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中國VR網(wǎng)吧火爆的背后:玩家無法負(fù)擔(dān)高額開銷

   時(shí)間:2016-07-25 09:57:00 來源:騰訊游戲作者:譯創(chuàng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

歐美玩家對(duì)網(wǎng)吧并不熟悉。他們主要在家里玩網(wǎng)游。而為了玩游戲,他們會(huì)組裝性能強(qiáng)勁的電腦,購買各種游戲主機(jī),用VR游戲塞滿整個(gè)房間……在中國,情況截然相反。

中國VR網(wǎng)吧火爆的背后:玩家無法負(fù)擔(dān)高額開銷

文化差異

中國人最常去的電子娛樂場所就是網(wǎng)吧。大部分網(wǎng)吧按時(shí)收費(fèi),有些則按所提供的內(nèi)容收費(fèi)。不過,所有網(wǎng)吧都是人們逃離現(xiàn)實(shí)、沉浸游戲世界的首選。

網(wǎng)吧最適合將存檔儲(chǔ)存在服務(wù)器上的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是需要每次讀取本地存檔的單機(jī)游戲。因此,網(wǎng)吧中的每臺(tái)電腦都安裝了時(shí)下最熱門的網(wǎng)絡(luò)角色扮演、在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲和射擊游戲。這里不得不提到順網(wǎng)科技,該公司在中國境內(nèi)經(jīng)營著超過10萬家連鎖網(wǎng)吧和70%的網(wǎng)吧管理平臺(tái)。

中國VR網(wǎng)吧火爆的背后:玩家無法負(fù)擔(dān)高額開銷

順網(wǎng)科技VR平臺(tái)一名劉姓主管介紹道:“網(wǎng)吧和VR網(wǎng)吧在中國受到熱捧有幾大理由。首先是大部分中國玩家無法負(fù)擔(dān)玩游戲所需的高昂開銷。”

“高配置電腦和VR頭盔等外設(shè)的總投資約為2萬人民幣。”劉姓主管解釋道,“玩家既沒有這筆資金,也沒有私人游戲場所。中國的高房價(jià)和高人口密度使專用游戲房停留在大部分人的夢想階段。”

而最后的理由則是文化差異。幾年之前,PlayStation和Xbox等家用游戲主機(jī)還無法通過正規(guī)途徑進(jìn)入中國。解禁之后,其銷量也無法在短期內(nèi)提升。而PC和手機(jī)游戲市場則蓬勃發(fā)展。另外,家長不允許小孩子在家里玩游戲,所以他們只能逃到網(wǎng)吧里偷偷地玩。

中國VR網(wǎng)吧火爆的背后:玩家無法負(fù)擔(dān)高額開銷

VR新前線

據(jù)估計(jì),包括頭戴式可視設(shè)備、軟件和VR網(wǎng)吧在內(nèi),中國的VR市場規(guī)模約為80億美元。有些公司還在投資建設(shè)VR主題公園。高人氣和高投入促成了VR網(wǎng)吧的興起,而順網(wǎng)科技則走在了最前列。

“VR網(wǎng)吧中的大部分游戲都來自歐美廠商。”劉主管解釋道,“VR剛剛起步,大部分人還沒接觸過VR,在中國更是如此。對(duì)比歐美和中國市場的人才和經(jīng)驗(yàn)差距,我們不難發(fā)現(xiàn),中國人更擅長制作網(wǎng)頁和手機(jī)游戲,缺乏制作VR游戲的能力。因?yàn)槠潆y度不亞于一款A(yù)AA級(jí)主機(jī)或者PC游戲。”

中國VR網(wǎng)吧火爆的背后:玩家無法負(fù)擔(dān)高額開銷

順網(wǎng)科技為旗下大部分VR網(wǎng)吧配置了僵尸大戰(zhàn)游戲《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》(The Brookhaven Experiment)。但中國地區(qū)的游戲版本不同于歐美地區(qū)的普通版。

“我們本打算首先制作劇情模式。”《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》的開發(fā)商Phosphor Games Studio的首席執(zhí)行官賈斯汀·科克倫(Justin Corcoran)介紹道,“但與順網(wǎng)科技會(huì)面之后,我們決定,在劇情模式完工之前,先在中國市場發(fā)行無盡生存模式。”

《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》是順網(wǎng)科技最滿意的VR游戲。劉主管說:“《藍(lán)色海洋》(TheBlu)和《實(shí)驗(yàn)室》(The Lab)都是很優(yōu)秀的VR游戲,但它們無法留住玩家。”

《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》的無盡生存模式具備讓人上癮的游戲機(jī)制:根據(jù)玩家的成績自動(dòng)調(diào)整關(guān)卡難度,而游戲內(nèi)購更能提供實(shí)惠的內(nèi)容升級(jí)。

中國VR網(wǎng)吧火爆的背后:玩家無法負(fù)擔(dān)高額開銷

有趣的是,劉主管僅僅在Steam上試玩過《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》就開始和Phosphor Games Studio接洽合作了。

“制作沉浸度高而且容易上癮的VR游戲可不像制作手機(jī)游戲那么簡單。”科克倫說,“在沉浸于VR的那段時(shí)間里,玩家要體驗(yàn)一段逼真的旅程。只有我們這樣的高端開發(fā)商才能做到這一點(diǎn)。”

整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都在不斷進(jìn)化,VR體驗(yàn)也是如此。劉主管解釋道:可是,不管游戲如何改變,其核心只有一點(diǎn)——留住玩家。

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