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對(duì)比VR:AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)2017如何彎道超越?

   時(shí)間:2017-01-16 09:41:27 來(lái)源:TechWeb 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時(shí)間火遍全球,玩家利用智能手機(jī),通過(guò)GPS衛(wèi)星定位,在街上行走時(shí)可對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的“寶可夢(mèng)”進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換?!禤okemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著熱門IP漫畫寵物去實(shí)現(xiàn)自己童年時(shí)期的“神奇寶貝”夢(mèng),新穎游戲玩法必須依托著AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓用戶在虛擬與現(xiàn)實(shí)中變得來(lái)去自如,享受新穎游戲體驗(yàn)。

2016年消費(fèi)級(jí)科技市場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)可謂是不得不提及的兩大關(guān)鍵詞,這兩項(xiàng)全新技術(shù),正在逐漸成為繼智能手機(jī)、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設(shè)備,盡管廠商卯足了勁兒去開發(fā),結(jié)果待到新品正式進(jìn)入市場(chǎng)后,消費(fèi)者對(duì)其不溫不火態(tài)度讓這顆泡沫自動(dòng)破碎。

資本一直都是向錢看,智能穿戴設(shè)備遇冷會(huì)讓其重新流入另一科技領(lǐng)域,經(jīng)過(guò)兩年蟄伏期,業(yè)界早已公認(rèn)2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)發(fā)展元年,所以用“眼花繚亂”來(lái)形容世界各大重磅科技展會(huì)中亮相VR新品毫不為過(guò),盡管售價(jià)動(dòng)輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設(shè)備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產(chǎn)品價(jià)格與市場(chǎng)需求成正比。

消費(fèi)者不差錢,一旦產(chǎn)品是貨真價(jià)實(shí)給力派,買買買也不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題,隨著相關(guān)技術(shù)成熟和成本下降,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費(fèi)級(jí)科技市場(chǎng)。

從去年面向消費(fèi)者推出的VR頭戴設(shè)備來(lái)看,不同形態(tài)VR設(shè)備使“三足鼎立”趨勢(shì)初成,“眼花繚亂”是全球數(shù)碼愛好者參與各類科技展會(huì)或是前往體驗(yàn)店第一感受,而在2017年,VR設(shè)備則會(huì)基于幾款在市面上爆火前輩級(jí)新品,再一次裂變。

VR

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)作為一種新型娛樂(lè)方式,它可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)體驗(yàn)?zāi)J?,讓我們身臨其境自由在現(xiàn)實(shí)與虛擬間來(lái)回穿梭。

比如不久前王菲VR演唱會(huì),粉絲購(gòu)買VR視頻資格后,通過(guò)遠(yuǎn)在千里之外一臺(tái)PC電腦和一個(gè)普通VR頭戴設(shè)備,就能近距離欣賞演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)立體3D影像;又比如參加某個(gè)音樂(lè)會(huì),玩游戲或者遠(yuǎn)程面對(duì)面聊天。通過(guò)設(shè)備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設(shè)備美妙之處。如果設(shè)備本身足夠給力,用戶能夠長(zhǎng)期沉浸到該環(huán)境中并且享受其中。面對(duì)這一藍(lán)海市場(chǎng),2017年初廠商不斷思考如何創(chuàng)新,才能讓大多消費(fèi)者樂(lè)于使用。

不同廠商對(duì)VR想法上存在差異,一方面為了降低消費(fèi)者體驗(yàn)成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實(shí)現(xiàn)裝載智能手機(jī),讓用戶迅速體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)魅力;

第二個(gè)形態(tài)即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產(chǎn)品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價(jià)高昂,對(duì)PC配置還要求比較高設(shè)備,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)成本,但全球依然有接近20萬(wàn)用戶肯掏錢埋單。

比如提到Oculus,這個(gè)Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)品牌,被外界視為Facebook為未來(lái)買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設(shè)備,雖然在剛剛結(jié)束的CES大會(huì)上,F(xiàn)aceBook并未帶來(lái)VR新品,但誰(shuí)能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會(huì)上推出新一代Oculus VR驚艷消費(fèi)者。

畢竟已經(jīng)上市的Oculus Rift配備獨(dú)立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調(diào)節(jié),這些強(qiáng)勁硬件做基礎(chǔ),Oculus Rift可以說(shuō)是毫無(wú)壓力帶領(lǐng)用戶感受虛擬與現(xiàn)實(shí)魅力。

眾所周知Facebook對(duì)于Oculus態(tài)度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動(dòng),都會(huì)為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設(shè)備所能激發(fā)出的未來(lái)科技發(fā)展藍(lán)圖,從小扎態(tài)度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設(shè)備,在2017年依然能夠大有可為。

