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如何快速了解VR的發(fā)展現(xiàn)狀、機遇及風(fēng)險?

   時間:2016-07-25 10:55:58 來源:yivian編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

在2014年3月25日的時候,相信許多人都目瞪口呆,不停地撓頭:為什么Facebook要花20億美元,收購一家在Kickstarter眾籌的虛擬現(xiàn)實公司Oculus呢?從那以后,我們便看到這個領(lǐng)域動作不斷。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)在全世界掀起一陣熱潮。無數(shù)的公司紛紛宣布進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。每個人都試圖搶占這個市場,希望當(dāng)虛擬現(xiàn)實成為大眾消費品時,他們能夠成為最后的勝者。

Digi-Capital預(yù)測,到2020年,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市值將會達到1200億美元的規(guī)模。不過,要實現(xiàn)這個規(guī)模,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實還需要很多的拼圖。

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市場調(diào)查公司Superdata繼續(xù)調(diào)低2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品銷售的預(yù)期,從原來的51億美元調(diào)整到現(xiàn)在的29億美元。其中有多個因素,例如頭顯制造商面臨著供貨不足的問題,又或者價格過于昂貴,消費者望而卻步。而扎克伯格也意識,虛擬現(xiàn)實在成為大眾消費品之前,還需要一定的時間發(fā)展,YiViAn多次報道他的采訪中都有表示,至少需要10年。

如果我們不了解某件事情,那么通常很難判斷事情未來的走勢。所以,下面讓我們看看一些基本事實和數(shù)據(jù)吧。下面是我們可以知道的:

市場

目前,我們很難找到關(guān)于虛擬現(xiàn)實的真實數(shù)據(jù)。頭顯制造商一直沒有透露真實的銷售數(shù)字,從消費者數(shù)據(jù)中我們很難作出準確的判斷,至少就目前而言。下面跟2016年相關(guān)的一些市場調(diào)查數(shù)據(jù):

據(jù)Develop透露:80%消費者沒聽說過虛擬現(xiàn)實。

SuperData表示:78%的虛擬現(xiàn)實頭顯是游戲玩家買了。

68%的人表示,希望先體驗虛擬現(xiàn)實,然后才決定要不要購買。

58%的消費者相信,大部分的虛擬現(xiàn)實體驗都是面向游戲玩家。

68%的消費者認為,虛擬現(xiàn)實頭顯過于昂貴。

76%的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容都是游戲。

50%的千禧一代更希望看到可以連接在游戲主機的虛擬現(xiàn)實頭顯。

網(wǎng)絡(luò)一代(1990-2000年出生的人)對虛擬現(xiàn)實的看法最積極。

頭顯的平均娛樂時長為25分鐘。

虛擬現(xiàn)實銷售量,2016

據(jù)估計,Oculus已經(jīng)銷售了30萬臺Rift。

據(jù)估計,HTC已經(jīng)銷售了10萬臺Vive。

據(jù)估計,三星已經(jīng)銷售了100萬臺Gear VR。

截至2016年1月份,谷歌Cardboard的出貨量已經(jīng)超過了500萬。

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內(nèi)容

人們常說,內(nèi)容為王,但就目前的虛擬現(xiàn)實市場而言,這是一塊硬土。在Oculus Connect 2大會已經(jīng)反復(fù)強調(diào),現(xiàn)在加入虛擬現(xiàn)實是最好的時機,因為這個市場才剛剛起步,隨著行業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,我們需要更多的解決方案。這也就意味著,對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,唯一能開發(fā)出出消費者喜歡的內(nèi)容,就需要提供合適的硬件或者軟件解決方案。

對于內(nèi)容創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實面臨著很多挑戰(zhàn):時延、暈動癥、創(chuàng)作工具不足,昂貴、缺乏統(tǒng)一的標準、沒法盈利等等。這都阻礙著開發(fā)者創(chuàng)作出有意義的內(nèi)容。

許多人都把虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作形容為”西部大開荒“。那么目前什么內(nèi)容才有效呢,下面是GamesRadar的總結(jié)

無效

第一人稱射擊游戲

使用上帝視角的第三人稱射擊游戲

閱讀文本

使用控制器來行走,或者四周觀看

高速或者快速運動

直接把舊游戲轉(zhuǎn)換成虛擬現(xiàn)實游戲

有效

固定位置的交互式益智游戲

恐怖游戲

1:1精確動作控制

使用頭作為光標

瞬移

旅游和音樂體驗

社交參與

第一人稱故事

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外設(shè)

隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)的興起,一批小器具和補充性硬件設(shè)備開始涌現(xiàn),到處都有初創(chuàng)公司希望提高你的虛擬現(xiàn)實體驗。正如大浪淘沙一樣,只有時間才能告訴你,什么產(chǎn)品才能成功,什么不會成功。下面是市場上一些主要的公司及設(shè)備。

Roto VR – 轉(zhuǎn)椅

Black Box VR – 虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練模擬器

Kat Walk – 萬向行動平臺

FeelReal – 嗅覺模擬

Birdly – 飛行模擬器

VRGO – 旋轉(zhuǎn)椅

UnlimitedHand – 臂帶觸覺傳感器

The Manus – 數(shù)據(jù)手套

Impacto – 觸覺和肌肉電刺激

Teslasuit – 力反饋衣服

虛擬現(xiàn)實頭顯的威脅:數(shù)據(jù)隱私

今年4月7日的時候,民主黨美國參議員Al Franken,給Oculus Rift首席執(zhí)行官Brendan Iribe的公開信,要求他提供關(guān)于該公司收集用戶數(shù)據(jù),存儲和再分享信息的細節(jié)。

Oculus表示,他們以后或許會使用位置信息來向用戶提供更加穩(wěn)定的線路,以減少時延,但是他們會確保用戶信息的安全。 而Oculus同時聲稱,為了打造最好的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和體驗, 數(shù)據(jù)的使用和儲藏是必須的, 但是他們將會對這些數(shù)據(jù)進行去識別化的處理。

不過,數(shù)據(jù)泄露或許只是冰山一角而已。Fove開發(fā)出了一個眼球追蹤頭顯,其他的頭顯制造商也可能會在未來的迭代產(chǎn)品里面添加這個功能。這意味著,無論你在虛擬現(xiàn)實中看的是什么,是一個籃球模擬游戲的籃球,還是模擬商店的商品,虛擬現(xiàn)實公司都可以追蹤你的行為數(shù)據(jù),并將其出售。

Ergoneers也試圖成為這個領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者:通過熱度圖、動作捕捉和眼球追蹤,他們也能捕捉你在虛擬現(xiàn)實中的行為數(shù)據(jù)。

說真的,這令人相當(dāng)震驚。隨著生產(chǎn)商擁有越來越多的消費者,而技術(shù)也在繼續(xù)進步,我們將會繼續(xù)關(guān)注這場關(guān)于虛擬現(xiàn)實隱私的辯論。

缺少專業(yè)人才

Wired雜志的聯(lián)合創(chuàng)始人Kevin Kelly最近在接受Tim Ferriss采訪時表示“虛擬現(xiàn)實沒有專家”,只是因為這是一個全新的媒介,才剛剛起步。他繼續(xù)說道,每一個人都有可能成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的明星,只需要進行嘗試,開發(fā)出一個解決方案,可以處理行業(yè)正面臨的難題。

現(xiàn)在行業(yè)還沒有一個具體的解決方案,要打造一個虛擬現(xiàn)實游戲或者虛擬現(xiàn)實故事還面臨著許多挑戰(zhàn)。硬件還有提升的空間。但不管怎樣,我們正身處一個令人激動的時代。

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