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我們需要怎樣的VR產(chǎn)品和虛擬現(xiàn)實(shí)未來

   時(shí)間:2016-07-19 11:23:49 來源:搜狐科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

備受矚目的極客公園奇點(diǎn)大會(huì),日前在上??萍拣^舉行。繼去年的飛行器專場(chǎng)在行業(yè)和用戶中引起巨大反響之后,此次大會(huì)的VR相關(guān)內(nèi)容成為與會(huì)者關(guān)注的焦點(diǎn),VR產(chǎn)業(yè)上下游公司如NVIDIA、HTC、青瞳視覺、指揮家VR等悉數(shù)到場(chǎng)。而在憑借著兩款頗為出彩的移動(dòng)VR產(chǎn)品迅速躋身國(guó)內(nèi)VR第一梯隊(duì)后,Pico小鳥看看CEO周宏偉的分享也備受關(guān)注。

目前大熱的VR,未來將怎樣發(fā)展?VR廠商Pico的CEO周宏偉認(rèn)為,從用戶體驗(yàn)的角度預(yù)測(cè),一體化VR設(shè)備必將成為未來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的主流形態(tài)之一,而技術(shù)的發(fā)展也正在讓這一預(yù)測(cè)變成現(xiàn)實(shí)。上述大廠做的不是PC VR就是直接使用手機(jī)的計(jì)算功能,曾被認(rèn)為是“過渡產(chǎn)品形態(tài)”的移動(dòng)一體機(jī)制作廠商本來就為數(shù)不多,所以在所有臺(tái)上嘉賓中顯得格外醒目。

不過,相比較PC和手機(jī)VR,一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)倒確實(shí)是非常明顯。受制于電池以及運(yùn)算能力等局限,手機(jī)不能承擔(dān)重度VR應(yīng)用,手機(jī)尺寸的大型化與VR產(chǎn)品的小型化趨勢(shì)也難以合拍,而高像素密度的AMLOED屏幕、豐富自然的交互方式等限制,都對(duì)在手機(jī)盒子類VR產(chǎn)品上帶來令人滿意的VR體驗(yàn)造成了的障礙。而PC雖然在性能方面仍有較大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),能為最為重度的VR應(yīng)用和多種交互信號(hào)的實(shí)時(shí)處理提供更好的支撐,但移動(dòng)性上的缺失讓PC VR的體驗(yàn)仍然稱不上完美。

PC VR:高入門門檻下的不完美體驗(yàn)

在桌面級(jí)VR市場(chǎng)上,PC和游戲主機(jī)相對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的性能優(yōu)勢(shì)——尤其是GPU所帶來的圖形性能的優(yōu)勢(shì)——現(xiàn)階段仍然是難以逾越的。這也意味著,在消費(fèi)級(jí)VR的初級(jí)階段,桌面級(jí)VR產(chǎn)品仍然有著難以動(dòng)搖的綜合體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),更多的重度游戲與行業(yè)應(yīng)用也都將首先圍繞桌面平臺(tái)鋪開。

但周宏偉同樣指出了制約桌面級(jí)VR產(chǎn)品快速普及的癥結(jié)所在。在無線技術(shù)尚無法在帶寬、延遲、丟包率和連接穩(wěn)定性上保證VR產(chǎn)品海量并發(fā)的音視頻及交互信號(hào)傳輸需求的今天,所有PC VR頭顯都無可避免的拖拽著一根或幾根線纜,這些線纜制約了產(chǎn)品移動(dòng)性,讓VR應(yīng)用不由自主地變得拘謹(jǐn)不自然,也限制了PC VR產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景——想在高鐵上玩會(huì)游戲打發(fā)時(shí)間?PC VR就幫不到你了。

另一個(gè)阻礙著桌面級(jí)VR產(chǎn)品席卷用戶的因素是價(jià)格,世界上只有不足3%的電腦滿足基本的VR應(yīng)用的性能需求,一臺(tái)VR Ready的電腦主機(jī)價(jià)格往往在萬元人民幣以上,再加上頭顯的價(jià)格,桌面級(jí)VR的設(shè)備稱得上是相當(dāng)昂貴,近兩萬元的入門門檻——這還沒有算上后續(xù)購(gòu)買游戲和視頻內(nèi)容的投入——也注定了PC VR產(chǎn)品無法在3-5年內(nèi)成為最被接受的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品形態(tài)。

