ITBear旗下自媒體矩陣:

讓VR挺進(jìn)消費(fèi)市場 光“有錢”還不夠

   時(shí)間:2016-07-20 15:15:21 來源:新華每日電訊編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
▲7月11日,參觀者在“中國·福建VR體驗(yàn)中心”的9DVR設(shè)備上體驗(yàn)通過刺激各種感覺通道來增強(qiáng)虛擬場景體驗(yàn)感的過山車游戲。

▲7月11日,參觀者在“中國·福建VR體驗(yàn)中心”的9DVR設(shè)備上體驗(yàn)通過刺激各種感覺通道來增強(qiáng)虛擬場景體驗(yàn)感的過山車游戲。

2016年,被稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年。當(dāng)市場還在“嘗鮮”之時(shí),資本已經(jīng)長驅(qū)直入——旅游、購物、醫(yī)療、教育、游戲、影視,只要是需要“參與”的行業(yè),資本都試圖用VR加強(qiáng)體驗(yàn)者的沉浸感。資本的狂歡,能否帶動(dòng)硬件和內(nèi)容加速“升級”,讓VR大規(guī)模挺進(jìn)消費(fèi)市場?時(shí)下的VR,離真正的“沉浸”相距還有多遠(yuǎn)?

“大風(fēng)口”:人類歷史上第二次大遷徙?

站在米粒影業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)樂園里,戴著頭盔,眼前出現(xiàn)的是一個(gè)懸崖,似乎每走一步都如履薄冰。雖然不高的分辨率和難以消除的時(shí)延,讓體驗(yàn)者能感受到這并非“現(xiàn)實(shí)”,但時(shí)而掉下的落石和異常狹窄的道路,還是讓體驗(yàn)者膽戰(zhàn)心驚。這樣的場景,是VR正在走入娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)生動(dòng)例子。

樂園打造方、米粒影業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人說,從今年初正式開園至今,樂園的體驗(yàn)者絡(luò)繹不絕,半年來已接待近3萬人次。“現(xiàn)在的VR線下體驗(yàn)店就好像當(dāng)年的‘網(wǎng)吧’一樣,正在遍地開花。消費(fèi)者愿意花幾十元,去完成這個(gè)體驗(yàn)。”

如今,VR正站在大發(fā)展的風(fēng)口,風(fēng)頭強(qiáng)勁。據(jù)了解,目前國內(nèi)有約數(shù)千家規(guī)模不一的VR線下體驗(yàn)店,且正朝著數(shù)量增多、規(guī)模面積增大的方向發(fā)展。

其實(shí),除了在娛樂行業(yè),VR應(yīng)用前景廣闊。

——行業(yè)培訓(xùn)。北京諾亦騰科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席技術(shù)官戴若犁介紹,VR這個(gè)行業(yè)最早落地的并不是純消費(fèi)產(chǎn)品,未來真正大規(guī)模應(yīng)用也可能是在行業(yè)內(nèi),比如教育、職業(yè)培訓(xùn)等行業(yè)。“例如虛擬駕駛培訓(xùn),現(xiàn)在駕校的等待時(shí)間很久,又造成大量尾氣排放,其實(shí)很多課時(shí)可以在虛擬中完成”。

——購物。淘寶將于7月22日在上海世博展覽館舉辦“淘寶造物節(jié)”,阿里VR購物技術(shù)“Buy+”將會在淘寶造物節(jié)上首次向公眾開放,讓普通觀眾也有機(jī)會在現(xiàn)場體驗(yàn)。從目前放出的視頻看,消費(fèi)者可以戴著頭盔,對商品進(jìn)行隨意的轉(zhuǎn)動(dòng)、更換顏色、查看細(xì)節(jié)。

——醫(yī)療。上海兒童醫(yī)院院長于廣軍介紹,手術(shù)直播時(shí)受到平面的限制,視野相對會比較狹窄。而有了VR直播,可以讓觀看者全方位了解手術(shù)過程。

“我覺得VR會引發(fā)一場關(guān)于人類生存狀態(tài)的‘革命’。它將促成人類歷史上的第二次大遷徙:從如今的現(xiàn)實(shí)遷徙到未來的虛幻世界中。”科幻作家劉慈欣說。

產(chǎn)業(yè)鏈:要想起飛,不只欠“東風(fēng)”

