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VR 不死,現(xiàn)實永續(xù)

   時間:2016-10-09 09:27:53 來源:極客視界編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

十一期間,Google 和 Oculus 的兩場發(fā)布會不知又攪了多少科技小編的假期。

Geek 君雖說是過滿了假期,但對這兩大會的關(guān)注卻也絲毫不能減。

在 Geek 君看來,相比 Google 一大堆硬件背后看不見摸不著的 AI 技術(shù),小扎在 VR 中的花式虐狗自然是更吸引目光。

不過說真的,盡管 Oculus Rift 在年初的發(fā)售開局不利,但這場發(fā)布會上,Geek 君處處都能感受到的,是這個團隊對于虛擬現(xiàn)實的熱情和進取心。

在他們眼花繚亂的硬件和內(nèi)容背后,確實隱藏著一個關(guān)于虛擬現(xiàn)實的“五年任務(wù)”。下面,且聽 Geek 君一一道來。

扎克伯克:投完硬件投內(nèi)容

大會一開場,小扎就親自登臺來展示虛擬現(xiàn)實中的 Facebook 社交應(yīng)用。

社交 VR

該虛擬現(xiàn)實社交的雛形,最早是在今年4月份的 F8 大會上展示出來的,當時的畫面真的非常原始:

這次演示中的許多基本功能,當時便已經(jīng)做好,比如:變換社交場景、VR 視頻通話、VR 自拍

同時,還能進行一些簡單社交活動,如打牌、下棋、擊劍

甚至還可以制作游戲道具

當然,這部分功能要依賴于 Oculus 的 Touch 手柄,稍后的 Rift 部分我們會作詳解。

化身 Avatars

實現(xiàn)上述虛擬現(xiàn)實社交的關(guān)鍵,是用戶在虛擬現(xiàn)實中的化身能夠像真人一樣進行社交互動,如目光接觸、跟正常說話一樣顯示口型

還能表達具體的表情:微笑、驚奇、困惑……

(為什么小扎會更像電影中肖恩·帕克的扮演者,而非他自己的扮演者杰西·艾斯伯格?)

盡管能讓虛擬的化身看起來像自己,但視頻通話中,妻子 Priscilla 卻覺得小扎的化身更像賈斯汀·汀布萊克

虛擬現(xiàn)實社交與“化身”,是 Oculus 在去年的 Toybox 應(yīng)用中就已在開發(fā)的技術(shù)。這一次,“化身”技術(shù)被集成到 Oculus 整個的平臺層面,你可以像定制魔獸人物一樣來定制你化身的頭發(fā)、臉型、衣飾、膚色……而后以它的身份在虛擬世界中進行各種冒險。

據(jù)說,“化身”可定制的組合超過10億,你絕對可以定制出一個獨一無二的自己。伴隨 Touch 一同上線的“化身”,必定會成為 Facebook 的社交 VR 大棋中最為基礎(chǔ)的一步。

Carmel 瀏覽器

如果說虛擬現(xiàn)實社交是未來的 Facebook 生態(tài)系統(tǒng)的話,那 Carmel 瀏覽器就是 Oculus 在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容上的生態(tài)系統(tǒng)。

Oculus 在演示中所介紹的場景,一個是在360°場景中親身體驗酒店,瀏覽其中語音或文字信息,或是加以評論:

另一個場景,則是360°無死角地體驗雷諾汽車內(nèi)部:

為創(chuàng)造這樣的虛擬現(xiàn)實體驗,Oculus 提供出了 React VR 應(yīng)用框架:僅需要一些代碼,開發(fā)者們就能夠設(shè)計好他們想要分享的體驗,并讓人們像瀏覽網(wǎng)頁一樣在 Carmel 瀏覽器中體驗這些內(nèi)容。

想象一下,將來的虛擬現(xiàn)實體驗,就是以鏈接、圖片或視頻的方式來分享自己的體驗,或是體驗他人所分享的經(jīng)歷……這才是沉浸式的臨場感體驗所應(yīng)帶給人們的東西。

而對于常規(guī)的 VR 內(nèi)容領(lǐng)域,Oculus 與 Facebook 更是不遺余力。扎克伯格表示,F(xiàn)acebook 已經(jīng)為此投資了 2.5 億美元,并將繼續(xù)投資 2.5 億美元來推動 VR 內(nèi)容的開發(fā);而在 VR 教育方面,他們還將專門投入 1000 萬美元;另外,在 VR 內(nèi)容的多元化方面,Oculus 還有一個 VR For Good 計劃,也將投入 1 千萬美元的支持。

Oculus Rift: 虛擬現(xiàn)實體驗更加完整

硬件方面,Oculus 的 Touch 手柄所提供的手勢交互,對于上述這些虛擬現(xiàn)實體驗至關(guān)重要。

Touch 手柄

而對已經(jīng)跳票過兩次的 Touch 手柄來說,Rift 用戶們最關(guān)心的還是它是否真的能上市開賣,至于 Oculus 打算賣多少錢倒還是其次的因素了。

