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華為、小米們涉足PC背后:PC產(chǎn)業(yè)真的沒有前景嗎?

   時間:2016-08-09 08:40:54 來源:搜狐科技 作者:孫永杰編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

繼不久前華為發(fā)布Matebook之后,近日小米也發(fā)布了自己的小米Air筆記本,至此,全球智能手機市場中排名前5的中國手機廠商中(聯(lián)想本身就是PC廠商),已經(jīng)有兩家宣布跨界到了PC產(chǎn)業(yè)。在此,業(yè)內(nèi)不禁疑惑,在PC產(chǎn)業(yè)不斷被業(yè)內(nèi)唱衰且實際也處在下滑的今天,為何還有廠商義無反顧地加入到PC陣營中來?

盡管PC市場處在整體下滑之中,但IDC最新的報告卻認為,庫存水平的改進,將讓PC市場在今年下半年擁有更好的基礎(chǔ)。此外,微軟Windows 10操作系統(tǒng)免費升級的到期,可能會刺激消費者購買更多的新設(shè)備。而另外一家市場調(diào)研公司Gartner則稱,對全球PC市場而言,當前惟一的好消息是經(jīng)歷了連續(xù)四個季度的下滑之后,北美PC市場的出貨量終于實現(xiàn)了增長。更令業(yè)內(nèi)欣喜的是,IDC預計未來二合一筆記本將是PC新的增長動力。

除上述之外,目前PC市場還有相當?shù)拇媪渴袌?,即仍有相當?shù)挠脩粼谑褂弥芷?年以上的舊PC,這意味和市場對于PC依然存在著需求,畢竟用戶仍然需要借助它來完成辦公、學習、游戲、設(shè)計及其它任務(wù)。在人們對于PC的需求正變得越發(fā)苛刻時,如何進一步滿足人們對于PC在智能化、人性化、輕薄化等方面要求,恰恰是PC產(chǎn)品未來創(chuàng)新的挑戰(zhàn),更是機遇。

正如最大PC電腦制造商惠普CEO迪昂?韋斯勒(Dion Weisler)在今年年初惠普財報發(fā)布上所言:我覺得整個PC電腦行業(yè)就像是一個魚市。如果魚新鮮,你會感覺很好;如果魚不新鮮,你就不會買?,F(xiàn)在的情況是,魚市里出現(xiàn)了很多不新鮮的魚,而且價格很貴。誰的魚新鮮誰就賣得好。正是基于對PC行業(yè)整體前景及自身實力的看好,華為、小米等從未涉足PC領(lǐng)域的“異類”廠商,才選擇與英特爾涉足PC產(chǎn)業(yè)。

提及創(chuàng)新,作為PC芯片產(chǎn)業(yè)老大的英特爾其實一直都沒有停止過。例如目前不僅大尺寸筆記本也可以做到很輕薄,輕薄本同樣可以擁有超長的續(xù)航能力、強大的性能,解決了之前輕薄、性能和續(xù)航不可兼顧的原有PC的矛盾;以及由英特爾提出的2合1設(shè)備的誕生,以及英特爾芯片升級帶來的語音和指紋識別、快速充電技術(shù)等更多智能手機技術(shù)和功能的引入,這些均是PC產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新的實證。而這些實證無疑告訴業(yè)內(nèi),現(xiàn)在的PC實際上已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)PC的在市場和用戶中的形象,所謂此PC已非彼PC。

具體到產(chǎn)品,針對市場和用戶對于商用環(huán)境筆記本安全、可靠、高效、便攜等更高的需求,英特爾在處理器性能、功能上不斷升級,滿足不同用戶的需求,例如此次發(fā)布的小米筆記本采用的第六代英特爾®酷睿?處理器就具備商用特質(zhì)所需的超長續(xù)航,半秒喚醒,人臉登錄,無線投影技術(shù)等功能。需要說明的是,這些功能在之前的PC上實現(xiàn)是無法想象的。

除了商用領(lǐng)域外,據(jù)gamesindustry.biz統(tǒng)計,2015年P(guān)C平臺游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015 年全平臺數(shù)字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機游戲(40億美元)銷售總額。可見,盡管移動設(shè)備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺的地位。而隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加入,游戲 PC 將比以往任何時候都要強大,并且更加主流。鑒于目前PC中只有1%左右可以很好地支持虛擬現(xiàn)實游戲,所以,在未來,我們將會看到更多符合上述配置要求的 PC 產(chǎn)品出現(xiàn),PC 廠商沒有理由不迎合虛擬現(xiàn)實進入游戲領(lǐng)域這一趨勢。為了體驗虛擬現(xiàn)實游戲,將會有不少玩家選擇更新游戲配置或者更換新的 PC,PC 產(chǎn)品的銷量也將因此上升。

眾所周知的事實是,上述體驗需要芯片的不斷推陳出新(例如計算和圖形性能的提升),例如英特爾最新的第六代英特爾®酷睿?處理器據(jù)稱可以提升2.5倍的計算性能,以及30倍的圖形性能,也正是在此基礎(chǔ)之上,用戶才得以實現(xiàn)在游戲中的最佳體驗。例如4K高清畫面、更高的屏幕刷新率和更高級的游戲交互等,進而讓PC產(chǎn)業(yè)在游戲市場找到了新的增長空間。

最后,諸如華為、小米這類廠商的進入,無論在傳統(tǒng)PC的外觀設(shè)計、技術(shù)創(chuàng)新、市場營銷等方面均會注入新鮮的血液。例如更高的PC“顏值”、更貼近用戶需求痛點的技術(shù)(例如快充)、更喜聞樂見的推廣方式等,與此同時,英特爾攜手類似于華為、小米這樣的企業(yè)也能幫助企業(yè)形成完整的生態(tài)閉環(huán)。比如,PC可以自動同步手機端照片到云服務(wù)器,自動更新手機系統(tǒng)等,甚至還能滲透到智能家居等,由此不難看出,PC仍然是連接整個生態(tài)系統(tǒng)的個人計算中心。

綜上所述,我們認為,華為、小米類廠商加入PC產(chǎn)業(yè)競爭本身就說明PC產(chǎn)業(yè)仍具有相當?shù)脑鲩L空間,關(guān)鍵在于如何更準確地把握PC市場和用戶在新的產(chǎn)業(yè)形勢下不斷變化的新的需求及在此基礎(chǔ)之上的有的放矢的創(chuàng)新。

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