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VR七宗罪之三:VR陷沉浸之痛 3D東東成新寵

   時間:2016-09-08 16:30:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

以沉浸感為招牌, VR給了人們一個虛擬的空間。然而,正是因?yàn)閂R通過攝像頭等傳感器“看”周圍環(huán)境,將人們的焦點(diǎn)完全集中在VR設(shè)備中,無法看到現(xiàn)實(shí)世界,與當(dāng)下移動、交互的工作生活方式相違背,使得VR設(shè)備的實(shí)用場景大大受限。相形之下,3D東東APP打造的裸眼3D海量資源在帶來極致的體驗(yàn)同時,卻能夠有效地規(guī)避這些不便,無需設(shè)備輔助隨時隨地享受裸眼3D帶來的視覺沖擊。

VR七宗罪之三:VR陷沉浸之痛 3D東東成新寵

獨(dú)樂:自我封閉成VR發(fā)展又一難題

其實(shí),VR設(shè)備的空間定位追蹤始于對機(jī)器人的研究。最初的目的是讓機(jī)器人通過攝像頭等傳感器“看”到周圍環(huán)境,了解自己的位置以及與障礙物之間的距離,實(shí)現(xiàn)機(jī)器人在物理空間中行走而不被墻壁、桌子等障礙物阻擋。

雖然目前PC端 VR由于全程都需要有線連接PC而無法自由移動,手機(jī)端的VR設(shè)備被行業(yè)看好,但即使解決了帶寬、畫質(zhì)、解析技術(shù)的限制,手機(jī)觀看VR視頻仍然需要佩戴眼鏡或者頭盔,缺少與外界的互動,VR設(shè)備“獨(dú)樂”限制了移動的范圍和人機(jī)交互的多樣性,安全性和自由度差,限制了使用范圍,讓用戶體驗(yàn)大打折扣。

VR七宗罪之三:VR陷沉浸之痛 3D東東成新寵

眾樂:拋開束縛裸眼3D成新寵

相比VR的諸多不便,裸眼3D不僅帶來極致的視覺沖擊,更讓人們擺脫了笨重眼鏡、頭盔的束縛,無拘無束地享受黑科技帶來的全新視覺體驗(yàn)。而且隨著裸眼3D技術(shù)的成熟,在3D/VR內(nèi)容聚合平臺3D東東App上,用戶想要實(shí)現(xiàn)裸眼觀看3D效果只需一部支持裸眼3D的手機(jī)(比如“觀3D V5手機(jī)”),即可隨時隨地觀看3D版本內(nèi)容、無線束縛。另外,戴上VR設(shè)備,普通的2D手機(jī)也能收看3D視頻。

與此同時,隨著裸眼3D的發(fā)展,客廳端電視廠商都已經(jīng)投入到裸眼3D終端設(shè)備的生產(chǎn)中,其成熟的應(yīng)用讓人們能夠不脫離現(xiàn)實(shí)場景就能觀看到立體圖像,和家人一起享受3D帶來的視聽盛宴。

聚合:3D東東的黑色誘惑

相比VR體驗(yàn)不佳和內(nèi)容缺乏,3D東東App擁有海量3D視頻,并與各大視頻網(wǎng)站、視頻制作和出品機(jī)構(gòu)建立長期、良好合作關(guān)系,每日定期更新大量娛樂性強(qiáng)、3D特效炫酷的內(nèi)容,同時可2D/3D/VR自由切換。3D東東App覆蓋多領(lǐng)域內(nèi)容,從“可看”“好看”到“好玩”“好用”不斷升級,不斷提升用戶在終端上的裸眼3D視覺體驗(yàn),滿足不斷追逐的娛樂需求。

和大部分智能硬件一樣,盡管業(yè)內(nèi)把焦點(diǎn)集中在“數(shù)據(jù)計算能力”與“數(shù)據(jù)傳輸速度”上,但要實(shí)現(xiàn)真正的感官刺激,仍然需要VR擺脫“有個沉甸甸東西掛在你的臉上”的感覺,讓用戶可以隨時隨地、無線束縛地觀看內(nèi)容,以3D東東App為代表的裸眼3D/VR內(nèi)容平臺,聚合海量3D內(nèi)容資源,為觀眾提供了一個“零束縛”的立體感官世界。也許,這種自由的沉浸感體驗(yàn)才真正符合人類觀看世界的習(xí)慣,才是視覺科技發(fā)展方向。當(dāng)然,對那些尤其喜歡封閉沉浸感的有著抖M心的VR迷們,3D東東App也完全可以滿足并帶來超震撼驚喜哦!

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