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2016中國游戲&VR教育未來峰會在滬舉行 五大亮點值得關(guān)注

   時間:2016-07-28 10:49:05 來源:科極網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

由觸控未來主辦,ChinaJoy特別支持,中娛創(chuàng)想、游品會高校俱樂部、上海大學(xué)溫哥華電影學(xué)院承辦的2016年中國游戲&VR教育未來峰會26日27日在上海成功舉辦,觸控未來董事長兼CEO李志遠,Cocos引擎聯(lián)合創(chuàng)始人林順、UCCVR CEO符國新、ARM大學(xué)合作計劃負責(zé)人陳煒博士、北京大學(xué)軟件與微電子學(xué)院張齊勛老師等多位嘉賓從多個角度與到會人員進行了分享。

觸控未來董事長兼CEO李志遠

作為國內(nèi)首個游戲和VR的教育峰會,會議現(xiàn)場座無虛席。區(qū)別于一般會議,教育峰會的公益性、開放性、學(xué)術(shù)性、專業(yè)性也受到了參會人員的一致好評。(沒有到現(xiàn)場的人員也不必太遺憾,可以通過微信公眾號鹿游說獲取同樣多的高價值信息。)縱觀整體峰會,五大亮點尤其值得關(guān)注。

Cocos引擎聯(lián)合創(chuàng)始人林順

亮點一:首個游戲和VR行業(yè)的教育峰會

2016中國游戲&VR教育未來峰會是國內(nèi)首個將游戲和VR行業(yè)與教育行業(yè)正式連接起來的峰會。教育峰會邀請到了多位游戲行業(yè)知名人士、VR從業(yè)者資深人士和來自于國內(nèi)多所高校的老師。

專業(yè)的的嘉賓陣容和參會人員保證了會議的專業(yè)性和權(quán)威性,而峰會的前瞻性則有力的為游戲行業(yè)和VR行業(yè)的發(fā)展提供了人才支持保障。

亮點二:開放性 公益性 學(xué)術(shù)性成主導(dǎo)

開放性、公益性、學(xué)術(shù)性成為2016中國游戲&VR教育未來峰會的重要亮點。李志遠在峰會上明確表示,所有報名確認參會人員將免費獲得由觸控未來及相關(guān)合作伙伴開發(fā)的移動游戲及VR專業(yè)課件。

據(jù)了解,本次提供的課件包括有面向大學(xué)的基礎(chǔ)課程套件的Cocos官方課件,觸控未來與UCCVR合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)課程套件以及觸控未來和ARM合作開發(fā)的中英文游戲課程等。這些課程的公益共享將為大學(xué)的課程改革、產(chǎn)學(xué)合作和創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新提供助力。

UCCVR CEO 符國新

亮點三:會議內(nèi)容首次覆蓋五大主流引擎

2016中國游戲&VR教育未來峰會首次覆蓋游戲行業(yè)的Cocos、Unity、Unreal、Egret、LayaAir五大主流游戲引擎,分別邀請了五大引擎的相關(guān)負責(zé)人現(xiàn)場講解相關(guān)技術(shù)問題和應(yīng)用前景問題。

五大引擎的相關(guān)負責(zé)人還將分別就手機游戲及應(yīng)用開發(fā)、VR游戲及應(yīng)用開發(fā)、HTML5游戲及應(yīng)用開發(fā)、主機游戲開發(fā)四大熱點領(lǐng)域進行針對性的分享。

亮點四:首份中國游戲教育行業(yè)白皮書發(fā)布

中娛智庫聯(lián)合觸控未來發(fā)布的首份《中國游戲教育行業(yè)白皮書》吸引了現(xiàn)場眾多嘉賓的關(guān)注。中娛智庫創(chuàng)始合伙人高東旭現(xiàn)場分析了國內(nèi)當前游戲行業(yè)教育現(xiàn)狀以及相關(guān)的改進措施。

高東旭指出,具有針對性的職業(yè)教育培訓(xùn)和大學(xué)學(xué)歷教育相結(jié)合將有助于游戲人才的長期培養(yǎng)與發(fā)展。據(jù)悉,白皮書后期將通過新媒體鹿游說等渠道正式發(fā)布。

亮點五:正式研討行業(yè)人才供應(yīng)問題 開啟創(chuàng)學(xué)研企合作新模式

與游戲行業(yè)和VR行業(yè)日新月異突飛猛進發(fā)展不相匹配的是,游戲和VR行業(yè)都沒有完善的人才培養(yǎng)體系。相關(guān)人才的緊俏也成為影響行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。僅以UCCVR所投資的企業(yè)為例,在短期內(nèi)對VR專業(yè)人才的需求就高達兩三百人。

實際上,觸控未來作為教育部產(chǎn)學(xué)合作課程改革合作企業(yè),國家大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃合作企業(yè),通過與北京大學(xué)等多所高校,ARM、UCCVR等多家企業(yè)、武漢五五創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園等創(chuàng)業(yè)輔助機構(gòu)等聯(lián)合,探索出了一條較為完善的創(chuàng)學(xué)研企的合作新模式。

部分參會人員合影

自2016年以來,觸控未來已經(jīng)在成都、武漢、南京、廈門設(shè)立了四個覆蓋華西、華中、華東的大區(qū)運營中心,在廣州、大連等的中心也將陸續(xù)建立。遍布全國的觸控未來運營中心和游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新孵化基地將會助推中國游戲產(chǎn)業(yè)及VR行業(yè)的發(fā)展。

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