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QQ小游戲內(nèi)測照流出 不用下載在厘米秀就能玩游戲

   時間:2016-12-30 15:50:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

一段QQ厘米秀聊天窗口小游戲的上手視頻近日曝光,視頻中顯示,只要點擊聊天界面中的厘米秀形象,即可快速與好友進行游戲PK。

視頻中顯示小游戲可在手機QQ聊天窗口中直接啟動運行,應(yīng)與此前Facebook所推出的Instant Games,以及蘋果的iMessage游戲類似。這種即開即玩的游戲應(yīng)用形式,是當下的國際潮流,被稱作“即時游戲”,以輕巧、隨時隨地著稱。QQ選擇在此時上線即時小游戲,顯然大有深意。

Facebook首發(fā)17款游戲 H5游戲解鎖移動通信用戶新市場

上個月,一直傳言將推出H5游戲的Facebook正式宣布了Instant Games平臺,可以直接在Messenger或者Facebook News Feed上玩游戲。首發(fā)推出17款游戲,包括《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街機打磚塊》以及Konami的《Track & Field》等經(jīng)典游戲及其它新游戲。

隨著傳統(tǒng)社交游戲的表現(xiàn)下滑,全新的H5游戲成為全球移動通信平臺手中的香餑餑。據(jù)統(tǒng)計,用戶在Facebook上15%的時間都在用來玩游戲。

這也為H5游戲的發(fā)展帶來機會。對于用戶來說,H5游戲使用戶可以在網(wǎng)頁或者移動端直接使用,不用安裝任何新應(yīng)用,直接點擊游戲圖標就可以開始玩。同時,帶有積分、排行榜以及分組對話的游戲,可以帶來與好友共玩的樂趣和社交體驗。而對開發(fā)者來說,只要用H5做一款游戲,就可令社交平臺數(shù)以億計的用戶去體驗。這應(yīng)該就是H5游戲受到用戶青睞,并迅速竄紅騰訊QQ等全球科技巨頭的重要原因。

微信:小程序暫不適合游戲 QQ不這樣認為

日前,微信張小龍表示“小程序當前的設(shè)計理念確實不適合游戲”。他認為,小程序擁有幾點特性,無須安裝、觸手可及、用完即走、無須卸載。而這正是游戲想要避免的問題,游戲內(nèi)的交互和用戶沉淀是游戲廠商所追求的根本。

不過QQ似乎并不這么想。實際上,市場上輕游戲早就已經(jīng)出現(xiàn)。智能設(shè)備的出現(xiàn),使得游戲相較PC時代完成了巨大的瘦身工程。而隨著人們的生活時間日漸碎片化,小游戲也逐漸顯露出其在定位上的天然優(yōu)勢。

Facebook的Instant Games在網(wǎng)絡(luò)狀況良好的情況下,游戲的加載速度從 3 秒到 30 秒不等,大多數(shù)的游戲能夠在 30 秒內(nèi)完成一輪,且游戲都很富有挑戰(zhàn)性。十分符合現(xiàn)代人的生活節(jié)奏和移動端游戲的特性。在Instant Games平臺,一款名為《Endless Lake》的H5游戲就在三周時間內(nèi)獲得了1200萬玩家,游戲次數(shù)突破3300萬,拿到了Facebook大獎。H5游戲并非不可能。

無獨有偶,今年QQ推出的全新互動產(chǎn)品“厘米秀”,其本質(zhì)也屬于一種即時游戲。厘米秀可幫助QQ好友間實現(xiàn)定制化的互動,不僅能選擇與好友互動的動作,還可自定義服裝角色等。這已經(jīng)初步具有了小游戲的模型。而聯(lián)想到這次正式推出小游戲,厘米秀可能正在布局一盤QQ小游戲的大棋。

據(jù)了解,目前QQ智能終端月活躍賬戶已經(jīng)達到6.47億,其中6成為90后。而在今年全新推出的厘米秀,定位年輕化,用戶數(shù)在短時間內(nèi)已達到1.3億。這樣龐大的用戶體量首先保證了小游戲的活躍度。與此同時,年輕用戶顯然也更容易接受這種新型游戲方式。

看準即時游戲市場特性、堅持年輕化定位,QQ正在走一條與微信不同的小程序之路。

試水AIO聊天窗口應(yīng)用 開啟更加豐富的社交應(yīng)用能力想像

不過QQ小游戲最大的想像空間其實并不局限于游戲領(lǐng)域,分析稱或是以小游戲切入市場,后續(xù)將基于AIO聊天窗口這個超級入口,開拓更多品類的H5程序,形成全新的社交應(yīng)用生態(tài)。

此前有分析稱,從運營角度來看,F(xiàn)acebook移動版的信息流社交游戲?qū)O大彌補Appstore模式的不足,是真正的移動互聯(lián)時代的產(chǎn)品。而相較于Facebook,QQ的AIO聊天窗口則更具價值,這可能也是QQ有信心突破操作系統(tǒng)生態(tài)的原因之一。

厘米秀及厘米秀小游戲展現(xiàn)了手機QQ的AIO聊天窗口的能力,QQ平臺的兩大優(yōu)勢將有助于這個能力的開放。

首先,從流量角度看,一旦AIO聊天窗口被開放,也就相當于QQ向所有開發(fā)者開放了自身龐大的用戶資源。對于開發(fā)者來說,他們只需適配一個平臺就能覆蓋億級用戶,開發(fā)和運營成本都更低。

其次,經(jīng)過多年的積累,QQ已經(jīng)基本完成了自有生態(tài)用戶培養(yǎng)的過程。目前,QQ中已經(jīng)接入了閱讀、漫畫、游戲等社交產(chǎn)品,以及吃喝玩樂、支付等商業(yè)化環(huán)節(jié)。小游戲、小程序的接入將是無縫的,且更多品類的小程序?qū)⑹筈Q的生活場景體驗更加豐富,更加輕量化,這將是移動互聯(lián)發(fā)展的趨勢。

最后,QQ強大的社交關(guān)系鏈將為所有小游戲、小程序提供極強的社交基因支持,這才是業(yè)界期待QQ開放AIO聊天窗口平臺最大的想像空間。

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