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投資人談VR色變,VR好戲卻剛剛開始

   時間:2016-12-08 09:39:22 來源:創(chuàng)事記 作者:劉曠 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

去年下半年,資本圈談O2O色變,以至于創(chuàng)業(yè)者們都不敢說自己做O2O;到了今年下半年,資本圈卻成為了談VR色變……在中國的互聯(lián)網(wǎng)科技創(chuàng)業(yè)中,資本市場已經(jīng)成為了創(chuàng)業(yè)的一種風向標。資本走向哪里,創(chuàng)業(yè)者就走向哪里,這其實是一種非常危險的信號,大有盲目跟風之象。

多數(shù)投資人都是失敗的創(chuàng)業(yè)者,必然用失敗者的眼光看待每一個行業(yè)

多數(shù)投資人對于VR行業(yè)其實并不了解,他們中的大多數(shù)總是自以為是的認為自己什么行業(yè)都懂,什么行業(yè)都看得很透,其實不然。當行業(yè)遇到一些不好的現(xiàn)象,自然而然就立馬把這幫投資人嚇得打退堂鼓了。

其一,VR硬件銷量的不如人意。此前,很多人預測VR將會在2016年全面爆發(fā),可實際的市場銷量卻大不如預期,即便是巨頭們也紛紛遇冷。在國際市場,三星、Facebook、HTC等公司的產品相繼面世之后,卻并沒有太多用戶為其買單;而在國內市場,阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭雖然也都紛紛殺入VR產業(yè),但是并沒有哪家公司的VR產品能夠在市場上流行。

其二,VR內容不足。VR設備跟以往的電視、電腦、手機等設備完全不一樣,具有不一樣的交互性,這完全需要一個全新的內容生態(tài)。很多人買了VR設備之后第一感覺就是這個玩意兒沒有什么用武之地,而要打造一個完善的VR內容生態(tài),沒有幾年的時間是很難的。

其三,VR產品本身的用戶體驗度較差。本來VR產品的價格就賣得不便宜,但是很多用戶買了之后卻開始出現(xiàn)各種問題,硬件設備使用不便、效果不佳等問題仍然非常明顯,大多數(shù)的VR設備基本上都只關注視覺方面,而對于嗅覺、聽覺、觸覺、味覺等其他感知方面卻關注非常少。

任何一個行業(yè)的創(chuàng)業(yè)之路都會遇到困難、挫折,當遇到一些問題的時候就開始集體唱衰,這顯然是失敗者的最明顯特征。很多所謂投資機構的某某著名聯(lián)合創(chuàng)始人,實際上就是一個職業(yè)經(jīng)理人,他們并沒有過成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,也缺乏創(chuàng)業(yè)者的魄力和勇氣,卻經(jīng)常大言不慚地批判創(chuàng)業(yè)者們這也不行那也不行,裝得不要不要的。不可否認,當前的VR行業(yè)是遇到了一些困難,但是這并不足以阻擋行業(yè)的未來發(fā)展。

VR在多個領域迎來新機會

投資人談VR色變并不足以否認整個行業(yè)的未來前景,據(jù)據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報告《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》稱,預計全球增強現(xiàn)實AR和虛擬現(xiàn)實VR市場營收將在2020年達到1620億美元。而國內艾媒咨詢則估測,2015年中國VR產業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模將超過550億元,未來中國將會成為全球最大的VR市場,也將會進入一個高速發(fā)展的階段。

VR的應用范圍非常之廣,在體育、游戲、房地產、醫(yī)療、新聞直播、旅游等眾多領域都將起到巨大的作用。尤其是在家庭當中,VR將會成為繼電視、電腦、智能手機之后的第四大屏幕,甚至將會給家庭娛樂生活帶來巨大的變化,并將會在五大領域給我們的生活帶來巨大的變化。

一、VR視頻娛樂,內容創(chuàng)作與硬件雙箭齊發(fā)

視頻娛樂方面的VR包括新聞直播、體育直播、娛樂直播、電影電視節(jié)目等,目前市面上除了谷歌、Facebook、三星等巨頭生產的VR設備能夠運用于觀看視頻娛樂,國內很多公司也推出了各種VR設備,諸如樂視頭盔、暴風魔鏡、掌網(wǎng)科技的星輪viulux等。