3-5年內(nèi),桌面級(jí)平臺(tái)仍將維持著對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的性能優(yōu)勢(shì),PC VR產(chǎn)品也將繼續(xù)占據(jù)著高端用戶市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,但周宏偉認(rèn)為,這并不是最佳的VR產(chǎn)品形態(tài)。

手機(jī)VR:兩種使用場(chǎng)景重疊帶來體驗(yàn)缺失

說完了PC VR,我們?cè)撜f一說手機(jī)VR了?,F(xiàn)在手機(jī)基本上什么都能做,從上面的描述也可以看出這一點(diǎn)。手機(jī)幾乎是萬能的,但是這也導(dǎo)致它“學(xué)藝不精”。當(dāng)我們使用手機(jī)作為VR的運(yùn)算載體的時(shí)候,不能忘記的是手機(jī)還擔(dān)負(fù)著其他的任務(wù),而這些功能都不是直接跟VR的實(shí)現(xiàn)有關(guān)。為了能夠把所有的功能集成到一起,手機(jī)在軟硬件上都有諸多妥協(xié),針對(duì)于專為VR優(yōu)化的PC VR或VR一體機(jī),在交互和體驗(yàn)上難免先天不足。

如果把手機(jī)功能和VR體驗(yàn)的兩種使用場(chǎng)景重疊之后,可能會(huì)導(dǎo)致一系列意想不到的問題。例如,如果手機(jī)的運(yùn)算能力不夠,戴上眼鏡之后會(huì)出現(xiàn)圖像掉幀或者運(yùn)行卡頓的情況;低刷新率、響應(yīng)速度慢、分辨率低于4K的LCD屏幕也會(huì)帶來圖像顯示的延遲、拖影和晶格感;手機(jī)的大型化(5-6寸)讓產(chǎn)品重量更高,佩戴舒適度更低,又與VR產(chǎn)品小型化的發(fā)展方向沖突……這些對(duì)于VR產(chǎn)品來說都是致命的,不良的體驗(yàn),讓重度的、長(zhǎng)時(shí)間的、日?;腣R應(yīng)用難以在手機(jī)盒子類VR產(chǎn)品上出現(xiàn)。“移動(dòng) VR 的顯示部分將來會(huì)往屏幕更小、分辨率更高的方向發(fā)展。而在大屏手機(jī)盛行的時(shí)代,智能手機(jī)尺寸普遍是 5—6 寸之間,很難想象手機(jī)會(huì)往回走使用 3、4 寸小尺寸的屏。……手機(jī)受制于攝像頭的數(shù)量和位置,難以加入更多的交互方式。手機(jī)主流的規(guī)格訴求決定了它不是那么符合 VR 的發(fā)展趨勢(shì)。”周宏偉說。

手機(jī)盒子類VR在體驗(yàn)和交互上的缺失,讓它注定無法成為最佳的VR產(chǎn)品形態(tài),但周宏偉認(rèn)為,隨著Google Daydream標(biāo)準(zhǔn)和平臺(tái)的完善,在未來 2-3 年仍會(huì)有很高的出貨量,成為推動(dòng)VR產(chǎn)品和內(nèi)容普及的重要力量。

VR一體機(jī):更理想的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品形態(tài)

兼具了PC VR的專注性,與手機(jī)盒子的移動(dòng)性便捷性,一體機(jī)往往會(huì)被錯(cuò)誤的認(rèn)為是一種過渡的產(chǎn)品形態(tài)。而周宏偉認(rèn)為,有著優(yōu)秀計(jì)算與圖形性能,優(yōu)異顯示素質(zhì),豐富交互方式,良好的佩戴體驗(yàn),同時(shí)兼顧了使用便捷性、移動(dòng)性的一體機(jī)產(chǎn)品,才是最為理想的VR產(chǎn)品形態(tài),也一定會(huì)是未來主流的VR產(chǎn)品形態(tài)之一。