果不其然,相比199美元的售價,大家更關(guān)心的還是10月10日的預(yù)售時間,反正12月6日發(fā)貨時能拿到的肯定是極少數(shù)人,而搶不到的人恐怕又要等到明年了。

最新版的 Touch 手柄也有所改進,特別是其中的模擬遙感。而其電池壽命也已得到最大的優(yōu)化,相比 Touch 手柄的原型機能提升40%,也就是說,改進之后的手柄使用時長可達30小時。

并且在發(fā)售時,每對手柄都將附贈一個免費的用于位置追蹤的星座攝像頭,跟 Rift 頭顯所附贈的那個一模一樣,就是為了強化它的追蹤能力。

房間尺度

說到位置追蹤,HTC Vive 所提供的原生的房間尺度的位置追蹤,一經(jīng)披露就令廣大 Rift 用戶艷羨不已。為此,Oculus 早就解釋,在 Rift 上實現(xiàn)房間尺度的位置追蹤其實很簡單,多擺上幾個星座攝像頭就能做到。

但直到這次大會,Oculus Rift 才算能正式支持“房間尺度”——三個攝像頭。

第一個攝像頭已伴隨 Rift 頭顯一起發(fā)貨,第二個攝像頭是由 Touch 手柄所附贈,第三個攝像頭則需單獨購買,價格79美元,并將隨 Touch 手柄同步發(fā)售。

這樣下來,“房間尺度”的 Oculus Rift 是需要頭顯+一對手柄+一個額外的星座攝像頭,整套設(shè)備即需要 599美元 + 199美元 + 79美元,不算運費也要877美元。

相比之下,一套 HTC Vive 則是 799美元。不過,Touch 的體驗確實完爆 Vive,其量產(chǎn)上的復(fù)雜度跟遇到過困難的 Rift 頭顯是一個級別,難怪跳票這么久。

入耳式耳機

更好的體驗需要更合適的設(shè)備,特別是虛擬現(xiàn)實中的聲音。

Rift 上具有空間感的音效是由其自帶的耳機來實現(xiàn)的,但原裝的耳機會因不同用戶的頭型而造成不同程度的漏音。

為解決好這一問題,Oculus 發(fā)布了全新的入耳式耳機來提升體驗,售價49美元,同樣是10月10日預(yù)售。

此外,音頻 SDK 新增的 Ambisonic Rendering 功能,將會帶來更好的環(huán)繞音效。

這畢竟是消費級 VR 的第一代產(chǎn)品,用新的外設(shè)來修補并完善虛擬現(xiàn)實體驗,想必沒有人會反對。而對新設(shè)備所帶來的售價提升,Oculus 倒是表示,與之配套的 VR-Ready 電腦規(guī)格是可以降低的,可降低500美元:

英偉達GTX 960及以上

英特爾i3-6100 / AMD FX4350及以上

8GB內(nèi)存及以上

HDMI 1.3 視頻接口

USB 3.0 x 1

USB 2.0 x 2

Windows 8及以上

Santa Cruz 一體機:未來的賭注

對過去的修修補補,并不代表 Oculus 就此停下腳步了,特別是英特爾、微軟、高通等巨頭相繼押注 VR 一體機之后。

Oculus 的 CTO 卡馬克反復(fù)在說,無需線纜或其他外置傳感器的內(nèi)置位置追蹤,才是 VR 設(shè)備的未來。

當看到英特爾的 Alloy 一體機實現(xiàn)出粗糙的內(nèi)置位置追蹤后,Geek 君頓時感覺這項技術(shù)真的要來了。但令 Geek 君還是沒想到的是,它竟實現(xiàn)的如此之快!

Santa Cruz 是由 Oculus Rift 改裝而來,內(nèi)置計算單元、顯示器與追蹤傳感器。頭顯后面的模塊用于搭載電池,以及驅(qū)動視覺渲染、音頻和追蹤功能的微型計算單元。而頭顯前面的四個角落則各有一個微型攝像頭,兩個朝向天花板,兩個朝向地面,由它們來提供所謂“由內(nèi)而外的”內(nèi)置位置追蹤。

外媒從外觀上的這些蛛絲馬跡中猜測:Santa Cruz 的計算單元是移動設(shè)備上的高端芯片(三星 Exynos 或高通驍龍),內(nèi)部系統(tǒng)則可能是 Andorid 的某個版本。

在體驗過該一體機后,RoadtoVR 認為其內(nèi)置位置追蹤的效果,甚至要好于 Sony 的 PSVR 所外置的位置追蹤技術(shù)。

值得一提的是,演示房間內(nèi)沒有鏡子、窗戶等反光設(shè)備,說明該原型機尚未解決好玻璃的反射及太陽光對于追蹤系統(tǒng)的影響,確實處于“非常早期”。但官方確認房間絕對沒有預(yù)先掃描過,墻壁上也沒有隱藏任何標記,一切都是實實在在的機器視覺算法。

