去年,我們還坐在家里搶紅包,今年,紅包的戰(zhàn)場和玩法都將徹底轉(zhuǎn)變,可能會有更多的人走上街頭“搶紅包”、“藏紅包”。
在11月QQ宣布春節(jié)將采用“AR+LBS”紅包玩法之后,近日,支付寶宣布今年春節(jié)期間,將推出“AR實(shí)景紅包”的玩法,把主戰(zhàn)場由線上轉(zhuǎn)至線下。顯然雙方都采用了“LBS+AR+紅包”的互動方式,同時(shí)也讓用戶在發(fā)、搶紅包時(shí),對地理位置和AR實(shí)景掃描有了新的要求,“紅包大戰(zhàn)”的硝煙味也似乎不再濃烈,AR的融入讓“搶紅包”找回了最初的趣味性。
值得關(guān)注的是,相比每年WAQ(微信、支付寶和QQ)的戰(zhàn)局,今年支付寶為什么把苗頭對準(zhǔn)了QQ,這本身引人深思。
個(gè)人猜測,主要源于以下幾個(gè)方面:
原因一:QQ奧運(yùn)期間AR火炬的成功
相比于支付寶這位AR實(shí)景界的新玩家,QQ已是一位深諳AR玩法的老炮兒了,2016里約奧運(yùn)會期間,QQ便開啟了AR技術(shù)的應(yīng)用,在整個(gè)里約奧運(yùn)會期間賺足了眼球。
QQ通過AR掃描識別圖片,與好友之間實(shí)現(xiàn)虛擬城市火炬?zhèn)鬟f。同一時(shí)間,QQ還在深圳晚報(bào)頭版刊出整幅蒙娜麗莎畫像,提示用QQ“掃一掃”,讀懂蒙娜麗莎迷之微笑,掃描之后畫面將出現(xiàn)立體的QQ公仔手持火炬為奧運(yùn)加油。
騰訊第三季度財(cái)報(bào)顯示,奧運(yùn)期間,共有超過1億的用戶參與了QQ AR火炬?zhèn)鬟f的活動,因此在春節(jié)紅包上才萌發(fā)了類似的想法。而在QQ AR火炬?zhèn)鬟f活動的過程中,基于地理位置和AR場景的互動,在QQ中的路徑被驗(yàn)證是暢通的,這也讓QQ有了將AR引入春節(jié)紅包的底氣,同時(shí)也引發(fā)了阿里的迅速跟進(jìn)。
原因二:QQ率先提出AR+LBS紅包玩法
在奧運(yùn)會之后,QQ就率先公布了“AR+LBS+紅包”的玩法,這一舉動顯然會撩動支付寶不安的內(nèi)心——在錯(cuò)失奧運(yùn)之后,春節(jié)紅包大戰(zhàn)絕對不容有失。
從支付寶目前公布的新年“AR實(shí)景紅包”的玩法上來看,也確實(shí)證明了這一點(diǎn)。2017年的紅包不僅能“搶”還能“藏”和“找”,用戶在線下實(shí)體場景發(fā)出紅包,搶紅包的用戶必須到相同場景通過掃描找到AR紅包,通過“藏”和“找”,能有效的調(diào)動用戶關(guān)系鏈,實(shí)現(xiàn)社交網(wǎng)絡(luò)的激活。必須得承認(rèn),在搶占社交市場這座獨(dú)木橋上,支付寶還是有值得稱贊的地方。
然而就目前支付寶AR紅包的實(shí)測來看,盡管支付寶卯足了勁先發(fā)制人,但一些實(shí)際操作和技術(shù)上的缺陷還是讓支付寶AR紅包的推出略顯倉促。
1、 環(huán)境限制加大游戲難度。移動互聯(lián)網(wǎng)的碎片化習(xí)慣要求好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)擁有最直觀的可視性和簡易的操作體驗(yàn),而支付寶AR紅包在尋找過程中很容易受到地理位置、光照條件、天氣等物理?xiàng)l件的限制。并且實(shí)景找紅包不再像之前屏幕一點(diǎn)就可以完成,在某些拘束場合下,我們很難四處比對尋找掃描拍照,這也讓很多紅包會變成“無法馬上找到的紅包”。更重要的是半徑500米的尋找范圍里,除非是極其顯眼的標(biāo)志性地點(diǎn),否則但凡是任何一個(gè)普通角落,都足以讓找紅包的人堪比大海撈針。
