日前,在美國(guó)舊金山舉行的2016年英特爾開發(fā)者大會(huì)(IDF16)上,英特爾CEO科再奇首次公布了“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)技術(shù)。該“融合現(xiàn)實(shí)”項(xiàng)目名為Alloy,是一個(gè)全新開發(fā)的一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,致力于實(shí)現(xiàn)VR和AR的相互融合。無獨(dú)有偶,Win10明年將支持混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)??梢姡揞^紛紛進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)鏈望再掀熱潮。
綜合上海證券報(bào)等媒體消息,Alloy頭戴式設(shè)備搭載了實(shí)感技術(shù)攝像頭,能讓設(shè)備實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別的功能,并且可以追蹤用戶周圍的空間信息,從而實(shí)現(xiàn)空間定位,防止用戶在體驗(yàn)中發(fā)生碰撞。Alloy計(jì)劃在明年正式上市。此外,英特爾還宣布與微軟合作,共同研發(fā)“融合現(xiàn)實(shí)”相關(guān)技術(shù)。微軟方面的相關(guān)負(fù)責(zé)人也表示,未來Windows系統(tǒng)會(huì)繼續(xù)升級(jí)以支持Alloy設(shè)備的開發(fā)。
VR頭戴式顯示設(shè)備搭載了獨(dú)立的處理器,具備獨(dú)立運(yùn)算、輸入和輸出的功能。從國(guó)外的產(chǎn)業(yè)格局來看,Oculus、HTC以及SONY作為業(yè)界三大頭顯設(shè)備公司,其產(chǎn)品所依附的計(jì)算平臺(tái)均為高性能PC以及游戲主機(jī)。
在Windows 10方面,Windows 10用戶在明年可以通過系統(tǒng)更新獲得對(duì)Windows Holographic(全息影像)技術(shù)的支持。該混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早于2015年1月曝光,將能夠把2D Windows 10應(yīng)用與3D沉浸式圖像進(jìn)行結(jié)合,并通過支持“6方位自由旋轉(zhuǎn)的設(shè)備”進(jìn)行呈現(xiàn)。
隨著產(chǎn)品開發(fā)周期的縮短以及市場(chǎng)對(duì)于VR設(shè)備認(rèn)知度的提升,包括VR頭顯設(shè)備在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將迎來廣闊增量空間。市場(chǎng)研究和咨詢機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)計(jì),到2020年,VR頭顯、VR輔助設(shè)備及VR內(nèi)容等環(huán)節(jié)在內(nèi)的全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)到220億美元。
目前,我國(guó)VR市場(chǎng)的硬件領(lǐng)域在VR顯示器、VR眼鏡盒子、VR一體機(jī)方向均有涉及,但超過80%的產(chǎn)品均為技術(shù)含量、造價(jià)成本、進(jìn)入門檻較低的眼鏡盒子產(chǎn)品,真正在VR顯示器、VR一體機(jī)中擁有核心技術(shù)的廠商屈指可數(shù)。
對(duì)于VR頭顯技術(shù)而言,全部相關(guān)技術(shù)均圍繞如何提升佩戴者的沉浸感。整體低延時(shí)的解決方案、光學(xué)技術(shù)和核心的Sensor算法是VR硬件企業(yè)未來重要的發(fā)展方向,供應(yīng)鏈整合和議價(jià)能力也是企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。VR一體機(jī)無需連接線纜或使用手機(jī)等設(shè)備,因此使用場(chǎng)景更加豐富。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看將擁有更為廣泛的市場(chǎng)空間。但由于其技術(shù)門檻高,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品較少,未來有望成為國(guó)內(nèi)VR企業(yè)的重點(diǎn)研究方向。
機(jī)構(gòu)認(rèn)為,隨著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈逐步完善,內(nèi)容、軟件等盈利模式將逐步成熟。我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模將在2017年超過20億元。到2020年,VR設(shè)備出貨量將達(dá)到820萬臺(tái),國(guó)內(nèi)VR頭顯硬件市場(chǎng)規(guī)模將占全球VR硬件市場(chǎng)的34.6%。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的最新報(bào)告也預(yù)計(jì),到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。