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VR元年已過半,它真的成了新風(fēng)口嗎?

   時(shí)間:2016-07-28 17:34:06 來源:財(cái)經(jīng)國家周刊作者: 李云蝶編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

空曠的籃球場上,一只鯨魚從地板中憑空躍起,帶起一陣?yán)嘶?,又重重砸向地面,消失地?zé)o影無蹤,圍觀的人群發(fā)出一陣驚叫。

這一幕來自美國公司Magic Leap去年放出的一個(gè)視頻,這項(xiàng)技術(shù)被稱作MR(Mix reality,混合現(xiàn)實(shí))。

7月13日下午,在科羅拉多阿斯彭舉行的《財(cái)富》雜志科技大會上,Magic Leap 首席執(zhí)行官羅尼·阿伯維茨(Rony Abovitz)和首席營銷官布萊恩·華萊士(Brian Wallace)宣布,這家成立整整五年沒有發(fā)過任何產(chǎn)品,靠幾段Demo視頻創(chuàng)造了37億美元估值的MR公司,終于要開始生產(chǎn)首款“混合現(xiàn)實(shí)”產(chǎn)品了。

然而,作為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))和AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))的結(jié)合體,MR概念聽來陌生。

這似乎是每一個(gè)行業(yè)發(fā)展初期的普遍狀況,沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),各種相似的概念遍地開花,盡管人們依舊懵懵懂懂,卻還是在資本市場掀起了一場又一場“牛卷風(fēng)”。

可以肯定的是,隨著“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”的概念突然進(jìn)入人們的視野,一場被稱作“第四波科技浪潮”的革命已經(jīng)向我們襲來。像當(dāng)初互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的PC和移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的手機(jī)一樣,VR、AR和MR即將成為未來的主角。

如今,2016年作為VR元年已經(jīng)過半,站在這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)來看看,它真的成為新的風(fēng)口了嗎?

一、“VR”,“AR”,“MR”,誰才是現(xiàn)在?

這三個(gè)后綴相同的概念,其實(shí)有著很大的區(qū)別。

其中,最容易理解也是發(fā)展時(shí)間最長的VR,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內(nèi)置的顯示屏和耳機(jī)營造一個(gè)完全虛擬的空間。它的畫面生成和渲染由相連的計(jì)算機(jī)、游戲機(jī)或手機(jī)負(fù)責(zé),而動作傳感器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當(dāng)中。這是一種通過與現(xiàn)實(shí)相隔離,從而實(shí)現(xiàn)身臨其境般完全沉浸感的技術(shù)。

相比之下,由于“AR”和“MR”的工作方式都是在真實(shí)世界當(dāng)中疊加虛擬內(nèi)容,很容易被混淆。

舉個(gè)例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當(dāng)遭遇小精靈時(shí),它的距離并不會隨著玩家的移動而發(fā)生改變。更直接地講,它是在真實(shí)世界之上的,并不會讓人覺得它實(shí)際存在于現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中。

而在“混合現(xiàn)實(shí)”當(dāng)中,體驗(yàn)者是可以感受到虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界之間的依存關(guān)系的。它也完全符合現(xiàn)實(shí)世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠(yuǎn)之后會變小。

然而,這三種技術(shù)雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實(shí)際應(yīng)用和發(fā)展層面,差異卻很大。

在AR領(lǐng)域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機(jī)的簡單結(jié)合。在硬件層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Google glass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在“營銷視頻”的層面,更多地給人們展示的是該技術(shù)的潛力,而不是一個(gè)真正可以立即使用的產(chǎn)品。

再看自稱深耕MR技術(shù)五年的Magic Leap,為了控制可穿戴設(shè)備里的3D影像光線,需要一種光子光場芯片(hotonic lightfield chip),但現(xiàn)在市面上還沒有能夠生產(chǎn)此類芯片的制造商。因此,他們剛剛搬進(jìn)了南佛羅里達(dá)州一個(gè)廢棄的摩托羅拉生產(chǎn)廠決定自己生產(chǎn)。有業(yè)內(nèi)人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉面雖然沒有宣傳視頻里面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但Magic Leap展示的全都是特效啊。

