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多項數(shù)據(jù)表明,一體機才是VR未來發(fā)展趨勢

   時間:2016-08-12 17:42:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

當下VR行業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)迭代非??焖伲柖傻奶匦砸琅f會延續(xù)至整個VR行業(yè),硬件性能不斷增強,技術(shù)實現(xiàn)逐漸成熟依然是必經(jīng)且無法跳越的客觀規(guī)律。就像工業(yè)革命在不同階段有其代表科技產(chǎn)品一樣,VR的發(fā)展也會如此。未來VR設備的終極形態(tài)有兩點目標,即小型化、便攜式是業(yè)內(nèi)的共識。無論是極客公園主辦的奇點大會還是新浪VR、愛范兒等多家媒體的采訪報道可以看出,一體機才是VR未來的發(fā)展趨勢。

近日,由 IDC 提供的報告可發(fā)現(xiàn),在移動 VR 和 PC 配主機 VR 的市場份額中,成本較低的 Cardboard 類型的 VR 占據(jù)了大比例的市場份額。 PC 頭盔,即HMD只是占比3.8%。由數(shù)據(jù)得知,Stand alone,即移動VR一體機在2016年Q1只占0.5%,但是從Q1之后的增長非常迅速。

這個數(shù)比的意義在于啟發(fā)廠商,哪些產(chǎn)品可以擁有的更大量的用戶。從餅圖數(shù)據(jù)可知何種設備可以最快速的接觸、培養(yǎng)和教育到用戶,而何種設備會有非常大的成長空間。在完整的 VR 生態(tài)中,一個新生態(tài)的成熟,用戶量的作用至關重要,用戶量的多少,是決定著一個生態(tài)是否成型或者是否成功的一個很根本的原因。

移動智能設備的普及,是我們看重移動 VR 的重要因素。從來自于 ARM 的數(shù)據(jù)圖表可知,以智能手機為主,同時還有 Tablet 平板等智能設備的出貨量都是巨大的。早在 2015 年,全世界智能手機的出貨量約 13 億臺,如果借助于 Cardboard 的形式讓用戶接觸 VR ,假定轉(zhuǎn)換率是 10% ,這就意味著有 1.3 億人可以接觸到 VR 的內(nèi)容。 若可以借著移動設備普及率增長的東風,通過 Cardboard 的形式提供較好的用戶體驗,進而推進 VR 的普及,則 VR 生態(tài)系統(tǒng)可以快速擴張用戶數(shù)。

現(xiàn)今來自行業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑在于,以低廉成本的 Cardboard 設備配手機,無法提供優(yōu)質(zhì)的 VR 體驗。當下用普通的手機搭配 Cardboard,用戶對 VR 的體驗可能都不好。但是, Cardboard 產(chǎn)品廠商也會對其不斷優(yōu)化, Gear VR 形式的產(chǎn)品就是很好的證明。

而VR一體機是一個更加獨立的也是更加合適的產(chǎn)品形態(tài),尤其是在2C方面。與手機盒子甚至是Gear VR不同的是,VR一體機有著許多手機VR做不到的優(yōu)勢:一是屏幕與視覺體驗的差異性。手機VR永遠受制于手機形態(tài),尤其是屏幕的選擇和視覺設計上。首先它必須得滿足是一個手機,才能被插在手機盒子里,即使它是Gear VR。與這樣的限制相比,VR一體機可以直接把手機上的一整塊屏幕做成單獨的兩塊,而且,在視覺設計上也會有更多的自由,所以VR一體機在未來一定會比手機VR的體驗更加優(yōu)秀。

二是由于集成度的原因,手機VR很難做到具備空間定位等交互技術(shù)的解決方案。在今年年底,大朋VR一體機就將量產(chǎn)并推出支持空間定位及動作識別的解決方案。除了與STEPVR的合作大空間解決方案之外,大朋也正在研究一套更加符合C端需求的空間定位+動作識別解決方案。屆時,大朋VR一體機就將完全區(qū)別于那些手機VR產(chǎn)品。

三是散熱和使用時長的問題。眾所周知,三星Gear VR就很容易出現(xiàn)設備過熱的問題,因為手機被設計出來首先要滿足的就是那些手機上的應用,而VR的應用與這些手機上的應用相比,區(qū)別非常大,更高的負荷當然就會出現(xiàn)手機過熱并降頻的問題。從3D播播用戶的使用時長來看,去年的時候,用戶單次的使用時長還是3-5分鐘左右,在這種情況下,過熱的問題并不會體現(xiàn)地很嚴重,因為用戶還沒遇到那個過熱的痛點就已經(jīng)停止體驗了。而到了今年,用戶的平均單次使用時長已經(jīng)增長到了10分鐘,在這樣的前提下,手機發(fā)熱并降頻對于VR來說就會變成一個難以逾越的障礙。隨著用戶使用時長的增長(目前大朋VR一體機的單個用戶的全天累計時長超過1個半小時,將來還有可能更長),將來手機如何支撐這么長的使用時長?最重要的是,用戶的使用時長關乎著VR內(nèi)容商業(yè)模式的發(fā)展,所以未來手機VR和VR一體機之間的距離不會越來越近,反而會越來越遠。在未來的產(chǎn)品形態(tài)上,手機就是手機,VR就是VR,VR將會有一個更加獨立的使用場景,能做到這一點的,也就只剩下了VR一體機。

評論員認為,雖然也有媒體擔憂一體機未來的發(fā)展方向,但這并不能阻礙行業(yè)的發(fā)展趨勢。在智能硬件創(chuàng)業(yè)上中國和硅谷往往并不步調(diào)一致,現(xiàn)在全中國的OTT 盒子和智能電視幾乎全是安卓盒子和安卓電視,而這在硅谷,甚至整個北美和歐洲基本上很少有用用安卓電視和安卓盒子,而幾乎全是Linux系統(tǒng),以硅谷的風向來判斷國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)風向,是人云亦云和缺乏對本土生態(tài)和市場了解的表現(xiàn)。

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