不得不說,家庭視頻娛樂方面最大的不足就是前面提到的內容。盡管當前VR視頻拍攝存在一些設備、技術等方面的問題,但是這并不能阻擋內容平臺的大步向前。

目前已經(jīng)有很多公司在瞄準這方面的內容布局了,深度視界是一家VR影視娛樂公司,業(yè)務領域包括3D電影后期制作、明星形象數(shù)字資產服務、VR相關內容制作、VR影視主題樂園,并于日前剛剛獲得了中南文化2000萬的融資;米多娛樂去年成立之初也獲得了超過千萬元的天使輪融資,并開始與眾多一項明星IP合作,與他們制作 MV、推廣宣傳VR視頻等互動合作營銷內容。

此外,愛奇藝、騰訊視頻、樂視視頻、優(yōu)酷土豆等一些視頻網(wǎng)站也開始在VR視頻方面排兵布陣。

二、VR游戲,成為新的家庭娛樂只是時間問題

過去,電視游戲機是非常流行的娛樂方式,不過隨著電腦以及智能手機的流行,電視游戲開始逐漸退出客廳娛樂。VR的出現(xiàn),無疑給電視游戲帶來了一個利好的消息。擁有比普通游戲更好的視覺互動等效果體驗,VR游戲很明顯有著更好的優(yōu)勢。

盡管當前VR游戲在發(fā)展路上也遇到了一些問題,諸如頭顯過于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗一般、佩戴稍久便會頭暈目眩、設備配置成本高等等,但是這并不足以阻擋它的未來趨勢。很多事情都是看起來非常美好,實際上做起來卻非常難,但是最終的方向和結果又是非常光明的。只要有用戶需求存在,那么VR游戲最終就一定會有市場。

目前,在VR游戲的硬件生產、軟件開發(fā)、內容制作、渠道分發(fā)以及游戲服務等各個不同的領域,都已經(jīng)出現(xiàn)了很多創(chuàng)業(yè)公司。TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)商,目前主打產品有虛擬現(xiàn)實游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》(Finding VR)等,其中,《追尋》已成功登陸Gear VR平臺,引發(fā)行業(yè)關注;MadFinger Games是一家捷克的電子游戲開發(fā)商,眾多經(jīng)驗豐富的游戲制造者集聚在這個公司,他們一同打造了眾多經(jīng)典游戲,日前他們又推出了游戲新作《Monzo VR》。

也就是說,隨著VR游戲內容不斷的豐富以及硬件產品的不斷完善,家庭VR游戲在不久的時間里一定會走進千千萬萬的家庭當中。

三、VR社交,將會是真正架起從陌生人成為熟人的社交橋梁

其實不論是VR游戲,還是VR社交,都是社交巨頭騰訊、Facebook這類平臺最值得要去投入的領域,事實上,他們二位也早已在這個領域開始布局。在去年12月騰訊的Tencent VR開發(fā)者沙龍上,騰訊就正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,系統(tǒng)闡述了其在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃,他們將搭建一個全方位的VR服務平臺,連接開發(fā)者、產品、用戶。盡管目前還沒有看到騰訊VR計劃的大步向前,但是知情人士透露在VR社交方面的布局,騰訊可謂下足了功夫。

Facebook扎克伯格的野心似乎就更大了,從Facebook售賣Gear VR開始,他們就已經(jīng)開始在為顛覆社交布局,并試圖打造一個全世界無死角的社交網(wǎng)絡:不管你身在何處,我們都能夠共同分享和體驗全世界所有場景。

對于用戶來說,足不出戶的社交更是讓所有人期待,這對于創(chuàng)業(yè)者來說,同樣也是一個充滿新機會的領域,VR社交非常有可能會成為下一代新的社交。

四、VR電商,將解決電商體驗不足的痛點

與騰訊布局社交、游戲等VR不同,阿里巴巴則專注于電商VR的布局,意圖進一步鞏固自己的電商護城河。在這一次的雙11天貓購物狂歡節(jié)中,阿里巴巴就推出了VR購物,盡管只是一個炒作的噱頭,但是這卻已經(jīng)掀起了剁手黨們對于這種新型購物體驗的期待。阿里巴巴的競爭對手亞馬遜也在建設類似的VR電商平臺。

今年3月,內部代號為GM Lab的阿里虛擬實驗室正式對外公布,實驗室成立后的第一個項目是就“造物神”計劃,聯(lián)合商家建立3D商品庫,實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。除了聯(lián)合商家打造自己的3D商品庫,阿里巴巴同時也正在將自身的電商資源向各大硬件廠商開放,推動阿里的Buy+計劃。今年4月1日,大朋VR成為第一個入駐阿里VR實驗室的VR企業(yè),阿里甚至還領投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資。

