ITBear旗下自媒體矩陣:

VR/AR產(chǎn)業(yè)每5年增10倍 中國市場缺C端應(yīng)用

   時間:2016-07-25 17:34:19 來源:第一財經(jīng)科技作者:王思琪編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

手游Pokemon Go讓AR(增強現(xiàn)實技術(shù))更為人熟知,而更早開始商用研發(fā)的VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))還在等待像Pokemon這樣足以引爆C端商用的內(nèi)容應(yīng)用。

在深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會成立儀式上,中國移動通信聯(lián)合會副會長謝麟振表示,目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)力重心應(yīng)該在殺手級內(nèi)容研發(fā)上。

根據(jù)高盛預(yù)測,目前VR與AR產(chǎn)業(yè)每五年增長達到10倍,2016年,AR/VR全球市場將達到8億美元,全球市場將在2025年達800億美元,年增長已經(jīng)達到60%。

而Pokemon Go出現(xiàn)之后,讓更多投資人看到更大的產(chǎn)業(yè)市場機遇。謝麟振表示,高盛的預(yù)測偏于保守,而未來VR/AR產(chǎn)業(yè)機遇將達1500億美元。

對比國外已有具體C端產(chǎn)品,國內(nèi)對VR產(chǎn)業(yè)的投資仍然在起步階段。

2013年到2014年,美國一級市場對于產(chǎn)業(yè)投資達到40億美元,這筆資金帶動美國泛虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而國內(nèi)對于產(chǎn)業(yè)的投資起步2014年,中信幻境資本合伙人、虛擬現(xiàn)實及人工智能千人會執(zhí)行會長文鈞雷認為,這段時間差距使國內(nèi)在C端行業(yè)級應(yīng)用研發(fā)上落后于美國。除此之外,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的起步路徑也與美國大相徑庭,一級市場的資金投入主要依靠二級市場帶動。

文鈞雷指出二級市場對于VR/AR概念的青睞掃清一級市場資本投資產(chǎn)業(yè)障礙。今年,虛擬現(xiàn)實及人工智能千人會成立,參與機構(gòu)包括產(chǎn)業(yè)公司、證券公司、政府、風(fēng)險投資等主體。“在行業(yè)發(fā)展的早期階段,有效的組織形態(tài)將充分提升眾多生態(tài)企業(yè)抵御系統(tǒng)風(fēng)險的能力。” 文鈞雷說道。

在文鈞雷看來,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)過60年代的2B階段,來到2.0的2C階段,而國內(nèi)一些企業(yè)產(chǎn)品還停留在2B階段,虛擬現(xiàn)實更大市場機遇在于C端,產(chǎn)業(yè)需要升級轉(zhuǎn)型。“大部分VR初創(chuàng)企業(yè)才拿到A輪融資,這說明中國的VR的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)其實沒有那么好,基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)還很薄弱,我們更多是通過概念熱情,資本市場風(fēng)潮強推了VR產(chǎn)業(yè)在資本市場流動性,這多少顯得后勁不足。”

而虛擬現(xiàn)實最終極的階段將是自由化的發(fā)展空間,公平的信息化交互會形成每個人基于這種虛擬體驗的產(chǎn)業(yè)鏈,“就是每個人的人生經(jīng)歷,現(xiàn)實經(jīng)歷,只要在你人生里體驗了,這些數(shù)據(jù)都會沉淀到生態(tài)里,形成人類社會重大的精神知識文化財富,這個階段將是VR對人類社會起到最大作用的階段。”文鈞雷說道。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  English Version