反觀已經(jīng)日益沉淀下來的VR技術(shù),在兩年前Facebook宣布以20億美元的價(jià)格收購VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus的時(shí)候,還在被懷疑只是個(gè)噱頭,而后三星、索尼、HTC等幾大手機(jī)廠商也開始涉足VR,不斷有開發(fā)者版本面世,在這個(gè)過程中大量內(nèi)容資源被生產(chǎn)出來。到今年Oculus的第一款消費(fèi)級頭盔面世,正式開啟了VR元年,整個(gè)市場上的VR公司也已不計(jì)其數(shù)。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,到去年8月為止,全球100強(qiáng)企業(yè)就已經(jīng)有超過一半涉足VR。

并且,無論從硬件還是從內(nèi)容層面,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都開始活躍起來,VR已經(jīng)開始有產(chǎn)業(yè)化、平臺化的趨勢。與技術(shù)尚未成熟的AR和至今毫無進(jìn)展的MR相比,VR才是正當(dāng)時(shí)。

二、VR元年進(jìn)化論

如果說去年年底“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)還處于爆發(fā)的臨界點(diǎn)上,那么今年,VR已經(jīng)迎來了爆發(fā)元年。異常活躍的產(chǎn)業(yè)鏈就是最好的證明。

無論是在PC時(shí)代還是手機(jī)時(shí)代,上游產(chǎn)業(yè)鏈永遠(yuǎn)相對沉寂,對于芯片、操作系統(tǒng)公司來說,他們的客戶是B端硬件廠商,而非C端消費(fèi)者。

然而,7月12日,顯卡巨頭英偉達(dá)的高管出現(xiàn)在了國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司蟻視的二代頭盔發(fā)布會上,并稱“除了視覺計(jì)算芯片之外,還提供為VR開發(fā)者量身定做綜合性的VRWORKS這個(gè)技術(shù)”,為游戲開發(fā)者準(zhǔn)備的開發(fā)工具。

前者曾開發(fā)了世界首款移動超級芯片,并不斷為視覺計(jì)算樹立全新標(biāo)準(zhǔn),而后者雖然只是一家VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,卻因?yàn)閯?chuàng)立初期在全球知名眾籌網(wǎng)站kickstarter上眾籌超過26萬美元,打破了中國項(xiàng)目在海外的眾籌記錄,而常被拿來與Oculus作比,Oculus正是因?yàn)樵趉ickstarter上眾籌而獲得了Facebook的注意。

產(chǎn)業(yè)鏈愈加活躍的背后,是它的各個(gè)部分已經(jīng)開始出現(xiàn)平臺化趨勢。

一方面,在上游產(chǎn)業(yè)鏈的顯卡廠商中,一場以打造平臺來進(jìn)行隊(duì)伍劃分的市場爭奪戰(zhàn)已經(jīng)開始。

今年年初,英偉達(dá)推出了一個(gè)名為GeForce GTX VR Ready的計(jì)劃,給出一張能夠運(yùn)行VR的PC配置清單,凡是符合條件的設(shè)備都能獲得GTX VR Ready的標(biāo)簽。表面上是告訴消費(fèi)者哪些PC硬件可以玩轉(zhuǎn)VR,實(shí)則是為了拉上眾多PC、顯卡廠商、電商、零售商、游戲廠商一起合作,搶先制定標(biāo)準(zhǔn)。

無獨(dú)有偶,為了與英偉達(dá)抗衡,AMD也推出一項(xiàng)名為Radeon VR Ready Premium的認(rèn)證標(biāo)簽,確保主機(jī)能夠支持VR體驗(yàn),開始爭奪VR市場。