AR/MR

聊到與VR讓不少普通用戶傻傻分不清楚的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

從技術(shù)角度來(lái)看,AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界上,換句話來(lái)說(shuō)就是數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。實(shí)現(xiàn)它的載體也是通過(guò)硬件來(lái)傳輸給用戶信息,AR經(jīng)典代表設(shè)備——就不得不提谷歌眼鏡。

谷歌智能眼鏡推出時(shí)間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝像頭、觸控板相結(jié)合。設(shè)備可以聯(lián)網(wǎng),用戶佩戴并使用時(shí),能夠在視野內(nèi)使用地圖、電子郵件等服務(wù)。這是谷歌思考著除了智能手機(jī)之外,還有什么載體能夠讓消費(fèi)者再次感嘆科技大爆炸的快感,但由于種種方面的原因受限,谷歌智能眼鏡項(xiàng)目在2015正式流產(chǎn)。

如果你問(wèn)到市面中還有什么產(chǎn)品形似谷歌智能眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設(shè)備,它與谷歌智能眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬件設(shè)備更具有可玩性。

MR全稱為Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí)),從這個(gè)名稱上就知道它注定不一般。與谷歌智能眼鏡AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同的是,HoloLens運(yùn)用的MR技術(shù)具備自我環(huán)境學(xué)習(xí)能力,它能夠分析出自己所處的環(huán)境情景,進(jìn)而讓實(shí)現(xiàn)全息影像和真實(shí)環(huán)境的融合。

HoloLens運(yùn)用的MR技術(shù)并不沒(méi)有為用戶帶來(lái)沉浸感,但它能夠更加給用戶創(chuàng)造身臨其境體驗(yàn),MR技術(shù)自然比VR、AR技術(shù)更高級(jí),用戶真實(shí)感受都是源于MR技術(shù)創(chuàng)造出的全息影像,同真實(shí)環(huán)境和諧共生。

MR是繼VR、AR后,又一在2017有巨大發(fā)展可能性產(chǎn)物,不過(guò)需要支撐它的必然是昂貴價(jià)格,畢竟微軟對(duì)HoloLens官方指導(dǎo)售價(jià),至少是2萬(wàn)元人民幣,這筆學(xué)費(fèi)繳納起來(lái)還真有些肉疼。

AR應(yīng)用

聊到AR自我創(chuàng)造出的另一種形態(tài)——即利用已經(jīng)成熟的移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)/平板)軟硬件上的先天優(yōu)勢(shì),讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫面在它們平臺(tái)上得以體現(xiàn)。用中國(guó)俗語(yǔ)形容,AR能享受到“前人栽樹,后人乘涼”諸多便利,再接著通過(guò)自我創(chuàng)新來(lái)不斷擴(kuò)張自身服務(wù)優(yōu)勢(shì),這其中創(chuàng)造出的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)能夠再次形成另一個(gè)全新市場(chǎng)。

智能手機(jī)是AR大眾市場(chǎng)最為成熟的依托平臺(tái),其本身龐大用戶基數(shù),將會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞔笊碳彝ㄟ^(guò)結(jié)合AR技術(shù)自我推廣巨大優(yōu)勢(shì),這觸碰到的將會(huì)是數(shù)以億計(jì)用戶群體。

近兩年來(lái),相關(guān)AR技術(shù)取得不少進(jìn)步,從2014年出現(xiàn)的讓用戶看到一言不合就在手機(jī)上跳舞的3D小熊,到《Pokemon Go》引發(fā)全球網(wǎng)民瘋狂上街抓精靈,依托AR技術(shù)可能觸及到的用戶數(shù)量,國(guó)內(nèi)北京易訊理想科技有限公司早先就已經(jīng)預(yù)料,當(dāng)其他互聯(lián)網(wǎng)公司還在通過(guò)自己平臺(tái)初步部署AR戰(zhàn)略時(shí),在2014年這家公司早就嗅到了先機(jī)。

這家公司開發(fā)的幻視APP,在AR大眾市場(chǎng)早有涉足,他們發(fā)現(xiàn)智能手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)為面向大眾部署AR的純軟件解決方案提供一切要素與優(yōu)勢(shì)。并且增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠讓用戶通過(guò)自身與智能手機(jī)間互動(dòng),讓眼中視界變得不太一樣,比如通過(guò)GPS定位,APP通過(guò)確定用戶地理信息,讓鏡頭前一切景象和當(dāng)前城市天氣狀況達(dá)成同步,晴天太陽(yáng)陰天雨,這種是趣味性AR娛樂(lè)方式之一?;靡旳PP并沒(méi)有在其他任何功能中做出“搖擺”,是一款徹頭徹尾純正AR應(yīng)用。