現(xiàn)階段,移動(dòng)平臺(tái)的處理能力是很大的瓶頸,但發(fā)展非常迅速,移動(dòng)的 GPU、CPU每年有 30%—50% 的性能成長(zhǎng),而最新一代的移動(dòng)處理平臺(tái)在性能上已經(jīng)能夠達(dá)到與Playstation 4齊平的水準(zhǔn)。這種高速成長(zhǎng)讓人充滿想象,也讓一體機(jī)與桌面級(jí)VR的性能差距、體驗(yàn)差距逐漸縮小。

移動(dòng) VR 的顯示部分也會(huì)向著屏幕更小、分辨率更高的方向發(fā)展。單眼3-3.5英寸、2K以上分辨率的AMOLED屏幕將會(huì)是未來VR產(chǎn)品的標(biāo)配,結(jié)合100°-120°左右的FOV,一體機(jī)在沉浸感上將進(jìn)一步與入門級(jí)手機(jī)盒子VR拉開差距,與PC保持相同的水準(zhǔn)。

周宏偉預(yù)測(cè),隨著硬件解決方案進(jìn)一步完善,交互方式逐漸成熟,應(yīng)用生態(tài)日趨成型,移動(dòng)一體機(jī)將成為消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)中“集大成”式的產(chǎn)品形態(tài),既能為用戶提供優(yōu)秀的沉浸感體驗(yàn)與交互方式,同時(shí)在佩戴上足夠舒適,適應(yīng)長(zhǎng)時(shí)間重度應(yīng)用,又能在價(jià)格上與高端PC頭顯拉開差距,在不妥協(xié)性能與體驗(yàn)的前提下,提供更低的VR入門門檻。隨著移動(dòng)與桌面端的進(jìn)一步融合,VR一體機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)優(yōu)勢(shì)將更為突出,未來將向著小型化、AR/VR融合,甚至跨平臺(tái)方向發(fā)展。

移動(dòng)+高性能=無限可能

在奇點(diǎn)大會(huì)的討論中,周宏偉還認(rèn)為,VR將成為生活必需品,滲透到日常生活中。未來VR產(chǎn)業(yè)在直播、游戲、影視、教育、房地產(chǎn)、醫(yī)療等領(lǐng)域都將帶來革命性的改變。他的Pico就是專注移動(dòng)VR軟硬件產(chǎn)品的初創(chuàng)公司,在房地產(chǎn)、心理治療等領(lǐng)域都有自己的演示原型推出。

比如,游戲和電影的界限進(jìn)一步模糊,融合成為新的娛樂形態(tài)。在未來,交互功能、開放世界、多條故事線和開放結(jié)尾可能會(huì)成為商業(yè)大片的標(biāo)配,VR的強(qiáng)臨場(chǎng)感讓“看別人講故事”變成了“自己體驗(yàn)故事”甚至“自己創(chuàng)作故事”。全景視頻超越了一般的家庭DV,在取證記錄等專業(yè)領(lǐng)域前景廣泛。

VR行業(yè)應(yīng)用則通過模仿現(xiàn)實(shí)交互克服時(shí)空障礙。例如,VR強(qiáng)臨場(chǎng)感的特性和看房的需求天然契合,不少房地產(chǎn)、家裝公司開始應(yīng)用VR技術(shù)。VR在教育領(lǐng)域不但能替代傳統(tǒng)的郊游,還能把用戶帶到真實(shí)中去不到的場(chǎng)景,比如侏羅紀(jì)世界。學(xué)習(xí)不但更有趣味性,也更有助于學(xué)習(xí)效果的強(qiáng)化。

而以上種種對(duì)未來的暢想,都是以充分自由的移動(dòng)形態(tài),和足夠支撐運(yùn)轉(zhuǎn)的高性能相結(jié)合而實(shí)現(xiàn)的。未來,得益于5G高速網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動(dòng)VR解決方案在硬件設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、內(nèi)容平臺(tái)方面都日趨完善,將把VR/AR整合在一起,不僅可以在VR/AR之間來回切換,也減少了場(chǎng)地,線纜和設(shè)備的限制。以一體機(jī)為代表的高性能移動(dòng)VR平臺(tái),確實(shí)將成為VR行業(yè)未來的發(fā)展方向。

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