12月,VR頭顯將終于走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)。當(dāng)然,這是索尼的美好愿景。10月份發(fā)布的PlayStation VR頭顯意味著這款價(jià)值350英鎊的裝備已經(jīng)登上了圣誕節(jié)的必買(mǎi)清單。與此同時(shí),PlayStation VR體驗(yàn)會(huì)在產(chǎn)品創(chuàng)新占據(jù)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略首要位置的游戲機(jī)市場(chǎng)積極展開(kāi)工作。而Oculus Rift和HTC Vive則吸引著擁有高端電腦的用戶(hù)。
GlobalWebIndex的研究顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)幾乎都擁有智能手機(jī),而數(shù)碼設(shè)備用戶(hù)最有可能將手機(jī)視為最重要的設(shè)備。這些新設(shè)備顯示了VR發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域,使其可以規(guī)避成本限制并最大程度地吸引關(guān)注度。
最終,為了將VR主流化,開(kāi)發(fā)者需要針對(duì)設(shè)備的既有用戶(hù),而智能手機(jī)是其中最有力的競(jìng)爭(zhēng)者。
處理能力、屏幕分辨率和內(nèi)置相機(jī)技術(shù)在智能手機(jī)行業(yè)都在飛速發(fā)展。許多新型高端智能手機(jī)都在主推360度視頻拍攝技術(shù),最終為VR行業(yè)中用戶(hù)生成內(nèi)容的發(fā)展創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
▲VR頭顯興趣調(diào)查表
在16至34歲的人群中,70%的人每月都會(huì)觀(guān)看視頻,而超過(guò)半數(shù)的人會(huì)將自己的視頻上傳網(wǎng)絡(luò)。而隨著社交平臺(tái)的移動(dòng)化,以及對(duì)在線(xiàn)視頻資源的關(guān)注,視頻與VR的結(jié)合將是使社交網(wǎng)絡(luò)脫穎而出的主要方式。
對(duì)于大多數(shù)首次使用VR的用戶(hù),移動(dòng)電話(huà)將必然成為首選的設(shè)備。因此,開(kāi)發(fā)者需要將最多的時(shí)間和精力投入其中。畢竟,對(duì)于VR主流化的要素——即首要的可購(gòu)性以及達(dá)到用戶(hù)預(yù)期的互動(dòng)內(nèi)容等,智能手機(jī)是最有前景的領(lǐng)域。