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WCA-IeSF聯(lián)合舉辦行業(yè)最高盛會 中國電競積極參與制訂規(guī)則

   時間:2016-07-30 22:32:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

今日,由WCA與國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)合主辦的電競行業(yè)最高盛會——全球電子競技高峰論壇在中國上海正式召開。會議上,以WCA為代表的中國電競力量積極參與相關(guān)規(guī)則的制訂,這標志著中國電競正以更積極的姿態(tài)融入世界潮流,話語權(quán)也不斷得到提升。

近年來,由于政策、資本的雙重推動,中國電競獲得了長足的發(fā)展,2015年市場規(guī)模達到269.1億元,一躍超越美國成為第一大市場,到2020年市場規(guī)模有望繼續(xù)增長至1450億元。再加上中國市場獨特的環(huán)境,也讓中國電競獲得了與其他國家地區(qū)不一樣的發(fā)展軌跡。這些因素都構(gòu)成了本次論壇中國電競參與規(guī)則制訂的基礎(chǔ)。

大體來說,本次WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇進行了以下規(guī)范與規(guī)則的制訂:

參照傳統(tǒng)體育的行業(yè)規(guī)范

推動電競向傳統(tǒng)體育看齊,以獲得主流社會的更高認同,一直是全體電競?cè)说馁碓福麄€行業(yè)也在為實現(xiàn)這個目標不斷奮斗,特別是IeSF,2013年簽署了世界反興奮劑機構(gòu)(WADA)提出的奧運會運動員行為準則,還參與舉辦亞洲室內(nèi)/武術(shù)運動會中的電子競技項目,近期,IeSF還準備將相關(guān)材料遞交至國際奧委會(IOC)和世界體育總會,爭取實現(xiàn)電競?cè)電W。

但是,由于電子競技發(fā)展尚不夠成熟,整體的專業(yè)性和規(guī)范性上相較傳統(tǒng)體育還有很大差距,因此在本次會議的“電子競技,通往官方體育之路”的主議題中,進行了大量的相關(guān)話題探討,如電競距離官方認可的體育運動還缺失哪些因素、電子競技選手與運動員跨越界限、如何通過電競傳承體育精神、如何建立健全的體制,力圖讓電子競技的規(guī)范體系全面建立起來。

行業(yè)規(guī)范和人員職業(yè)道德規(guī)則制訂

近年來,隨著電競行業(yè)涉及利益逐漸龐大,與傳統(tǒng)體育同樣的不正之風(fēng)開始不斷冒頭,如電子競技興奮劑、非法操控比賽、代打等現(xiàn)象開始腐蝕行業(yè)的根基。包括廠商、賽事方、相關(guān)機構(gòu)在內(nèi)的全體電子競技利益相關(guān)者都肩負營造健康電競環(huán)境的重大責任,因此本次會議將“凈化電競環(huán)境”作為重要議題,并商討制訂相關(guān)規(guī)則。

根據(jù)傳統(tǒng)體育和以往的賽事經(jīng)驗,本次論壇提出了約束行業(yè)人員的一系列規(guī)則制度,如建立明確的管轄權(quán)、立法權(quán)、監(jiān)管權(quán);搭建通暢透明的監(jiān)督路徑;加強相關(guān)管理辦法;杜絕假賽等危害電競行業(yè)的行為發(fā)生,最終目標是類比傳統(tǒng)體育建立起一整套的行為準則與規(guī)范。

電競?cè)瞬排囵B(yǎng)與教育體系

在WCA和IeSF的倡議之下,“建立全球性的電子競技教育機構(gòu)”成為本次論壇的議題,借此呼吁全行業(yè)一起行動起來,制訂相關(guān)規(guī)則與規(guī)范,并向著完備的人才培養(yǎng)與教育體系進步。

人才匱乏成為電競行業(yè)的一大通病。由于主流觀念尚有滯后,商業(yè)模式?jīng)]有完全成熟,給電子競技吸收和培育專業(yè)人才帶來額外的困難。以中國為例,有數(shù)據(jù)顯示游戲產(chǎn)業(yè)整體人口缺口超過60萬,這意味著電競領(lǐng)域至少存在著數(shù)萬的人才空缺,對行業(yè)的規(guī)范性和進一步發(fā)展都帶來了困難。