Oculus 強調(diào)的是,Santa Cruz 原型機只為了證實“由內(nèi)而外的追蹤”這一概念。它有可能發(fā)展成為一個獨立的一體機 VR 產(chǎn)品,也有可能被納入到 Gear VR 或未來的 Oculus Rift 中,讓它們演變成獨立的頭顯設(shè)備。

Gear VR:殺手級應(yīng)用或?qū)⒊霈F(xiàn)

而對移動端的 Gear VR,Oculus 表示該產(chǎn)品非常成功,每月活躍用戶業(yè)已超過百萬,但卻不能透露具體的銷售數(shù)據(jù)。

力挺移動 VR 的卡馬克,在演講中呼吁開發(fā)者們要正確看待 Gear VR 應(yīng)用的開發(fā):

“這個市場已經(jīng)非常大了。我們決定不披露它到底有多大,但真的非常大。我認為,在現(xiàn)有這些設(shè)備上,我們完全有可能開發(fā)出一款殺手級的應(yīng)用了。”

確實,僅三星賣旗艦手機所送出的 Gear VR,應(yīng)該就有數(shù)百萬之多。Oculus 還透露,用戶通過 Gear VR 觀看360°全景視頻的時間已超過500萬小時;而到年底,Gear VR 高質(zhì)量應(yīng)用的數(shù)量,也將超過500。

同時,移動版 SDK 的最新功能,將支持多屏顯示,正如 Oculus Rift 在 PC 上常見的那樣。而 Xbox 的無線手柄,也已能完美支持 Gear VR。

卡馬克表示,“未來肯定是移動的……因為 PC 端不可能存在十億級別的用戶。”

五年任務(wù):Oculus 還會更加進取

而對虛擬現(xiàn)實未來的具體樣子,Oculus 首席科學(xué)家 Michael Abrash 講得最為細致。他在兩年多前成功預(yù)測出虛擬現(xiàn)實當前的樣子,但那只是虛擬現(xiàn)實的起點。

因為,“很快,電腦就會變得更快。”

Abrash 從七大技術(shù)領(lǐng)域來預(yù)測虛擬現(xiàn)實五年后的細節(jié):

光學(xué)與顯示系統(tǒng)方面,單眼分辨率將從現(xiàn)在的 1200 × 1080 提升至 4k × 4k,視場從 90° 提高到 140°,像人眼的真實水平又邁進一步。

圖形技術(shù)上,注視點渲染將會帶來極大的改變。

但這一改變需要完美的眼球追蹤技術(shù)做基礎(chǔ)。

聲音方面,更具空間感的環(huán)繞式音效,將能讓你從背后的腳步聲中聽出有人在接近你。

交互方面,盡管現(xiàn)在的 Touch 手柄可以被視為“VR 中的鼠標”,但五年后的交互你只需要動動手就能實現(xiàn)。

就人體工程學(xué)而言,VR 設(shè)備肯定會越來越舒適,Abrash 同樣期待無線的移動 VR。

計算機視覺技術(shù)的發(fā)展將帶來“增強版的虛擬現(xiàn)實”,即我們一般所說的混合現(xiàn)實,但我們需要用計算機視覺掃描并重建周圍的真實環(huán)境,并創(chuàng)造出真正的虛擬人物,而非一個簡單的化身。

Geek君有話說

簡而言之,虛擬現(xiàn)實未來五年的這些技術(shù),沒有一項是簡簡單單就能實現(xiàn)的。

不過話又說回來,正是因為它有難度,虛擬現(xiàn)實才能吸引到最棒、最聰明的人來解決這些問題,正如 Oculus 這個團隊現(xiàn)在所做到的這樣。而后,基于方方面面的技術(shù)細節(jié)上的改善,虛擬現(xiàn)實終將迎來突破性的變革。

最后,Abrash 用這樣一句話來激勵在座的各位開發(fā)者,“科技變革真正能發(fā)生的原因,是有聰明的人在正確的時間為正確的問題奮斗不息。”

“在座的每一個人都在拼盡全力來推動虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn),而我們的回報就是在這場最為重要的科技變革中去引領(lǐng)潮流。正是由于在座各位的積極努力,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在接下來的五年內(nèi)必將實現(xiàn)巨大的飛躍。”

正如馬斯克拼命造火箭時常說的那句,“只有聰明的人以瘋狂的努力來改善技術(shù)時,它才能變得更好。”

Geek 君深信,這樣的話絕不是隨口說說便能做出來的。而這批人的真正旅程,就跟星際迷航“進取號”一樣:

“它的五年任務(wù),是去探索這未知的新世界,找尋新的生命與新文明,勇踏前人未至之境。”

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