前不久,馬云提出了新零售時代的觀點,并暢言未來純粹的電商時代將會消失,純粹的線下購物也將會消失,線上線下結合的方式才會新零售時代的未來。不過馬云先生所謂的新零售時代,其實就是O2O,只不過因為他自己曾經(jīng)唱衰過O2O,所以又利用自身的影響力推出了一個新說法罷了。電子商務脫離了線下,購物體驗不足一直是諸多女孩的一大痛點,那么VR購物則能夠在很大程度上幫助其彌補線下體驗的不足。

除了巨頭阿里的布局之外,很多曾經(jīng)想在電商領域有一番作為的創(chuàng)業(yè)者也瞄準了這個新的市場,VR電商無疑給他們帶來了一個全新的市場機會。體驗式消費已經(jīng)成為今天電子商務的一個重大痛點,VR全新視覺帶來的新購物體驗極有可能會改變這一切。盡管VR電商在聽覺、嗅覺、觸覺等方面還存在不足,但是隨著硬件性能的升級,這些問題都會迎刃而解。

五、VR教育,或將真正開啟家庭在線教育時代

今天,移動直播的出現(xiàn)給在線教育帶來了新的發(fā)展機遇,VR的出現(xiàn)則更好地彌補了在線教育效果方面的不足。VR的全景教學模式更能夠讓學生實現(xiàn)沉浸式學習,提高學習效率,也為家庭在線教育帶來了更多的可能性。

過去對于在線教育或者直播教育,很多家長可能會對孩子學習效果抱有一定的擔憂,因此大多數(shù)的家長依然還是愿意讓孩子到教室或者線下培訓機構去學習。VR教育的方式則完全可以打造幾近于教室的學習體驗,根據(jù)樂視推出的視頻demo來看,用戶可以實現(xiàn)對教學課堂的360度觀看,戴上VR設備,就會有置身其中的感覺,可以大大提升孩子在家享受課堂學習體驗。

不過目前國內大多數(shù)院校尚沒有在課堂上使用VR設備的案例,這也在一定程度上導致了國內殺入VR教育領域的公司并不多,VR教育要實現(xiàn)普及還需要一段漫長的過程,但是它給家庭在線教育所創(chuàng)造的更多可能性讓這個領域的未來仍然值得期待。

VR創(chuàng)業(yè)倒閉是任何行業(yè)再正常不過的現(xiàn)象,好戲剛剛開始……

僅僅是從家庭VR的市場來看,在電商、游戲、社交、教育、視頻娛樂等方面就迎來了諸多將會,VR在醫(yī)療、體育、軍事等方面還將會有更多更廣的運用。

中國人有一個最大的特點,就是喜歡跟風,哪里熱鬧哪里涌,同時還有一幫圍觀者。創(chuàng)業(yè)之前或許是基于風投的驅動,或許是基于市場未來前景的誘惑,并未深思熟慮就一腔熱血扎入進去,遇到點問題然后就選擇退縮,這是人之常情,如果人人都能創(chuàng)業(yè)成功的話,那豈不全社會都是企業(yè)家,誰去當員工?

任何一個行業(yè)的發(fā)展,盡管未來是光明的,但在前期都會遇到這樣那樣的問題,就像馬云先生的那句經(jīng)典臺詞:“今天很殘酷,明天很美好,但是大多數(shù)人都死在了成功的前一天晚上。”任何行業(yè)都會有大批創(chuàng)業(yè)者死掉,團購如此,O2O如此,人工智能如此,VR亦如此。

因此,VR大批創(chuàng)業(yè)者死去,行業(yè)發(fā)展遇到內容、技術等障礙,都是再正常不過的現(xiàn)象,但這并不能因此讓我們就否定整個行業(yè)的價值。O2O是死掉了千千萬萬的公司,但是仍然涌現(xiàn)出了美團點評、滴滴出行等獨角獸公司,就在大家都唱衰O2O的時候,摩拜單車、ofo等單車平臺仍然被人們所追捧,各個細分行業(yè)的優(yōu)質O2O平臺也開始真正涌現(xiàn)出來。

VR經(jīng)歷了第一輪的創(chuàng)業(yè)淘汰賽,一些優(yōu)質的創(chuàng)業(yè)公司開始留下來,同時還會有更多的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)團隊涌入進來,不能因為投資人不怎么待見、大批創(chuàng)業(yè)公司倒閉就說VR是個偽命題,顯然這是一個弱者所表現(xiàn)出來的眼界,VR這場好戲才剛剛開始……

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