2、 操作程序困擾初級網(wǎng)民。“搶紅包”如今已是全民皆會的娛樂活動,連老人小孩都get到了這項(xiàng)技能。然而AR的使用度還并非特別普遍,對互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來說,AR找紅包很容易上手,但畢竟支付寶面對的是數(shù)億的普通用戶,“藏找紅包”固然有趣,但也并非人人都能快速上手。
3、 對實(shí)景掃描精確度要求極高的缺陷。既然是AR紅包,掃描就變成一項(xiàng)必不可少的步驟,在掃描的過程中除了對光線的要求,玩過AR紅包的人幾乎都反應(yīng)“找紅包”時(shí)的掃描畫面必須和“藏紅包”時(shí)的畫面相近度很高,否則就很難解鎖紅包。看來支付寶對AR的應(yīng)用還有很大的技術(shù)進(jìn)步空間。
4、 用戶存量困擾創(chuàng)建新的社交關(guān)系。支付寶對社交的渴望是路人皆知的,盡管四年來支付寶花招百出想通過紅包搶占社交市場,但都效果甚微,支付寶到現(xiàn)在也沒有建立起規(guī)?;纳缃挥脩羧?。而支付寶AR紅包“藏”和“找”的玩法很明顯是建立在熟人社交基礎(chǔ)上,但支付寶還尚不具備這樣的社交背景,雖然支付寶可以通過這種方式促使用戶互加好友,但是最終究竟能夠?qū)⒋舜渭せ畹暮糜艳D(zhuǎn)變?yōu)榇媪筷P(guān)系,可能還有待觀察。
原因三:AR行業(yè)技術(shù)不容有失
2016年,AR技術(shù)在市場上得到快速運(yùn)用,AR與VR的市場總規(guī)模達(dá)到11億美元,2016年成為AR發(fā)展的元年。在這場科技革命中AR也越來越受到市場青睞,相比于VR,AR能夠帶給人們更多互動體驗(yàn),而非虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的隔離,QQ的AR紅包便是這個(gè)風(fēng)口的驚喜之一。
從社交方面看,AR社交和LBS社交是目前最值得探索的方向,這兩個(gè)玩法在2016年得到很大程度驗(yàn)證。在北美,以AR場景做連接、強(qiáng)調(diào)線下組隊(duì)互動的 《Pokemon Go》一度取得超過2000萬日活躍,超越老牌社交媒體Twitter。
以AR場景連接社交,如今正越發(fā)被看好,作為騰訊的第一產(chǎn)品經(jīng)理,騰訊CEO馬化騰也曾在多個(gè)場合表達(dá)過對AR的看好。
原因四:QQ歷次紅包大戰(zhàn)表現(xiàn)搶眼
但隨著紅包大戰(zhàn)進(jìn)行到第四年,僅僅依托線上變換花樣已經(jīng)滿足不了用戶的娛樂需求了,“AR+LBS”將紅包轉(zhuǎn)到的線下,結(jié)合線上線下的雙重力量實(shí)現(xiàn)營銷傳播,更直接帶動線下經(jīng)濟(jì)的變現(xiàn)。
QQ紅包作為市場上第三大移動支付產(chǎn)品,在2016年除夕夜,QQ紅包收發(fā)總量為42億元,日消息發(fā)送總量200億條,同時(shí)在線用戶數(shù)達(dá)2.59億人。QQ強(qiáng)大的年輕人關(guān)系鏈與AR玩法的輕松有趣十分匹配,也將進(jìn)一步激活紅包社交的支付的市場。
對于一貫走年輕化營銷的QQ來說,似乎從來不過分眼紅支付與社交任何一個(gè)市場,實(shí)際上,搶紅包對于用戶來說,本身就是春節(jié)一場純粹的娛樂活動,無論是明星紅包、口令、五福,還是AR,都在盡可能的刺激著用戶的娛樂感官。
對于支付寶來說,想要進(jìn)軍社交,QQ顯然是其最大的威脅,所以支付寶才會不惜一切的瞄準(zhǔn)QQ。
無論如何,由QQ引發(fā)的這場春節(jié)AR紅包大戰(zhàn)已經(jīng)正式開打,支付寶PK QQ,究竟誰能夠笑到最后,我們拭目以待。