另一方面,在內(nèi)容層面,主流VR廠商正在形成自己的開發(fā)平臺,吸引軟硬件開發(fā)者。

以PC端VR頭盔兩大巨頭Oculus和HTC為例,前者打造了一個(gè)封閉的系統(tǒng),而后者打造了一個(gè)開放的平臺。

預(yù)計(jì)到今年底,Oculus開發(fā)平臺上將擁有超過100款適配Oculus Rift頭盔的游戲,盡管Unity、Steam VR都表示兼容Oculus開發(fā)平臺,但其中還有20款以上為其獨(dú)占游戲。

反觀與HTC合作開發(fā)出Vive頭盔的Valve公司,聘請BitTorrent(BT下載)發(fā)明者布拉姆·科恩親自開發(fā)設(shè)計(jì)游戲平臺Steam,正是因?yàn)椴捎昧送耆_放的策略,使其成為目前最大的VR內(nèi)容平臺。

這讓人聯(lián)想到手機(jī)行業(yè)中的蘋果和谷歌,前者打造一個(gè)封閉、垂直的iOS系統(tǒng),而后者采用開源的策略,以平臺來定義一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),打造了市場占有率最高的安卓系統(tǒng)。當(dāng)然,正如手機(jī)系統(tǒng)不止iOS和安卓,VR內(nèi)容平臺也不止Oculus和Steam。

前文中同樣兼容Oculus開發(fā)平臺的Unity,作為最大的VR游戲引擎開發(fā)商之一,上周剛剛宣布完成C輪融資,獲得投資金額1.81億美元,估值達(dá)到15億美元,實(shí)力不可小覷。除此之外,全球頂級游戲外設(shè)品牌雷蛇也與合作伙伴聯(lián)合創(chuàng)建了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開放式平臺,OSVR開源虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Open-Source Virtual Reality),其最大賣點(diǎn)在于開源,意味著開發(fā)者可以自行定制硬件及軟件。

在VR發(fā)展初期,誰會成為最大的內(nèi)容平臺還不得而知,但盡可能多地借助大型分發(fā)平臺的力量壯大自己的內(nèi)容,是硬件廠商提升競爭力的方式之一。因此,在中國,除了跟合作伙伴共同產(chǎn)生和聯(lián)合開發(fā)的原創(chuàng)內(nèi)容,蟻視還在借助OSVR和Steam等分發(fā)平臺,將現(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行分發(fā)。

從去年的各自為營,到今年紛紛站隊(duì)、形成平臺化集體作戰(zhàn)思維,VR正在慢慢形成一個(gè)體系。

當(dāng)然,VR規(guī)?;m已是大勢所趨,但在真正形成產(chǎn)業(yè)之前,還需要解決很多問題。

三、下一步的挑戰(zhàn)

與VR行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展比起來,許多棘手的問題依然存在。

一方面,VR的形態(tài)沒有最終確定,很多標(biāo)準(zhǔn)化制定無從下手。

目前的VR頭盔分為三類,一類是PC頭盔,以引爆VR行業(yè)的Oculus頭盔為代表,Sony的PlayStation VR,和HTC/Valve的VIVE都屬于此類;一類是Mobile頭盔(頭盔里插手機(jī)的那種),起源于Google的Cardboard,三星的Gear VR同為此類;最后一類是一體機(jī),形似把手機(jī)拆碎了放到戴在頭上的盒子里。

在這之中,一體機(jī)的價(jià)格貴于第二種,體驗(yàn)卻差于第一種,性價(jià)比不高,定位有些尷尬。價(jià)格最高的PC端頭盔雖能獲得最好的體驗(yàn),但由于對電腦要求配置過高,更適合游戲發(fā)燒友等小眾愛好者。而Mobile頭盔是目前價(jià)格最低、也最容易上手體驗(yàn)的VR初始形態(tài),反而成為了目前最為主流的體驗(yàn)形式。

這也導(dǎo)致許多手機(jī)廠商親自涉足VR市場。去年11月份,先是蟻視與聯(lián)想宣布共同推出便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備——樂檬蟻視VR眼鏡,開創(chuàng)了手機(jī)廠商和VR創(chuàng)業(yè)公司合作的先河,而后樂視基于靈鏡之前推出的靈鏡小白VR定制推出了手機(jī)盒子LeVR COOL1,今年5月,蟻視又在一個(gè)月內(nèi)一口氣和一加、海信、酷派三家手機(jī)廠商達(dá)成戰(zhàn)略合作。