當(dāng)你啟動(dòng)APP時(shí),就可以發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)的確有這方面可能讓更多用戶觸及并享受它,這個(gè)召之即來(lái)?yè)]之即去的新玩法,僅通過(guò)智能手機(jī)就可輕松實(shí)現(xiàn)?;靡旳PP除了娛樂(lè)功能,在商家品牌推廣和用戶個(gè)性定制等服務(wù)上,依托自身3D模型,視頻等多種展現(xiàn)形式,再加上云端AR素材數(shù)量達(dá)到上萬(wàn)級(jí)別,能夠滿足用戶隨拍即享3D增強(qiáng)動(dòng)畫視覺體驗(yàn)。

也許當(dāng)你對(duì)準(zhǔn)電影海報(bào)或是某瓶品牌飲料時(shí),手機(jī)屏幕畫面就出現(xiàn)了不少文字信息和趣味元素;比如電影具體上映時(shí)間,主要演員信息表;

飲料促銷活動(dòng),代言人高清寫真,都會(huì)一應(yīng)俱全出現(xiàn)在手機(jī)上,這種信息延展性不再局限于紙質(zhì)海報(bào),用戶僅需一部手機(jī),用攝像頭鎖定被攝物體,屏幕呈現(xiàn)出立體畫面和圖文信息,同樣能帶來(lái)不一般視覺體驗(yàn)。

除了封面內(nèi)容到廣告投放,婚紗照、寫真照、親子照、家庭照等多種類型的照片中都可以應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓靜態(tài)形式照片動(dòng)起來(lái)。若干年后,回憶起這份甜蜜,用戶拿起手機(jī)在靜止圖像前打開APP,即刻獲取動(dòng)態(tài)記憶。

幻視涵蓋生活、醫(yī)療、旅游、娛樂(lè)、 教育、餐飲等多個(gè)方面,素材在云端能夠?qū)崿F(xiàn)及時(shí)更新,以“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) + 攝影”的動(dòng)態(tài)攝影形式,帶給客戶立體化影像的全新體驗(yàn)。它將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,方便人們更好的獲取信息,感知世界。自主研發(fā)癿硬件級(jí)AR編譯系統(tǒng)深度整合硬件芯片,使運(yùn)算運(yùn)算率更高,同時(shí)被編譯破解難度更大,保證用戶數(shù)據(jù)安全。

依托智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)AR,大佬級(jí)互聯(lián)網(wǎng)廠商在2016年就已經(jīng)開始嘗試新玩法。早在去年天貓雙十一就可以發(fā)現(xiàn)阿里通過(guò)“捉貓貓”游戲,讓用戶主動(dòng)前往線下商店附近,搜集各大品牌“貓貓”,每一次的抓貓貓,天貓都會(huì)接入商家官方旗艦店入口,這也是一種協(xié)助廠商進(jìn)行品牌推廣新方式。

更早之前的巴西里約奧運(yùn),手機(jī)QQ加入的“AR傳遞奧運(yùn)圣火”功能,也是通過(guò)奧運(yùn)會(huì)這個(gè)全民關(guān)注大事件,讓QQ企鵝通過(guò)AR技術(shù),變身一個(gè)3D立體火炬手,用戶通過(guò)互相用智能手機(jī)拍攝對(duì)方手機(jī)中火炬動(dòng)畫,生成專屬自己的企鵝火炬手,手機(jī)QQ在這過(guò)程中,順勢(shì)植入廣告,潛移默化完成了一次商家品牌傳播。

支付寶/QQ在今年過(guò)年期間開展的紅包大戰(zhàn),已經(jīng)通過(guò)AR實(shí)景紅包方式,讓全民再一次感受到AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的娛樂(lè)效應(yīng),發(fā)紅包吸引用戶,的確讓用戶獲得了一定收益,另一方面也順理成章也推廣了眾多商家品牌,這樣一能強(qiáng)化各大品牌在消費(fèi)者心中印象,二能給自己塑造與時(shí)俱進(jìn)的企業(yè)形象。

現(xiàn)在手機(jī)QQ已經(jīng)開啟的2017年新一輪“天降紅包”和支付寶“實(shí)景紅包”活動(dòng),都是依托AR技術(shù)實(shí)現(xiàn),滿屏紅包和趣味玩法背后,都是這兩家互聯(lián)網(wǎng)廠商結(jié)合AR技術(shù)聯(lián)合各大商家做出的品牌推廣。

總結(jié):

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠讓人們?nèi)粘I罡呋?dòng)性,而不是像VR將用戶視覺、聽覺、觸覺完全拋開在現(xiàn)實(shí)世界之外,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能讓我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中再一次立體化獲取更多趣味信息。

科技發(fā)展日新月異,2017年又將是各大科技廠商“八仙過(guò)海各顯神通”的一年,相較于VR、MR尚未完全成熟,成本過(guò)高,AR增強(qiáng)技術(shù)因其用戶入門“零成本”優(yōu)勢(shì),更加接地氣。我們通過(guò)它感知全新世界,接收海量信息,感受科技獨(dú)有的幻變魅力。

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