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親子動畫依舊主流?樂視視頻動漫頻道發(fā)布2016年度播放熱榜

   時間:2016-12-28 11:57:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

在繼樂視視頻發(fā)布垂直頻道年度播放江湖榜后,12月28日,樂視視頻動漫頻道(以下簡稱“樂視動漫”)緊隨其后發(fā)布了2016年度動漫專屬的播放榜單。該榜單從年度熱門動畫,親子、國產(chǎn)和海外2016動畫新片,趣味榜單和最互動專題六個角度,對即將過去的一年進(jìn)行了一次整體回顧。

從年初成功引進(jìn)知名IP《火影忍者》,到與合作伙伴聯(lián)合出品動畫收視黑馬《一起來看流星雨》,再到涉足產(chǎn)業(yè)鏈上游輸出優(yōu)質(zhì)自制內(nèi)容如《樂可音樂+》,樂視動漫希望借助此次發(fā)布年度播放熱榜,與眾多樂迷一起追憶走過的2016,而未來將繼續(xù)為樂迷提供更優(yōu)質(zhì)更精品的內(nèi)容和服務(wù)。

親子動畫成“王炸”,二次元內(nèi)容表現(xiàn)不俗

從此次發(fā)布的樂視動漫年度榜單中不難發(fā)現(xiàn):親子動畫在樂視動漫的地位相當(dāng)穩(wěn)固。在熱門動畫的總榜、國產(chǎn)動畫新片、海外動畫新片三大榜單中,有近八成的內(nèi)容均為親子動畫。其中,《超級飛俠第二季》《豬豬俠11光明守衛(wèi)者》更是在多維度榜單中位居前列。

當(dāng)然,最受行業(yè)矚目的親子動畫當(dāng)屬《粉紅豬小妹》(又名“小豬佩奇”),堪稱“最具人氣動畫”,在樂視動漫的全端流量破12億;《汪汪隊立大功第二季》則憑借播放時長最長成為“最讓人停不下來”的動畫。

值得一提的是,在國內(nèi)動漫市場側(cè)重益智教育和親子類動畫的背景下,二次元內(nèi)容依舊表現(xiàn)搶眼:熱門動畫總榜中,《名偵探柯南》國語版、《一起來看流星雨》和《刀劍神域》逆風(fēng)前行,占得一席之地。而在國產(chǎn)動畫2016新片榜單中,由樂視視頻聯(lián)合出品的3D科幻動畫《納米核心第二季》也榜上有名。

事實上,除了樂視動漫,整個動漫產(chǎn)業(yè)2016在二次元內(nèi)容上的嘗試也紛紛出爐,《畫江湖之靈主》、《我叫白小飛》、《一課一練》等優(yōu)質(zhì)作品在持續(xù)不斷被輸出。

切入產(chǎn)業(yè)鏈上游小試牛刀,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不斷輸出

2016年,二次元內(nèi)容在親子內(nèi)容占據(jù)主流資源的環(huán)境中奮進(jìn),與此同時,樂視動漫涉足動漫產(chǎn)業(yè)上下游的步伐也在逐步加快:攜手合作伙伴聯(lián)合出品了多部優(yōu)質(zhì)動畫,并在國內(nèi)動漫市場上創(chuàng)造了多個“首次”。

榮登“熱門動畫總榜”的《一起來看流星雨》,是樂視視頻與金鷹卡通聯(lián)合出品的國內(nèi)首部青春校園偶像動畫,上線之后單集最高彈幕數(shù)曾突破6000條,評論數(shù)2.6萬;在國產(chǎn)動畫新片榜上有名的《納米核心第二季》,是專注于科幻機(jī)甲類的3D動畫,一度引領(lǐng)國漫科幻題材突破局限壁壘;另一部則是樂視動漫的首部自制兒歌動畫《樂可音樂+》,人物角色的強(qiáng)帶入感,內(nèi)置兒歌的強(qiáng)韻律感讓其在上線一個月內(nèi)全網(wǎng)播放量即破1億。

從最早的全球版權(quán)內(nèi)容引進(jìn),到如今聯(lián)合出品和自制動畫內(nèi)容,樂視動漫厚積薄發(fā),在初涉產(chǎn)業(yè)鏈上游之時便表現(xiàn)出不凡的眼光,而明年即將上線的《皮皮魯送你100條命》,憑借自帶的國民IP特質(zhì),加之其精良制作和運營,或?qū)⒊蔀闃芬晞勇季秩a(chǎn)業(yè)鏈的里程碑事件。

重粉絲運營, O2O互動專題樂迷專享

今年,除了在產(chǎn)業(yè)鏈的上游小試牛刀,在粉絲運營上樂視動漫也頗具匠心:配合最新上線的內(nèi)容、寒暑假以及雙十一等社會熱點,舉辦了高達(dá)數(shù)十次的O2O樂迷專享互動,其中的《樂可音樂+》專區(qū)、一元尋寶嘉年華和暑期游樂園專題是粉絲流連次數(shù)最多、打開率最高的互動專題。

“一元尋寶嘉年華”是樂視動漫在動畫內(nèi)容變現(xiàn)上的新嘗試,早在去年與三只松鼠達(dá)成合作之后,樂視動漫就一直試圖在產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)上嘗試新玩法。借助樂視的全生態(tài)力量,樂視視頻+樂視商城+樂視大屏的鐵三角組合讓“邊看邊買”成為一個行之有效的探索方向。而“樂視動漫暑期游樂園”則聯(lián)合了中國首個連鎖主題公園品牌的歡樂谷,將樂迷從線上引到了線下,是樂視動漫今年破次元壁的代表作。

如何提高粉絲黏度是互聯(lián)網(wǎng)平臺運營的重中之重,而樂視動漫在經(jīng)過多年的內(nèi)容、粉絲運營之后,已然有自己獨到的經(jīng)驗:回溯到2014年,樂視動漫在上海舉辦了日本動漫歌手LiSA中國演唱會,開創(chuàng)了日本歌手演唱會在中國大陸直播先河,同時在線人數(shù)突破15萬人!而在未來,樂視動漫將繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)先河。

多維度試水,打造動漫新生態(tài)

回顧即將過去的2016,對樂視動漫來說是一個收獲之年。而未來,樂視動漫除了依靠已有的全球優(yōu)質(zhì)動漫視頻資源庫和成型的粉絲圈之外,還將從多個維度深挖:

內(nèi)容層面,將繼續(xù)涉足產(chǎn)業(yè)鏈的上游,與合作伙伴開發(fā)或者自制優(yōu)質(zhì)的親子和二次元動畫內(nèi)容;粉絲層面則將更加注重粉絲經(jīng)濟(jì),開發(fā)具有代表性的粉絲專享項目;運營方面,分時分眾分端的“三分手法”將成為主流手段;而在商業(yè)變現(xiàn)上,相關(guān)衍生包括周邊、舞臺劇、音樂劇、游戲都會成為試水之地。

據(jù)動漫行業(yè)的相關(guān)報道顯示,2015年中國的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破1100億元,年復(fù)合增長率達(dá)到20%,而預(yù)計到2017年產(chǎn)值有望突破1400億元。一方面是國內(nèi)動漫市場的巨大市場,一方面是政府部門不斷加碼的福利政策,國產(chǎn)動漫已經(jīng)開始逐漸甩開束縛大步前進(jìn)。背靠樂視生態(tài)強(qiáng)大的資源和整合營銷能力,樂視動漫將在整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展利好的背景下,一步一步向前,打造更為堅實的動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。

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