然而,由于市場依然混亂,沒有統(tǒng)一的交互形式、沒有統(tǒng)一的交互系統(tǒng)、甚至沒有硬件的指標(biāo)限制,成了VR界的三大弊病。

另一方面,VR技術(shù)的很多核心問題無法解決。

目前,VR頭顯的硬件技術(shù)仍在不斷完善之中,分辨率、可視角度、刷新率是三大性能指標(biāo),人體工學(xué)涉及用戶佩戴舒適問題也異常重要。這些,才是最亟待解決的問題。

雖然這些仍是行業(yè)普遍問題,但值得欣慰的是,中國的VR技術(shù)發(fā)展與國外基本同步,甚至還有一些優(yōu)于外國的發(fā)展。在蟻視的發(fā)布會上,蟻視通過拆解Oculus和HTC頭盔,證明了這塊“全球第一款無畸變菲涅爾透鏡”在技術(shù)上可以超過后兩者,實(shí)現(xiàn)“無畸變”。

在蟻視科技CEO覃政看來,即使剛開始時(shí)聲音很小,但只要足夠正確,就能夠成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

除此之外,雖然內(nèi)容已經(jīng)有了平臺化的嘗試,但在內(nèi)容的生產(chǎn)方面,依然沒有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn)。

“我們現(xiàn)在有好多種所謂VR電影拍攝的一些解決手段,因?yàn)槟壳盀橹拐嬲L篇沒有任何一家做出來”,元力影業(yè)總裁楊璐對《財(cái)經(jīng)國家周刊》記者說,“到底用什么樣設(shè)備,用什么樣的布光等,因?yàn)檎麄€(gè)VR拍攝跟平常拍攝差別非常大,應(yīng)用哪些設(shè)備做到哪些要求,這是整套標(biāo)準(zhǔn),希望出兩個(gè)作品以后產(chǎn)生這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。”

當(dāng)然,盡管標(biāo)準(zhǔn)仍未確定,很多業(yè)內(nèi)人士依然表現(xiàn)出了樂觀情緒。

游戲媒體17173的VR執(zhí)行總監(jiān)毛周亮認(rèn)為,VR將給整個(gè)游戲業(yè)帶來一次新的生機(jī)——甚至是中國游戲超越國外游戲的機(jī)會。“我很看好國內(nèi)游戲廠商,可以在VR游戲內(nèi)容生產(chǎn)上至少達(dá)到或者超越現(xiàn)在國外,現(xiàn)在大家處在同一個(gè)水平線、同一個(gè)起點(diǎn)上”,毛周亮指出,“從早期做端游,中國游戲廠商都在跟著韓國節(jié)奏走,到手游這個(gè)階段,其實(shí)韓國已經(jīng)做不過我們,不管游戲品質(zhì)也好還是開發(fā)者數(shù)量也好,已經(jīng)做不過中國,而VR時(shí)代開啟后,則有可能讓中國廠商搶在他們前面——因?yàn)橹袊写罅康挠螒蛴脩?,也有很?qiáng)的軟硬件研發(fā)能力。”

當(dāng)然,VR元年剛剛過半,各方面的不成熟還有情可原。

有人做過一個(gè)統(tǒng)計(jì),PC行業(yè)從產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn)到定義標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)歷了13年;而從IBM發(fā)明第一臺智能手機(jī)到蘋果出現(xiàn)定義標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)歷了14年。就算把2014年Facebook收購Oculus看作VR的正式起步與萌發(fā),至今也才短短兩年。

至少,和只聞其聲、不見產(chǎn)品的AR與MR相比,VR領(lǐng)域不僅出現(xiàn)了消費(fèi)級產(chǎn)品,還開始形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

任何爭論都無法再阻擋“虛擬世界”成為我們的新現(xiàn)實(shí),畢竟,人類已經(jīng)渴望它太久了。

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