ITBear旗下自媒體矩陣:

Wacom關(guān)注虛擬現(xiàn)實VR創(chuàng)新3D繪畫發(fā)展

   時間:2016-07-21 10:48:47 來源:科極網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),它利用計算機軟硬件、傳感器和網(wǎng)絡(luò),產(chǎn)生一個包括幾何空間三維和時間維的四維空間虛擬世界,提供視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺、味覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察和觸摸4D空間內(nèi)的事物,不是現(xiàn)實卻勝似現(xiàn)實。

對于創(chuàng)意人群而言,大概沒有什么比“走進(jìn)”繪畫場景,體驗一場身臨其境的創(chuàng)作體驗更加刺激的了。那么,當(dāng)繪畫遇上VR(虛擬現(xiàn)實),會碰撞出怎樣耀眼的火花?繪畫領(lǐng)域會出現(xiàn)什么新動向和新變化?被美國《SURFACE》譽為“難以定義的藝術(shù)家”宋洋給出了他的答案。

對于用VR裝置進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,宋洋表示,目前的軟件大概能提供30多種筆刷、6個操作模板,VR繪畫建立的是一個三維空間,創(chuàng)作者在繪畫時不斷移動身體,用手柄完成繪畫過程。對工業(yè)設(shè)計師來說,利用筆刷建立模型,它直接形成模型的工程文件,在未來能夠?qū)δP椭苯舆M(jìn)3D打印。在宋洋眼里,VR繪畫與傳統(tǒng)繪畫在邏輯上沒有區(qū)別,他特別希望更多的工業(yè)設(shè)計師、插畫師、動畫師能夠關(guān)注VR這一項新興技術(shù)。

在VR生態(tài)中,內(nèi)容一環(huán)是最為關(guān)鍵的,更多精彩的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)是吸引大家的核心,目前已有很多知名廠商開始投入資金來吸引VR游戲工作室和獨立開發(fā)者進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作與設(shè)計,虛擬現(xiàn)實商業(yè)應(yīng)用的前景也越來越廣泛。宋洋預(yù)測,下一個十年,未來虛擬現(xiàn)實的繪畫,70%的客戶應(yīng)該都是來自Wacom社群的人轉(zhuǎn)化過去,因為他們有專業(yè)技能和專業(yè)精神。伴隨著VR繪畫的發(fā)展,Wacom的未來充滿無限的想象空間。

業(yè)內(nèi)專家分析指出,無論是Wacom領(lǐng)先的技術(shù),還是促進(jìn)人才培養(yǎng)的舉措,都有助于推動VR繪畫發(fā)展,同時也有利于Wacom自身的發(fā)展。自誕生以來,Wacom一直在堅持以通過自然直觀的用戶界面技術(shù)拉近人與技術(shù)的距離為愿景,不斷將專業(yè)數(shù)位板技術(shù)和專業(yè)顯示技術(shù)提升到新境界,無論是新帝液晶數(shù)位屏、新帝移動電腦、影拓Pro數(shù)位板、影拓數(shù)位板等,還是Bamboo Stylus觸控筆、Bamboo Paper APP、Bamboo Loop APP等,Wacom都引領(lǐng)行業(yè)潮流,廣泛應(yīng)用于電影動漫、游戲開發(fā)、工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、插畫、攝影等領(lǐng)域。

Wacom中國公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,無論在2D,還是3D時代,Wacom一直希望通過技術(shù)創(chuàng)新和人才培養(yǎng)等方面的努力,緊跟技術(shù)潮流,助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。當(dāng)繪畫遇上虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),Wacom未來潛力絕對值得期待。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  English Version