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微信小程序暫不支持游戲,但未來仍有“合作”可能

   時間:2016-12-30 15:55:24 來源:速途網(wǎng) 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

12月28日,騰訊公司高級執(zhí)行副總裁、微信事業(yè)群總裁張小龍現(xiàn)身2017年微信公開課,現(xiàn)場回顧了小程序的一年發(fā)展歷程,并對廣為外界關(guān)注的小程序進行了解讀,并表示小程序?qū)⒂?017年1月9日正式上線。

不過這次的宣講可能讓很多游戲圈的從業(yè)者失望,因為在這次活動的現(xiàn)場,張小龍表示微信小程序現(xiàn)在還不能做游戲。

小程序當(dāng)前的設(shè)計理念確實不適合游戲

在這次的活動上,張小龍為大家解釋了什么是小程序,并且闡述了小程序的特性:無須安裝、觸手可及、用完即走、無須卸載。其實無需多余解釋,單從字面意思來說,我們也能夠推斷出微信小程序的一些呈現(xiàn)形式。而這幾個方面恰好是我們做游戲想要避免的問題。

現(xiàn)在的游戲無論畫面,類型,還是平臺如何的進步和發(fā)展,游戲內(nèi)的交互和用戶沉淀這兩點始終是廠商所追求的根本。

一款游戲的誕生首先要考慮的是如何盈利和長時間的發(fā)展存活,而換做玩家也是如此。

玩家在玩一款游戲同樣可以理解為一種行為的成長,是游戲內(nèi)容、元素的積累、沉淀。這是當(dāng)前一些重度游戲或者休閑游戲所必備的功能和特性。

但是如果把這樣的游戲性放在微信小程序上,顯然是與其設(shè)計理念是沖突的,如今的游戲能夠做到“玩完就走”毫無牽掛的,可以說幾乎沒有,即使有,可能也是一些平時無關(guān)痛癢的一些休閑小游戲,所以說“用完就走”這個小程序核心概念對于游戲來說可謂是相當(dāng)?shù)牟挥押谩?/p>

張小龍還表示,小程序在微信不會出現(xiàn)小程序應(yīng)用商店,也不會有應(yīng)用推薦表,同時小程序無法訂閱,且小程序無法直接分享到朋友圈,但可在用戶間、微信群內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā),小程序入口是掃二維碼、以及通過有限能力的搜索。

這意味著,微信不愿意讓小程序的做主動分發(fā)和推廣,還需要開發(fā)者自己想辦法積累用戶、喚醒用戶、乃至進一步變現(xiàn)。

用戶流量和發(fā)行都需要自行解決,而且還需要從頭做起,不得不說當(dāng)前的這種情況的出現(xiàn),一定是很多人都沒有想到的。當(dāng)初小程序初曝光時諸多人有關(guān)微信小程序游戲方面應(yīng)用的猜測和驚喜,就目前來說,可能已經(jīng)落空了。

小程序未來有可能和移動頁游相結(jié)合

微信小程序官方解讀顯然讓很多開發(fā)者感到失望,就像張小龍所說,“我們現(xiàn)在并不能做游戲”,大有一絲決絕在其中。

不過話還不能說的太滿,按照騰訊本身的節(jié)奏來說,未來很有可能會把游戲環(huán)節(jié)加入到微信小程序當(dāng)中。

如果真的可以在小程序中做游戲,很多人可能會首先想到H5,畢竟小程序使用 HTML、CSS 以及 JavaScript語言,這似乎很便于H5游戲的開發(fā)。

但是鑒于微信管理團隊曾經(jīng)做出的對于H5游戲鏈接的封殺行為,讓人又有了一絲顧慮。而去如果把所有的目光都集中在H5上,反而有一些固步自封了。

H5說白了就是移動端的web頁面,而H5游戲則可以理解為我們把平時玩的頁游搬到了移動端上。而通過今天張小龍對微信小程序的解讀我們可以發(fā)現(xiàn),其實小程序已經(jīng)做到了H5技術(shù)能夠做到的事。

在他的理解中,小程序是將當(dāng)年還沒有手機APP應(yīng)用和移動互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,全民瀏覽網(wǎng)站的現(xiàn)象通過小程序再次呈現(xiàn),而且要做到體驗比網(wǎng)站好,比下載APP更便捷。

如今的人們有了各種各樣的生活需求,在加上移動互聯(lián)網(wǎng)的誕生,自然而然催生除了APP和各類手機應(yīng)用,但是在我們需要他們的時候,不得不要把這樣應(yīng)用一個接一個的打開,而不能像過去那樣一個瀏覽器可以同時瀏覽各類信息那樣方便,而如今微信小程序就是要做這樣的事情。

如果按照張小龍所說,小程序是一種新型的頁面瀏覽形式,我們或許能夠想象到,未來我們的頁游或許可以出現(xiàn)新的變化。

近年來隨著手游的異軍突起,頁游的發(fā)展可以說是停步不前,甚至有些倒退。2016年,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現(xiàn)負增長。受限于成本投入、運營模式、市場競爭格局等因素,網(wǎng)頁游戲經(jīng)營創(chuàng)新程度不高、同質(zhì)化比較明顯,新品市場效果減弱。

如今隨著微信小程序?qū)τ跒g覽器頁面的親睞,頁游或者一定頁游也許可以在這個基礎(chǔ)上尋求一定的突破。

不用依靠過度的用戶積累,廣告則代替了游戲內(nèi)購成為主要的變現(xiàn)方式,這些都是頁游的特點,而這在本質(zhì)上也會小程序的特點有一定的契合度。

同時在未來移動互聯(lián)網(wǎng)的5G時代即將到來,移動網(wǎng)速不斷提升,流量不斷增加,而且費用會慢慢降低,人們對于流量的概念不會在想現(xiàn)在這樣的敏感和斤斤計較,反而會保持更加開放的態(tài)度,這同樣也為小程序的發(fā)展和移動端頁游的發(fā)展帶來了不少的機會。

而且今天張小龍還強調(diào)到了小程序和微信公眾賬號可以實現(xiàn)相互跳轉(zhuǎn),這或許能夠解決網(wǎng)頁游戲最根本的留存問題。

微信公眾賬號可以作為一個客服也可以作為應(yīng)用的入口,可以進行公告,禮包,活動,充值,兌獎甚至包括社交化推薦等各項游戲運營活動來激發(fā)玩家的活躍度。

玩家玩過的所有游戲也可以保存在公眾號的聊天記錄內(nèi)以便隨時打開??梢灶A(yù)見到的未來,將會有更有價值的手機頁游聯(lián)運平臺誕生在微信上。

同時小程序或許給游戲業(yè)提供了一個比較完整的微信端客服管理的模式,尤其是部分游戲公司已在使用微信做用戶充值、帳號、會員管理,小程序的出現(xiàn)可以讓頁游的產(chǎn)品形態(tài)再往前走一步。

按照張小龍自己的話來說,小程序的初衷只是一個工具,而不是一個平臺。

他希望能夠和行業(yè)的人們共同來開發(fā)小程序,使用這個工具,這其中自然會包括我們的游戲行業(yè),但是這個工具究竟應(yīng)該怎么用,如何發(fā)掘出它的潛能,需要我們更多的去嘗試,或許在未來有關(guān)小程序的限制會越來越少,讓越來越多的行業(yè)和人群能夠參與其中。

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