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VR七宗罪之一:內容體驗成VR軟肋 3D東東強勢補位

   時間:2016-09-01 10:10:26 來源:中國商會新聞網(wǎng) 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

1935年,小說家Stanley G. Weinbaum在小說中描述一款VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,被認為是VR最原始的概念來源。但VR真正進入大眾視野卻經(jīng)歷了近一個世紀的漫長等待,在這個看起來美好的市場,一度成為資本的寵兒;但隨之而來是產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟,硬件不完善,軟件內容缺乏等問題逐漸暴露出來。伴隨著理性思考,VR熱迅速降溫,以3D東東App為代表的“裸眼3D”應用平臺逐漸嶄露頭角:沒有VR綁架式的沉浸感、不存在資源稀缺、眩暈、畫質分辨率高……這些體驗優(yōu)勢讓裸眼3D率先進入大眾視野,并且呈現(xiàn)出愈來愈強勁的發(fā)展趨勢。

VR無法兌現(xiàn)海量資源承諾

VR內容產(chǎn)業(yè)的最高境界是影視化。然而很遺憾的是,由于拍攝難度過大,成本過高,目前的VR視頻還很少,單單是在VR資源的搜索上,就有很多人過不去這一關。這和VR誕生之初宣稱的“海量視頻資源”相去甚遠。

ChinaVenture發(fā)布的《中國VR行業(yè)研究報告》也指出,目前國內的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展集中在硬件設備領域,各種硬件產(chǎn)品層出不窮,與之相對應的是內容的極度缺失。因為就資本市場來說,在整個VR產(chǎn)業(yè)鏈中,當前的VR產(chǎn)業(yè)尚處于燒錢階段,由于產(chǎn)品的系統(tǒng)分辨率難以帶來令用戶滿意的體驗感,所以目前的VR發(fā)展集中在硬件產(chǎn)品的更新?lián)Q代上,成了重“設備”輕“內容”一條腿發(fā)展的畸形兒。

3D東東拿作品說話 有創(chuàng)造性也有包容性

雖然VR仍然在各大展會占盡風頭,但行業(yè)普遍認為,VR影視是VR視頻乃至整個內容產(chǎn)業(yè)成熟度的標桿和進階方向。在這場“內容為王”的用戶爭奪戰(zhàn)中,3D/VR資源聚合平臺3D東東App最被看好。3D東東App是國內目前少數(shù)具備裸眼3D拍攝、制作及播出能力的平臺,以3D版“新歌聲”為首的大量優(yōu)質的原創(chuàng)視頻內容每日同步更新,以最快的速度推送給廣大用戶。

不僅如此,3D東東App還可自由切換2D/3D/VR等不同模式,VR愛好者完全可以通過3D東東這個平臺享受到海量VR內容。目前3D東東App已經(jīng)有效覆蓋影視、綜藝、娛樂、科技、時尚等多個細分領域,擁有上萬部/集海量充足的內容資源,以及眾多獨家發(fā)布的VR游戲、專題、視頻等內容,讓3D東東App在裸眼3D及VR內容提供領域一枝獨秀。

用體驗顛覆時代 裸眼3D終端“剩”者為王

誰都知道,長時間佩戴VR眼鏡會帶來眩暈等不適感。相比VR設備體驗的諸多不便,裸眼3D既能夠帶來極致體驗也能夠有效規(guī)避這些不便。3D東東App早已將黑科技“裸眼3D”技術駕輕就熟。用戶想要實現(xiàn)裸眼觀看3D效果只需一部支持裸眼3D的終端(比如觀3D V5手機),通過3D對位全貼合、3D評價量測體系、圖像交織軟件等多項技術,即可實現(xiàn)“裸眼3D”成像效果。不僅如此,為提升用戶體驗,3D東東做了一系列嘗試。VR用戶只需戴上VR設備,就能在普通的2D手機上收看VR視頻。與此同時,為解決VR用戶長期觀看視頻產(chǎn)生的不適,3D東東還獨家策劃推出一系列短視頻,讓體驗升級,更符合用戶的觀看習慣。

隨著以3D東東App為代表的聚合平臺的加入,“海量資源”不再是紙上談兵;而在“內容為王”卻“內容稀缺”的VR領域,3D東東是否能夠為VR的發(fā)展提供內容平臺,成為拯救VR的“救世主”,讓時間來證明了吧。

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