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從Pokemon Go的火爆看暴風(fēng)魔鏡VR2.0

   時(shí)間:2016-07-22 15:53:24 來(lái)源:中華網(wǎng)投資編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

Pokemon Go游戲的火熱再次把如何做好一款游戲的話題擺在了行業(yè)人的面前,IP+AR+LBS深度開(kāi)發(fā)的游戲模式帶動(dòng)了玩家對(duì)游戲狂熱的激情,讓它成為了當(dāng)前現(xiàn)象級(jí)的游戲產(chǎn)品,基于LBS的游戲模式讓人耳目一新。

一時(shí)間山寨、安全性、國(guó)情政策限制之聲也接踵而來(lái)。有人說(shuō),這款游戲雖然火爆,但很難復(fù)制其成功模式。雖然超級(jí)IP在國(guó)內(nèi)已被屢次證明是塊金字招牌,但LBS的玩法還沒(méi)有人成功過(guò),Pokemon Go運(yùn)用的“地理信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)集”可以讓地圖上的精靈呈現(xiàn)不同的屬性和生態(tài)特征,和地圖上現(xiàn)實(shí)的山脈、河流、森林、城市等地理環(huán)境真實(shí)結(jié)合,而不是山寨品里的隨機(jī)踩雷坐標(biāo)點(diǎn)的玩法。

是否AR游戲真的能成為下代游戲的標(biāo)桿?一時(shí)間眾說(shuō)紛紜,仔細(xì)剖析其深層原因后會(huì)發(fā)現(xiàn),Pokemon go的成功除了IP+AR+LBS外,更重要的是移動(dòng)性、交互性、社交性上的成功。而pokemon go當(dāng)前實(shí)際的玩法只有收集,走到外面,加入運(yùn)動(dòng)元素才是移動(dòng)性的開(kāi)啟,這點(diǎn)對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō)尤其重要,移動(dòng)性即代表了可以隨時(shí)攜帶智能手機(jī)和VR眼鏡,和小伙伴們一起交互與社交。如果按普及率來(lái)說(shuō),當(dāng)前已銷量已達(dá)150萬(wàn)臺(tái)以上的暴風(fēng)魔鏡更有話語(yǔ)權(quán),同樣有著廣泛用戶基礎(chǔ),更有理由去闡述其VR2.0的概念。

VR的 未來(lái)一定是移動(dòng)的

早在5月份暴風(fēng)魔鏡就召開(kāi)了VR2.0戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),在會(huì)上明確指出了對(duì)于VR移動(dòng)性、交互技術(shù)、社交性等的看法,認(rèn)為移動(dòng)VR才是未來(lái)主流趨勢(shì),VR2.0時(shí)代的內(nèi)容資源也將會(huì)發(fā)生質(zhì)的飛躍。以游戲?yàn)槔?,體現(xiàn)在VR游戲的移動(dòng)性、多人聯(lián)機(jī)、體感操作、贏利模式,以及大量精品大IP入駐等五大方面。而隨著DaydreamVR系統(tǒng)的到來(lái),VR手機(jī)的出現(xiàn),勢(shì)必對(duì)VR內(nèi)容產(chǎn)生極大的需求,而在VR內(nèi)容方面首當(dāng)其沖的VR游戲,則是重要陣地。VR游戲生態(tài)體系的建設(shè)已迫在眉睫,以往單一的游戲模式不能符合。

由此來(lái)看,移動(dòng)性是構(gòu)造暴風(fēng)魔鏡VR2.0游戲內(nèi)容理念的重要一環(huán),也是基礎(chǔ)。有了移動(dòng)性才能充分體現(xiàn)出VR眼鏡和智能手機(jī)隨時(shí)隨地玩樂(lè)浸入式的核心理念。而暴風(fēng)魔鏡所提倡的移動(dòng)游戲內(nèi)容生態(tài),強(qiáng)調(diào)讓用戶在移動(dòng)沉浸的同時(shí),能享受到更多移動(dòng)生態(tài)體系帶來(lái)的感受。

本能式交互開(kāi)啟VR2.0的 大門

手勢(shì)交互技術(shù)給VR游戲的玩法和趣味性帶來(lái)了極大增加和更多想象空間,玩家可以實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中進(jìn)行各種精準(zhǔn)、自然、便捷的手勢(shì)操控來(lái)體驗(yàn)真正的交互,從而沉浸于游戲之中,和虛擬世界融為一體。

暴風(fēng)魔鏡手勢(shì)交互技術(shù)改變了人們對(duì)于移動(dòng)VR游戲的交互認(rèn)知,手勢(shì)交互符合人體自然的手部抓取需求,讓體驗(yàn)者能清晰地在沉浸環(huán)境中感知到自己的雙手,而不是從純粹的第一人稱視角玩游戲,看不到自己身體的任何部位,沒(méi)有自我存在感。

而暴風(fēng)魔鏡與Leap Motion合作開(kāi)發(fā)的基于移動(dòng)VR的3D動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別追蹤技術(shù),可以實(shí)時(shí)追蹤手部22個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),26個(gè)自由度動(dòng)作,完全模擬手部的各個(gè)動(dòng)作。暴風(fēng)魔鏡發(fā)布的業(yè)界首款支持手勢(shì)識(shí)別的移動(dòng)VR設(shè)備——暴風(fēng)魔鏡5 Plus,用戶無(wú)需佩戴手套或持握手柄,便可通過(guò)高精度3D攝像頭將多變的手勢(shì)傳輸?shù)绞謾C(jī),便捷自由地進(jìn)行操控、實(shí)現(xiàn)多樣化的動(dòng)作。

平臺(tái) 化: 融聚、 互動(dòng)與社交

暴風(fēng)魔鏡也認(rèn)為,VR平臺(tái)化是未來(lái)游戲娛樂(lè)的新生態(tài)。VR的發(fā)展必須形成行業(yè)合力,以平臺(tái)化的豐富硬件、軟件、內(nèi)容和互聯(lián)的需求。以其推出的《極樂(lè)王國(guó)》為例,在這個(gè)虛擬的VR世界內(nèi),人人都可以是明星、國(guó)王、土豪等等,玩家只要戴上暴風(fēng)魔鏡進(jìn)入游戲中,就能滿足你所有的個(gè)性需求,包括日常的游戲、交友、購(gòu)物、影視、上網(wǎng)等需求。打造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中的黑客帝國(guó),讓每個(gè)人都能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)角色融入未來(lái)世界,才是終極目的。

暴風(fēng)魔鏡提出的VR游戲移動(dòng)性、交互性、平臺(tái)化是構(gòu)建其VR內(nèi)容生態(tài)體系的關(guān)鍵因素,同時(shí)也是其下一代VR游戲臨近的征兆。據(jù)透露,隨著2016年Chinajoy的即將開(kāi)啟,屆時(shí)暴風(fēng)魔鏡將展示神秘的大型手勢(shì)識(shí)別交互VR游戲,讓人充滿期待。

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