作為中國電競的代表性賽事,WCA在專業(yè)電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面進行了多方面的嘗試,今年5月,WCA與IeSF合作的國際電子競技裁判培訓(xùn)課程在中國銀川落地;隨后,WCA與樂視體育達成戰(zhàn)略合作,推出平民與專業(yè)兩套培訓(xùn)體系,共同培養(yǎng)電競產(chǎn)人才;今年9月份,WCA還將與IeSF聯(lián)手進行電競職業(yè)經(jīng)理的培訓(xùn),并在未來繼續(xù)將專業(yè)化、標準化的培訓(xùn)擴展到全行業(yè)的主要崗位。

電競選手權(quán)利保障體系  

目前,雖然包括美國、韓國、法國、中國等在內(nèi),眾多國家都已經(jīng)確立了電競的體育運動地位,并不斷強化對電競選手福利和保障體系的建立,但總的來說,電競選手并沒有得到與傳統(tǒng)體育運動員相同的待遇,其合法權(quán)利和福利往往無法得到保障。  

因此,本次會議特意設(shè)立了“運動員福利 :如何幫助和支持運動員的教育和職業(yè)”的議題,強調(diào)運動員福利的問題,確保電競選手參照傳統(tǒng)體育收獲相對應(yīng)福利,并幫助其進行退役后轉(zhuǎn)型。這些舉措通過建立完善的保障體系以推動電競產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展,幫助電子競技向傳統(tǒng)體育的高度靠攏。

探索電子競技未來發(fā)展模式

作為本次會議的主辦方之一,WCA在賽事的舉辦中形成了非常多的寶貴經(jīng)驗,因此提出了“探索電子競技未來發(fā)展模式”的議題,希望將自身經(jīng)驗傳遞給整個電競行業(yè),以使行業(yè)獲得更好發(fā)展。

IeSF47個成員國/地區(qū)高層參觀WCA展臺的中韓對抗賽

自2014年誕生后,WCA就繼承了原“電競奧運”WCG的主要精神與資源,并不斷結(jié)合中國和國際市場的實際情況進行創(chuàng)新,如在賽制上推出職業(yè)賽、公開賽高校賽、網(wǎng)吧賽等復(fù)合式賽制,近期還推出了全新的國家級賽事——中外對抗賽;在商業(yè)生態(tài)的建立上,WCA在全國鋪設(shè)了300多家電競中心,在游戲、動漫、音樂、影視進行了泛娛樂布局,并投資電競俱樂部、直播明星等,打通了賽事、場館、直播、硬件、游戲等環(huán)節(jié)。對于電競行業(yè)來說,這些都是非常寶貴的實踐經(jīng)驗,有望引領(lǐng)和推動未來電競發(fā)展的潮流。

以WCA為首的中國電競力量通過參與賽事規(guī)則、運動員行為準則、教育培養(yǎng)機制以及商業(yè)化規(guī)則的建立,切實推動電競行業(yè)的發(fā)展的同時,也提升了中國電競的國際影響力與話語權(quán)。未來,中國將參與到更多的國際事務(wù)中去,為世界電競做出自身應(yīng)有的貢獻。

國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)簡介:

國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)是一個總部設(shè)在韓國首爾的國際電子競技管理機構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個聯(lián)盟成員國及地區(qū),其中包括代表韓國的韓國電子競技協(xié)會(KeSPA),以及代表中國的中國體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競技,使電子競技運動邁入國際主流體育社會,并得到國際最權(quán)威體育組織如世界體育總會、國際奧林匹克委員會的認可,從而提升電子競技運動員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國際知名體育組織如世界體育總會、亞奧理事會、國際體育協(xié)會緊密合作,一直致力于促成電子競技成為諸如由國際奧林匹克委員會舉辦的亞洲室內(nèi)運動會以及亞洲武藝運動會的官方體育賽事。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。WCA與IeSF(國際電子競技聯(lián)盟)達成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達人經(jīng)紀、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個維度展開全方位戰(zhàn)略合作。

官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

官方微信:WorldCyberArena

WCA官方微信二維碼:

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