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微信小程序來(lái)了,微信H5游戲平臺(tái)還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

   時(shí)間:2017-01-09 16:29:47 來(lái)源:DoNews 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

1月9日微信小程序如期而至,卻沒(méi)有游戲的事兒。不過(guò),據(jù)內(nèi)部人士透露,微信H5游戲?qū)⒃谀昵坝诎沧科脚_(tái)率先上線,手機(jī)QQH5游戲已開(kāi)始測(cè)試。在H5方面已經(jīng)有一些積累的游戲公司,均已收到騰訊方面的邀約。

H5游戲之于騰訊 CP的利好渠道的噩耗

H5游戲在騰訊的上線,會(huì)非常像當(dāng)年的騰訊移動(dòng)游戲,并非只有微信。

所有有移動(dòng)流量的業(yè)務(wù)系統(tǒng)都會(huì)參與進(jìn)來(lái),微信、手Q、應(yīng)用寶、瀏覽器……專(zhuān)門(mén)的游戲業(yè)務(wù)所有者互娛更多是掌控精品游戲的發(fā)行與研發(fā)。前幾個(gè)更像是渠道,各自有自己的主動(dòng)權(quán),而互娛系統(tǒng)更像是一家發(fā)行和研發(fā)商。

目前通過(guò)Qzone運(yùn)營(yíng)的社交游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲頁(yè)面

目前通過(guò)Qzone運(yùn)營(yíng)的社交游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲頁(yè)面

在H5游戲的世界里,流量入口更被看重?;蛟S也是因此,作為流量入口的微信、手Q等顯得更加積極和爭(zhēng)取主動(dòng)。這說(shuō)明多個(gè)業(yè)務(wù)部門(mén)認(rèn)為自己的流量勢(shì)能在移動(dòng)游戲時(shí)代并沒(méi)有被完全釋放。積極如手Q,已在安卓平臺(tái)進(jìn)行小規(guī)模的灰度測(cè)試。

這樣的內(nèi)部關(guān)系結(jié)構(gòu),決定了騰訊H5游戲的平臺(tái),可能會(huì)是比移動(dòng)游戲更開(kāi)放的平臺(tái),對(duì)于眾多外部研發(fā)商來(lái)說(shuō)是很明顯的利好。而對(duì)于其他已經(jīng)活在騰訊流量之外的移動(dòng)渠道來(lái)說(shuō),在H5時(shí)代將迎來(lái)更殘酷的局勢(shì)。

第一批登陸騰訊H5游戲平臺(tái)的游戲

根據(jù)數(shù)家被騰訊預(yù)定了產(chǎn)品的研發(fā)商透露,騰訊對(duì)于第一批上線H5游戲平臺(tái)的產(chǎn)品的品質(zhì)要求,如當(dāng)年第一批移動(dòng)游戲一樣,“要求高,沒(méi)訂收入目標(biāo),要用戶(hù)”。而不同的是,首批上線的游戲不會(huì)僅僅是騰訊自研的產(chǎn)品,也會(huì)有來(lái)自外部的產(chǎn)品。

第一批上線的騰訊移動(dòng)游戲產(chǎn)品天天愛(ài)消除已運(yùn)營(yíng)超過(guò)3年,當(dāng)時(shí)第一批產(chǎn)品只有騰訊自研發(fā)的

第一批上線的騰訊移動(dòng)游戲產(chǎn)品天天愛(ài)消除已運(yùn)營(yíng)超過(guò)3年,當(dāng)時(shí)第一批產(chǎn)品只有騰訊自研發(fā)的

根據(jù)這個(gè)邏輯判斷,再綜合前些年的社交游戲與頁(yè)游的趨勢(shì),首批騰訊平臺(tái)的H5游戲,會(huì)輕度化、休閑化、社交化。這可能和之前H5游戲圈中,希望追求一款流水過(guò)多少萬(wàn)的爆款,來(lái)證明H5游戲大有可為,有些不一樣。照之前移動(dòng)游戲的邏輯,騰訊是要鋪面,搶占用戶(hù),之后再談其他。

H5游戲的上限

當(dāng)我們談及游戲的天花板時(shí),其實(shí)問(wèn)的是流量和游戲品質(zhì),H5游戲亦然,它受制于研發(fā)H5游戲的團(tuán)隊(duì),以及能夠達(dá)到的用戶(hù)量。騰訊的加入,將H5游戲能夠達(dá)到的用戶(hù)提升到另一個(gè)層級(jí),而其對(duì)于品質(zhì)的要求,也將提升整體的轉(zhuǎn)化情況和滲透率。在這方面,H5只是一種工具和編程語(yǔ)言,并沒(méi)有什么不同。這個(gè)圈子的廠商們認(rèn)為H5游戲是目前剩余流量的重要變現(xiàn)手法,可以用當(dāng)年手游初期低成本的方式賺一兩年快錢(qián),這依然和手游發(fā)展一樣。

唯一不同的,廠商和平臺(tái)們準(zhǔn)備怎么做,是將H5游戲作為依附于其他大流量APP的變現(xiàn)手段,還是要自己自立本身強(qiáng)大起來(lái)?或者,這兩者之間可能只是前后過(guò)程。

一個(gè)影響因素,來(lái)自于蘋(píng)果。iOS平臺(tái)的市場(chǎng),要怎么分?在iOS平臺(tái),微信支付是不需要給蘋(píng)果分賬的,把微信只是作為一個(gè)用戶(hù)來(lái)源的微信中有端的移動(dòng)游戲,付費(fèi)是要通過(guò)蘋(píng)果支付系統(tǒng)的。那么未來(lái)的微信H5游戲,從技術(shù)角度上來(lái)說(shuō)直接從微信支付即可。騰訊和蘋(píng)果怎么分呢?這個(gè)問(wèn)題上,已經(jīng)通過(guò)其他渠道上線的iOS上的H5游戲,大多都是悄悄繞過(guò)蘋(píng)果的。

除了支付,iOS是否允許H5小游戲平臺(tái)出現(xiàn),也是同樣困擾H5廠商的問(wèn)題。早期iOS允許過(guò)游戲推薦類(lèi)的APP,但最后連游戲內(nèi)廣告積分墻都被取消。iOS的這塊市場(chǎng)恐怕只能通過(guò)大APP們的流量。

安卓市場(chǎng)也并非無(wú)所阻滯,H5游戲現(xiàn)在的價(jià)值在于成本低,研發(fā)和流量采購(gòu)的成本都低,和當(dāng)年的頁(yè)游一樣。所以騰訊的入局顯得尤為重要,它帶來(lái)的是大量?jī)?yōu)質(zhì)的流量/用戶(hù)。但騰訊的存在,或者其他大流量渠道的存在,和蘋(píng)果其實(shí)并無(wú)二致。

但最終,客戶(hù)端游戲也好,網(wǎng)頁(yè)游戲也好,移動(dòng)游戲也好,每個(gè)載體和平臺(tái),用戶(hù)雖然各自有自己的些許特性,從發(fā)展歷史來(lái)看,發(fā)展到最終,用戶(hù)的要求以及真正大成的產(chǎn)品都是一樣的——必須是一個(gè)高品質(zhì)的游戲,所有游戲的上限其實(shí)都是被一個(gè)又一個(gè)的好游戲本身去推高的。

H5游戲,亦然,騰訊入局先要求的也是產(chǎn)品供應(yīng)商們供給好游戲。

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