VR的前景,吸引了資本投資的極大熱情,有的地方政府設(shè)立了數(shù)億元的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)天使投資基金。有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),僅今年前兩個(gè)月,VR及其相關(guān)領(lǐng)域吸引的投資總額就超過10億美元。

然而從硬件看,現(xiàn)在的VR,離真正的“沉浸”相距甚遠(yuǎn),甚至連基本的視覺技術(shù)也還不夠精美。

“VR設(shè)備對基礎(chǔ)設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求較高,現(xiàn)在一些帶寬還不夠用”。大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽說,目前的VR硬件產(chǎn)品還只停留在過渡層面,產(chǎn)品如何進(jìn)行下一步迭代,人在虛擬現(xiàn)實(shí)的場景下如何更自然地交互,這些問題都還未解決。體驗(yàn)者能明顯感覺到時(shí)延、重影和模糊感,這些都需要技術(shù)的突破。

從內(nèi)容上分析,用戶也常常找不到想要的數(shù)據(jù)和內(nèi)容。米粒影業(yè)負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)的總裁陳祺祎說:“當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一是內(nèi)容匱乏,更別說是平臺的聚合了。由于內(nèi)容還沒有完善,加之虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身還有太多值得改進(jìn)的地方,現(xiàn)在談平臺聚合和用戶黏度還太遙遠(yuǎn)。”

此外,從市場角度看,消費(fèi)者還停留在“感興趣”層面,離“用得上”還有一段距離。

而在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),一些投資人還直接選擇了沒有太多技術(shù)門檻的產(chǎn)品。最便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,在淘寶上可以做到10元包郵。實(shí)際上就是一個(gè)紙盒子,把手機(jī)放進(jìn)去,還算不上真正的VR。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這樣的“山寨”短期內(nèi)可能會吸引一批“好奇者”,但難以培養(yǎng)忠實(shí)用戶,甚至?xí)?dǎo)致消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的抵觸。

消費(fèi)端:不止做玩家,更要做玩法

到今年10月,重量級VR頭顯設(shè)備PlayStationVR將入場,屆時(shí)VR三巨頭——Oculus、HTCVive、PSVR三足鼎立之勢會正式形成。早在今年3月,索尼就發(fā)布了PSVR的信息,半年后才正式上市,目的是希望給自己留下充分的時(shí)間,盡可能找出所有的缺陷,優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面可能存在的不足。

相較而言,我國一些廠商顯得過于急躁。一位VR行業(yè)從業(yè)人士說,玩資本的、玩概念的、玩忽悠的、玩?zhèn)渭夹g(shù)的,一股腦兒都來了。“近期看到一些公司用射頻技術(shù)作為VR移動(dòng)的定位手段,忽悠不懂的人。射頻作為VR場地定位技術(shù)至少從目前來看存在飄忽、無精準(zhǔn)度、高延時(shí)等一系列問題,根本無法用于場地定位,最終導(dǎo)致的是用戶暈眩等不良后果,這種產(chǎn)品根本不應(yīng)該拿出來銷售。”

松禾資本合伙人汪洋認(rèn)為,目前投資界對虛擬現(xiàn)實(shí)的看法兩極分化:一撥人覺得這個(gè)東西還太早太初期;另一撥人覺得必須盡早布局。但目前VR還處在非常早期的階段,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也尚待建立,需要內(nèi)容和硬件的互相促進(jìn),巨頭都在蓄勢布局,伺機(jī)而動(dòng)。短時(shí)間內(nèi),在產(chǎn)業(yè)鏈上能夠掙錢的,只有那種收費(fèi)式的VR體驗(yàn)館。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,所有的VR應(yīng)用都建立在硬件升級和市場普及的基礎(chǔ)上。好比智能手機(jī),必須人手一個(gè),才談得上APP的風(fēng)靡。企業(yè)可以各取所長,從語音搜索、人臉識別、動(dòng)作捕捉、屏幕制造、軟件服務(wù)、內(nèi)容策劃、平臺聚合等多方面切入,而不是一擁而上,一股腦兒地推出自己的硬件產(chǎn)品。

“我們現(xiàn)在要做好VR電子競技的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。”北京競技時(shí)代科技有限公司創(chuàng)始人、CEO李金龍說,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“Wintel”已很難超越,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中國企業(yè)要做的是規(guī)則和玩法,而不是僅僅做玩家。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version