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PC毫無未來可言?是不是我們都錯了呢

   時間:2016-11-18 17:13:13 來源:藍(lán)鯨TMT網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

我們曾連續(xù)報道蘋果Mac Book電池鼓包事件,引起網(wǎng)上廣泛關(guān)注,伴隨微軟和蘋果的發(fā)布會的結(jié)束。不難發(fā)現(xiàn),兩家科技巨頭,在新品發(fā)布上均將PC作為重頭引發(fā)了業(yè)內(nèi)對于低迷的PC產(chǎn)業(yè)是否仍具有未來的重新思考。

近日,藍(lán)鯨TMT網(wǎng)曾連續(xù)報道蘋果Mac Book電池鼓包事件,引起網(wǎng)上廣泛關(guān)注,伴隨微軟和蘋果的發(fā)布會的結(jié)束。不難發(fā)現(xiàn),兩家科技巨頭,在新品發(fā)布上均將PC作為重頭引發(fā)了業(yè)內(nèi)對于低迷的PC產(chǎn)業(yè)是否仍具有未來的重新思考。

1981年8月第一臺IBM PC正式對外發(fā)布,距今已有35個年頭,隨著科技的進(jìn)步,PC的地位也隨之發(fā)生了許多變化。與以往不同,在進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算上,它不再是唯一可用甚至是常用的設(shè)備了。由于人們對于手機(jī)和平板的日漸依賴,PC銷量已經(jīng)出現(xiàn)了連續(xù)兩年的下滑。

但是另有數(shù)據(jù)顯示,目前全球有5億臺使用至少五年以上的舊PC仍在使用,這意味PC仍具備相當(dāng)?shù)拇媪?,市場對于PC依然存在著需求。

總結(jié)微軟和蘋果發(fā)布會不難發(fā)現(xiàn),或許PC的回歸指日可待:

1,硬件能力非移動端可比

盡管PC近年來一直走勢低迷,但是,以英特爾為代表的PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,這種狀況實(shí)際上已經(jīng)發(fā)生了改變。即依靠PC產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的芯片的創(chuàng)新,目前不僅大尺寸筆記本也可以做到很輕薄,輕薄本同樣可以擁有超長的續(xù)航能力、強(qiáng)大的性能,解決了之前輕薄、性能和續(xù)航不可兼顧的原有PC的矛盾,而2合1設(shè)備(例如二合一筆記本)的誕生以及語音和指紋識別、快速充電技術(shù)等更多智能手機(jī)技術(shù)和功能的引入,現(xiàn)在的PC實(shí)際上已經(jīng)不是之前業(yè)內(nèi)認(rèn)為的傳統(tǒng)PC。

據(jù)Gartner預(yù)計,盡管PC市場逐漸萎縮,但高端二合一筆記本市場的收入今年卻有忘增長,而這也是惟一可以增長的細(xì)分市場。其規(guī)模預(yù)計將達(dá)346億美元,較2015年增長16%。至2019年,Gartner預(yù)計高端二合一筆記本市場將成為PC市場中收入最大的細(xì)分市場,可達(dá)576億美元。

而移動終端的硬件能力一直不是強(qiáng)項(xiàng),無論是CPU運(yùn)算能力,還是電池續(xù)航。近日來,屢屢發(fā)生的三星Note7電池爆炸時間更是說明,若非技術(shù)革命,移動終端實(shí)難在硬件性能上超越PC。

2,VR,AR,MR產(chǎn)業(yè)的刺激

今年被稱為VR元年,在今年,微軟將VR和MR作為商業(yè)重點(diǎn)引入到發(fā)布會上,相比之下蘋果對于AR的熱衷程度更高。據(jù)調(diào)查,現(xiàn)在市場上銷售的眼鏡盒子體驗(yàn)感極差,焰火工坊CEO婁池在接受參訪時表示,大批量不夠完善,體驗(yàn)感極差的VR眼鏡進(jìn)入市場,其實(shí)是傷害市場的行為。

早期的VR設(shè)備因?yàn)槠聊环磻?yīng)有延遲,會讓用戶產(chǎn)生眩暈感,如果在PC硬件上做妥協(xié)的話,會嚇跑用戶。標(biāo)準(zhǔn)的PC游戲一般是30幀/秒,VR則要求每只眼至少達(dá)到90幀/秒,分辨率最低為2K,最佳為4K,這無疑對于PC提出了更高性能和體驗(yàn)的要求,也是為何目前已有PC中僅有1%左右滿足真正VR體驗(yàn)需求的真正原因。

由于如今VR并不是主流,而作為輔助工具,所以一體機(jī)略顯昂貴,且并不適用。但是不能否認(rèn),各大科技公司對于VR的熱衷和研究能力。今年發(fā)布的VR背包,即將PC做成背包方便VR體驗(yàn),雖然很大程度上還在概念階段,但是VR,AR等的火熱必定會帶動PC產(chǎn)業(yè)的升級。

并且VR尋求的體驗(yàn)感將會在更大程度上依賴于PC硬件的能力。移動終端很難滿足VR對于硬件能力的要求。這也就是為什么追求體驗(yàn)的用戶會選擇HTC Vive和Oculus rift。VR技術(shù)革命勢必將帶給PC新的轉(zhuǎn)機(jī)。

3,生態(tài)環(huán)節(jié)的重要組成部分

網(wǎng)上曾有一段經(jīng)典評價,諾基亞的失敗是用一款手機(jī)對抗蘋果整個生態(tài)系統(tǒng)。得生態(tài)者得天下,是互聯(lián)網(wǎng)時代一句常用的名言。在國內(nèi)外眾多科技巨頭都在構(gòu)建生態(tài)圈的時候,不難發(fā)現(xiàn),PC對于科技企業(yè)是不能回避的重要環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)PC陣營的廠商外,諸如華為、小米等非傳統(tǒng)PC廠商也都爭相進(jìn)入,在提升市場競爭力和產(chǎn)品品質(zhì)的同時,也在宣告PC并非毫無前景。

眾所眾知,手機(jī)的更換速度大大短于PC,一般只有12到18個月。而這也直接限制了手機(jī)的創(chuàng)新能力,疲于發(fā)售新機(jī)卻沒有很好的創(chuàng)新概念。蘋果出現(xiàn)15年來的銷量下滑就是很明顯的例子。伴隨手機(jī)市場的創(chuàng)新乏力,大部分手機(jī)巨頭都在硬件上下功夫,可見智能手機(jī)的紅利期已過,迎來了瓶頸期。此時PC端的開發(fā)又被提上日程。

據(jù)統(tǒng)計,2015年P(guān)C平臺游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015年全平臺數(shù)字游戲銷售額達(dá)到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機(jī)游戲(40億美元)銷售總額。這說明PC端無論是產(chǎn)值還是軟件能力都不遜色于移動端。

PC端的開發(fā)和升級,是提升整條產(chǎn)品線的重要力量。這也是盡管PC這兩年不景氣,但是各大科技廠商不近不離不棄,甚至還趨之若鶩的原因。

如今,有些被打壓的PC產(chǎn)業(yè)正在逐漸走向摸索著的創(chuàng)新,微軟的Microsoft Surface,聯(lián)想Yoga,蘋果Mac Book。就像iPhone還未現(xiàn)世的手機(jī)產(chǎn)業(yè)一樣在呼喚一次全新的定義,而這之后,PC將迎來新的發(fā)展曙光。

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