(gè)死循環(huán)。大品牌,大廠商并不看好裸眼3D,這就讓裸眼3D手機(jī)缺乏一個(gè)首屈一指,人盡皆知的爆款,只能靠幾家出貨量微乎及微的小廠商試水市場(chǎng)。而出貨量的低迷反過來(lái)導(dǎo)致裸眼3D屏幕成本的居高不下。對(duì)于價(jià)格極為透明的手機(jī)市場(chǎng)而言,屏幕所增加的成本必將反映到售價(jià)上,這也因此導(dǎo)致裸眼3D手機(jī)的性價(jià)比普遍不高。

圖片7

總之,2017年的智能手機(jī)市場(chǎng),將會(huì)是大跨步前進(jìn)的一年,我們有望看到更多的采用無(wú)邊框、曲面屏的產(chǎn)品紛至沓來(lái),我們也有望看到智能手機(jī)的AI水平無(wú)限提高,我們甚至可以暢想全面取代微單產(chǎn)品的手機(jī)攝像頭,或者是隱藏于屏幕之下的指紋識(shí)別技術(shù)。但這一切的創(chuàng)新,似乎與裸眼3D無(wú)關(guān)。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version